25 диви неща, които се случиха между Fallout 76 и Fallout 4

click fraud protection

Fallout 76 пуснат в средата на ноември и, честно казано, се оказва огромно бедствие. Bethesda е печално известна с пускането на бъги игри, но това ново влизане в легендарния франчайз е на съвсем друго ниво. Спадане на кадрите, сривове и други странности настрана, основната игра оставя много да се желае. Светът е по-голям от всякога, но се чувства празен и безсмислен за много играчи. Надяваме се, че разработчикът ще поправи грешките и ще настрои механиката, която да направи Fallout 76 приятна разходка през Апалачи.

Междувременно нека се опитаме да не губим надежда за сериала поради една грешка. За да напомня на всички за величието Изпадам е дал на геймърите, ние разглеждаме основните събития, които се случиха след това Fallout 76 и преди Отрицателно въздействие 4. Тези две игри бяха избрани, защото те хронологично приключват поредицата. Има много неща за покриване, но всичко това ще бъде спомен за безброй часове безупречни игри. За всеки новодошъл в поредицата списъкът трябва да ви даде представа за дълбочината и сложността на знанията на Wasteland.

Нека се отбележи, че също ще има спойлери за всички от Изпадам заглавия в следващите записи.

Така че ни заведете вкъщи, селски пътища, защото тук са 25 неща, които се случиха между тях Fallout 76 И Отрицателно въздействие 4.

25 Институтът е основан

Технологичният институт на Commonwealth успя да защити няколко от служителите си от ядрения апокалипсис в своите подземни зони. След като прахта се уталожи, оцелелите основават Института през 2110 г.

Основната цел на сенчестата организация е напредването на науката преди всичко. В правилните ръце тази философия може да бъде използвана за подобряване на човечеството, но институтът не обръща внимание на човешкия живот. Отрицателно въздействие 4Историята потвърждава тази представа, тъй като началната сцена вижда детето на Единствения оцелял, отвлечено от криостаза точно пред очите им.

24 Институтът се отдръпва в сенките

Когато е създаден за първи път, Институтът открито комуникира с Британската общност. Този период на публично показване обаче беше краткотраен, тъй като доверието бавно беше подкопано от подозрение и от двете страни. Докато вече действаха тайно, едно забележително изобретение им позволи напълно да прекъснат връзките си с външния свят.

В края на двадесет и втори век учените от института развиват способността за телепортиране. Това, съчетано с тяхната синтезаторна технология, означаваше, че хората нямат нужда да пътуват извън подземната лаборатория. Това също означаваше, че организацията става по-нечовешка. По ирония на съдбата самата лаборатория има доста приветлива атмосфера.

23 Трезор 13 е спасен от водния чип

Премиерата Изпадам заглавието, поставено през 2161 г., започва с играча, известен като обитателят на трезора, който се впуска в търсене да поправи счупения воден чип на трезора си. Без чипа Vault 13 в крайна сметка ще остане без чиста вода и ще стане необитаем.

The Vault Dweller има само няколко месеца, за да поправи повредената част от технологията, както и играчът. Не успеете да го поправите в рамките на сто и петдесет за игрови дни и всичко е загубено. Успейте и това е само началото на пътуването, тъй като скоро се разкрива втора заплаха.

22 С Учителя се работи

След ремонт на водния чип, обитателят на трезора трябва да спре нарастващата армия от супер мутанти. Техният произход и цел започват като мистерия, но всичко става ясно, когато се развива историята. Мутантите се ръководят от Учителя, лекар, превърнат в мутирало петно ​​поради нещастен инцидент.

Има няколко начина да се сложи край на плановете на Учителя, всички от които включват напускането му от смъртността. Има и край, в който обитателят на трезора обединява сили със злото петно, но той е неканоничен.

21 Принудителният еволюционен вирус е унищожен

Плановете на Учителя в Изпадам всички се движеха върху Forced Evolutionary Virus. Тази смес от преди войната е отговорна за множество мутанти, които човек вижда в пустошта. С него Учителят планираше да създаде своя собствена армия, която да оформя света, както намери за добре.

За щастие, героичните действия на обитателя на трезора сложиха край на ужасното биологично оръжие, създадено от човека. Всички канонични окончания водят до унищожаване на пробите. За съжаление, не всяка следа от неговото създаване е елиминирана от съществуването, като бъдеще Изпадам игри ще разкрият.

20 Обитателят на трезора е заточен от трезор 13

В един перфектен свят спасяването на света от мутантна армия би присъдило огромно богатство и признание. Изпадам е приблизително толкова далеч от съвършения свят, колкото може да се получи. Героите на обитателя на трезора са признати от надзирателя на трезора 13, но водачът на трезора няма подаръци, които чакат играча.

Вместо това надзорникът заточва главния герой в пустошта, обяснявайки, че други жители ще искат да напуснат, ако обитателят на трезора бъде пуснат обратно вътре. Има край, в който играчът изразява разочарованието си от това с куршуми, но това не се счита за канон.

19 Основана е Аройо

В пустошта има безброй селища с различни размери, така че какво прави Аройо толкова важен? Първо, това е къде Fallout 2 започва, превръщайки го в родния град на Избрания. Второ, той е основан от обитателя на Vault и няколко други жители на Vault 13.

След като чуха за изгнанието на героя, няколко души от Vault 13 напуснаха, за да се присъединят към техния спасител. Те основаха града и го построиха от нулата. През това време на Изпадам главният герой се влюби в жена на име Пат и имаше дете. Едно поколение след това, Fallout 2 е роден главният герой, Избраният.

18 Основан е нов Аройо

След като с Анклава се разправят и президентът на това, което е останало от Съединените щати, е изпратен на големия концерт в небето Избраният и останалите оцелели членове на Аройо се връщат към работа, като възстановяват своите общност. Този път те имаха GECK, за да помогнат за подобряване на процеса.

Комплектът за създаване на Райската градина има способността да ревитализира облъчената почва. С това Ню Аройо успя бързо да надмине старото селище. Устройството за тераформиране беше силно пророкувано от жителите на града, така че това беше сбъдната мечта за тях най-накрая да се сдобият с него.

17 Дик Ричардсън става лидер на анклава

Никога не е имало име, толкова подходящо за измислен лидер на Съединените щати като Дик Ричардсън. Неговите амбиции също оправдават името, тъй като мечтата му за възкресена страна включва елиминирането на всички мутанти и облъчени хора.

Дик е започнал като конгресмен, но винаги е бил подготвян за най-висок пост от баща си, който също е бил лидер. До края на Fallout 2, лидерът и петролната платформа, която е използвал като дом, са разбити на парчета. Enclave, за съжаление, не са толкова лесни за почивка.

16 Създадена е нова форма на принудителния еволюционен вирус

Когато обитателят на трезора изпрати господаря при неговия създател, се смяташе, че всички следи от принудителния еволюционен вирус са изпратени с него. Анклавът рови из развалините и накрая намери няколко последни капки от опасното вещество.

С тези проби те успяха да създадат и масово произвеждат нова форма на вируса. С него те планираха да унищожат целия облъчен живот в пустошта. Докато Fallout 2 завършва с осуетяването на плановете им, Forced Evolutionary Virus все още съществува в Пустошите с потенциал да се превърне в голяма заплаха във всеки един момент.

15 Братството на стоманата отива на изток

Ветераните фенове на сериала бяха изненадани с Fallout 3Версия на Братството от стомана. Изглеждаха толкова мили и искрено загрижени за благосъстоянието на пустошта. Малко проучване на знанията ще обясни очевидната промяна на идеалите на организацията.

Оуин Лайънс, основателят на Братството на Източното крайбрежие, пренебрегна директивата на своя началник да търси нови технологии и вместо това направи свой приоритет защитата на невинните в Capital Wasteland. Поради това рицарът е вътре Fallout 3 имат само естетическа прилика с техните братя от западния бряг, които са по-войнствени.

14 Анклавът се появява отново в Столичната пустош

В Изпадам, повечето мършави организации не остават тъмни за дълго. Дори след като насилствено е премахнато ръководството им, те обикновено се появяват отново десетилетия по-късно. Enclave, които са последните оцелели останки от правителството на САЩ, правят точно това Fallout 3.

Смяташе се, че те ще бъдат най-вече елиминирани до края на Fallout 2, но Избраният не унищожи напълно всички тях. САЩ са голяма държава и Анклавът в крайна сметка се вкоренява в Столичната пустош, водена от лидера Джон Хенри Идън. Може да са от другата страна на страната, но зловещата им природа се разпознава моментално.

13 Проект Purity е стартиран и изоставен

Водата е източникът на целия живот и семето на цивилизацията. Повечето древни общества са започнали от реките и са се разраснали от там. Инструмент, който би могъл да почисти облъчената вода на Пустошната земя, би помогнал много за възстановяването на мира. Проект Purity беше стартиран с тази цел, докато не беше изоставен.

Бащата на Самотния Скитник, Джеймс, изостави проекта, след като съпругата му почина по време на раждане. Той успя да влезе в Vault 101, като стана главен лекар на приюта. През цялото време той никога не забрави за мечтата си да завърши проекта.

12 Vault 101 се разтваря в хаос

В крайна сметка бащата на Самотния скитник решава да напусне Vault 101, задействайки изпълнения с екшън край на Fallout 3въведение. Надзирателят вярва, че детето на Джейм има нещо общо с изчезването му, което не оставя на главния герой друг избор, освен да се бори да се измъкне от трезора. Дали надзорникът живее или не, зависи изцяло от играча.

След това трезорът се превръща в по-враждебна среда под железното правило на надзирателя. Играчите могат да посетят дома си по-късно в кампанията, за да видят колко разбит е подземният подслон.

11 Джон Хенри Идън се оказва компютър

През цялото време Fallout 3, Самотният скитник е спокойно подиграван от гласа на Джон Хенри Идън по радиото. Идън е лидерът на прегрупирания анклав, който има мощно присъствие в Столичната пустош. Играчите го виждат едва по-късно в играта, а разкриването му е незабравим шок.

Оказва се, че президентът на анклава е компютър, и то огромен. От нещо подобно би се очаквал такъв обрат зона на здрача или Стар Трек, но се чувства като у дома си в Изпадам Вселената.

10 В Столичната пустош се разпределя чиста вода

Въпреки че Джеймс за съжаление не доживява, за да го види, мечтата му да доставя чиста вода в Столичната пустош най-накрая се осъществява през Fallout 3 финал. Това наистина изисква някой да влезе в стая, напоена с радиация, за да я активира, но нито една жертва не е твърде голяма, за да промени света.

Играчите, които са на страната на Enclave, могат вместо това да изричат ​​гибел за проекта, ако пожелаят. Лидерът Идън предоставя на Самотния Скитник нова версия на Forced Evolutionary Virus, който опетнява водата, което я прави фатална за целия облъчен живот.

9 Самотният скитник се превръща в легенда

Самотният скитник прекара много време в Столичната пустош и действията им имаха огромно влияние върху бъдещето на района. Поради това бившият обитател на трезора се превръща в легенда за населението на обстановката. Какво наследство оставят зависи изцяло от действията на играча.

Ако играчът остане добродетелен по време на игра, отлично предаденият разказ на Рон Пърлман ще подкрепи светите дела на обитателя на трезора. Неблагоприятно е, че известният актьор няма да се скрие от истината, ако играчът е бил дяволски варварин, който е причинил злонамерен хаос.

8 Войната между Анклава и Братството на стоманата е уредена

Основният конфликт, който движи Fallout 3 сюжетът е битката между Анклава и Братството от стомана. Активирането на Project Purity е основен повратен момент във войната, но всичко идва на върха няколко седмици по-късно.

До края на DLC Broken Steel, Lone Wanderer може или да нанесе решителен удар срещу Анклава, или да предаде Братството на стомана и да взриви тяхната база. Съдейки по силата на Братството и посега Отрицателно въздействие 4, може да се предположи, че Братството в крайна сметка победи.

7 Мистър Хаус се събужда

Г-н Хаус е луд предприемачески гений, който е предвидил идващия ядрен Армагедон. В резултат на това той взе предпазни мерки, за да не е сигурен в живота и успеха си след това. За съжаление плановете му се разпаднаха и той изпадна в кома.

Най-важната част от плана му, платиненият чип, беше готов да бъде доставен, но бомбите паднаха, преди да стигнат до него. Близо шестдесет години по-късно през 2138 г. г-н Хаус най-накрая се събуди от съня си. Той все още пази съществуването си в тайна няколко десетилетия по-късно, обаче, чакайки подходящия момент, за да скочи отново на сцената.

6 Подписан е Нов договор от Вегас

През 2274 г. г-н Хаус поема обратно контрола над стрип Вегас и язовир Хувър с помощта на малка армия за сигурност. Беше уместно той да го направи, като се има предвид, че оцеляването му от ядрено опустошение се дължи на упоритата му работа и хитрост.

Приблизително по това време Новата Калифорнийска република, или NCR, нахлува в пустошта Мохаве в опит за анексиране. Г-н Хаус, който оцени независимостта на ивицата, сключи сделка с NCR, за да запази управлението си над ивицата. Договорът от Ню Вегас дава по-голямата част от мощността на язовира Хувър на NCR, но все пак предоставя достатъчно на г-н Хаус, за да управлява Ню Вегас.

5 Технологията на синтезатора е усъвършенствана

С използването на синтезатори Институтът успя да събира материали и да извършва експерименти в Британската общност, без някой от неговите учени да напуска подземната лаборатория. Тези ранни модели бяха лесни за откриване като изкуствени хора, но скоро технологията щеше да достигне нови висоти.

Синтезите от трето поколение са използвани за първи път през 2229 г. Тези нови модели бяха почти напълно неразличими от хората. С новите крачки в синтезаторните технологии дойде новооткритото недоверие към института и нарастващата омраза към синтезаторите, които в този момент бяха разумни.

4 Куриерът е прострелян в главата

Повечето са запознати с израза „не стреляйте по пратеника“. За съжаление на куриера, Бени от Fallout: Ню Вегас не се придържа към тази философия, както се вижда от началните моменти на играта.

В опит да извади платинения чип от хватката на г-н Хаус, Бени вкарва куршум право в главата на главния герой и го оставя на жестоките стихии на пустинята. За щастие, любезният лекар възстановява тялото и го спасява, като по този начин предлага на играчите възможността да персонализират външния вид на куриера и да започнат своето приключение в пустошта Мохаве.

3 Битката за язовир Хувър

Ню Вегас започва като обикновен мисия за отмъщение, но обхватът на сюжета се разширява с разкриването на нови тайни и планове. В крайна сметка всичко се свежда до борба за власт над язовира Хувър. Няколко фракции желаят пълен контрол над източника на енергия и вярността на играча решава кой да го вземе.

Който контролира язовира, поема контрола над цялата пустош Мохаве, променяйки значително бъдещето му. Играчите трябва да обмислят внимателно и да избират разумно на кого ще застанат, тъй като това не е избор, който трябва да се направи с лека ръка.

2 Prydwen е построен

Докато човечеството се възстановява по време на апокалипсиса, те ще започнат да пренасочват предвоенните технологии по новаторски начини. Нищо не е по-добро доказателство за това от Prydwen, масивна плаваща крепост, построена от Братството на стоманата.

Циклопският дирижабъл отне шест години за изграждане и полет през 2282 г., пет години преди събитията от Отрицателно въздействие 4. С Prydwen, Братството сега има безпрецедентен обхват над разрушените Съединени щати. По това време групата все още е войнствена и се бори за собствените си интереси, но част от философията на Оуин Лайънс се е отразила върху останалата част от организацията.

1 Всички други Fallout игри

Сигурен, Fallout 76 може да не е всичко, което феновете се надяваха да бъде, но не се притеснявайте твърде дълго. Bethesda има лоша репутация да пуска бъги продукти, но те са склонни да ги поправят в продължение на няколко месеца. Междувременно има четири отлични номерирани записа, в които да се потопите, и един спиноф, който е също толкова добър, колкото и основните записи, ако не и по-добър.

Когато приключите с преиграването на всички стари игри, 76 трябва да бъде по-играем продукт. Ако не, тогава Starfield ще бъде по-близо до завършване и повече информация за Elder Scrolls VI ще е на разположение.

Кои са някои от любимите ви моменти от емблематичнияИзпадамфранчайз? Кажете ни в коментарите!

Следващия10 легендарни покемона с най-доброто знание