Разделите за Карлос на Resident Evil 3 Remake разрушават прогресията и инерцията

click fraud protection

Предупреждение: Следното съдържа СПОЙЛЕРИ за Resident Evil 3.

Въпреки че е противоречиво влизане в поредицата - особено като римейк - Resident Evil 3 става много правилно. Неговият геймплей е забавен, героите му са симпатични, а историята му е забавна, но Resident Evil 3'Решението на Карлос да даде повече време за игра от оригиналната игра в крайна сметка накърнява инерцията на нейната система за прогресиране.

Играчите твърдят, че Resident Evil 3 много промени в римейка пропуснете това, което беше любимо в оригинала. Resident Evil 3: Немезида на PlayStation беше по-фокусиран върху действието, отколкото Заразно зло и Resident Evil 2, но римейкът отвежда този фокус още една крачка напред, преминавайки в пълен екшън-хорър. И все пак, без историческия контекст, може би е добра игра сама по себе си - особено за играчите които обикновено не харесват игрите на ужасите - но неговото главоломно движение със сигурност има недостатъци.

Един от най-големите проблеми с Resident Evil 3 ето как включва Карлос Оливейра като персонаж за игра. В

Resident Evil 3: Немезида, Карлос имаше кратък сегмент за игра, след като Джил Валентин беше заразена, търсейки лек за нея в болницата. Римейкът включва тази последователност, но също така предоставя оригиналната Полицейски участък в Ракун Сити раздел към Карлос. На теория повече Карлос не е нещо лошо по своята същност, но времето в тази първа секция изглежда по-скоро като неоправдано прекъсване, отколкото като достойно допълнение.

Как разширеният геймплей на Resident Evil 3 на Карлос вреди на римейка

Resident Evil 3'Разходката започва добре, като по същество това, което е поредица от бързи събития, се облекчава от улиците на Raccoon City, една от най-отворените зони на играта. След това следва по-линейната подстанция, изцяло линейното преследване на Немезида и друго, още по-линейно преследване на Немезида, облекчено отново от предимно отворената канализационна секция. R.P.D. на Карлос геймплей след това започва след контролирано от Джил преследване на Немезида, битка с шеф и още едно преследване на Немезида. Полицейският участък е доста отворен, така че трябва да послужи, за да даде на играчите още една хубава част от проучването в края на краищата тези линейни тесни места, но тъй като играчите трябва да сменят зони, удовлетворението от проучването е значително намален.

Част от това, което прави Resident Evil 3Завладяващият дизайн на нивата на 's е усещането за бавно овладяване на местоположение. Играчите усещат оформлението на зоната, убивайки чудовища и събирайки ценни ресурси по пътя. Краят на няколкото на Джил Последователности за преследване на Nemesis би било идеалният момент за играчите да попълнят запасите си, да се ориентират и да овладеят ново място. Вместо това те са хвърлени в обувките на различен герой с напълно различен набор от оръжия и предмети, като по същество нулират напредъка, който са направили в събирането на материали и амуниции.

Изглежда, за да компенсира тази загуба на напредък, полицейският участък също се чувства по-лесен за поемане и по-лесен за навигация в сравнение с други области на играта. Това отчасти е по вина на щурмовата пушка на Карлос, която е толкова мощна - и амунициите са толкова изобилни RE3 - че свалянето на зомбита е по-скоро като завършване на задача, отколкото побеждаване на заплаха. Лесно е просто да стреляте в тълпа, за да унищожите зомбитата първоначално, след което да започнете досадната задача да нарежете или застреляте всяко едно, за да се уверите, че наистина е мъртво. Болницата е много по-добра, осигурява по-дълго, по-интересно проучване и няколко смущаващи Hunter Beta врагове, докато R.P.D. хвърля само няколко досадни орди от зомбита и двама самотни Lickers към играч.

Най-разочароващият аспект на това прекъсване е, че след като играчите отново получат контрол над Джил, те се връщат да играят като Карлос след още една линейна битка с шефа. Точно когато усещат, че нормалното прогресиране може да се възобнови, контролът отново се откъсва. Както бе споменато по-горе, този втори кръг от играта на Карлос в болницата се чувства много по-удовлетворяващ от първия, така че запазването на тази част от оригиналната игра беше правилният ход. Но Resident Evil 3 темпото на римейка би било по-добре, ако играчите бяха запазили контрола над Джил в R.P.D. и ако играта на Карлос остане ограничена до болницата.

Resident Evil 3 пуснат за PC, PlayStation 4 и Xbox One на 3 април 2020 г.

Genshin Impact: Къде да намерите повече Violetgrass (и за какво е)

За автора