Следващата игра BioShock може да е отворен свят, показване на обяви за работа
Няколко нови обяви за работа за разработчик на 2K Games Cloud Chamber Games показват, че следващата BioShock заглавието може да се проведе в среда с отворен свят с изцяло нови подходи към дизайна и механиката. Съобщава се, че новото BioShock входът се разработва от няколко години. Въпреки това, 2K официално обяви проекта в края на миналата година, разкривайки, че новосъздадената Cloud Chamber е на борда, за да ръководи четвъртата част от любимия франчайз.
Откакто 2K за първи път дразни дебютния проект на Cloud Chamber, подробностите остават невероятно оскъдни. Това обаче едва ли е изненада, тъй като каквото и да е новото BioShock включва няма да бъде пуснат още няколко години. И все пак битове и части от информация изплуваха на парче. Голяма част от това е благодарение на друг набор от обяви за работа, които се появиха през август, намеквайки за "нов и фантастичен свят”, свят, който вероятно е отделен от На BioShock предишни настройки на Rapture и Columbia.
Анализатор на индустрията в Twitter,
Още малко информация за следващия #Биошок играта може да бъде събрана от последните обяви за работа в разработчиците Cloud Chamber Games. Новите налични работни места включват старши гласов дизайнер, програмист на игрови AI и водещ системен дизайнер, а длъжностните характеристики разкриват някои интересни подробности.
— MauroNL (@MauroNL3) 9 декември 2020 г
1/6
Другите обяви за работа на Cloud Chamber също включват няколко забележителни лакомства. Например, на Игра AI програмист ще поеме задачи като изработване и финализиране на дизайна и внедряването "за система от градска тълпа и системната племенна екология на понякога враждебен ИИ." Междувременно списъкът за Старши дизайнер на глас споменава по-рано събрани подробности за амбициите на заглавието, водени от разказа.
Споменаването на света на пясъчника предполага този на Cloud Chamber BioShock, който има според съобщенията се разработва от няколко години, може да отговаря повече на първите две изходи на франчайза. И двете BioShock и неговото продължение от 2010 г. се похвали с централни светове, открити пространства, които играчите могат повече или по-малко свободно да изследват с напредването на основната история. BioShock Infinite, от друга страна, предлагаше на играчите сравнително линейно изживяване по отношение на неговия обхват. След като зоната беше разчистена, рядко имаше средство или причина за връщане.
Имайки това предвид, е възможно новото приключение на сериала да следва донякъде подобен модел. По този начин тези обяви за работа може да не сочат точно към напълно оформен отворен свят а-ля Red Dead Redemption 2. Но кой може да каже със сигурност какво предлагат Cloud Chamber и 2K? Изминаха почти осем години, откакто феновете за първи път стъпиха по калдъръмените улици на Колумбия. Времената се промениха, така че има и игри; може би по-голям BioShock не е ли извън сферата на възможностите?
Източник: MauroNL, Оранжерийни дъски
No Time To Die представи перфектната женска връзка (не Nomi)
За автора