Действието на RE8 е по-добро от RE6

click fraud protection

Твърдейки това Заразно зло 6 не е точно най-популярният запис във франчайза, не би било много горещо. Заразно зло 4 експлодира веднага от портата, като въведе нова перспектива от трето лице в поредицата, с по-ориентиран към действие геймплей от оригиналите. След това Capcom се опита да се възползва от този успех с RE5 и RE6 чрез засилване на действието, но много геймъри ще се съгласят Заразно зло 6 стигна твърде далеч. RE7 се открои, като се върна към ужаса, който направи оригиналите толкова завладяващи, но Resident Evil Village отново се фокусира върху действието - и се оказа, че върши много по-добра работа от RE6 Направих.

Новите разработчици на игри с 3D графика през 90-те години изведнъж имаха достъп до with конзоли като PS1 и N64 имаше по-голямо влияние върху техните продукти, отколкото само върху естетиката им. Със значително увеличение на конските сили разработчиците успяха да създадат чисто нови изживявания, които не бяха възможни на по-стар хардуер. Capcom използва това, за да направи оригинала

Заразно зло игри, които се възползваха от различни ъгли на камерата, които поставяха погледа на играча в ръцете му. Тази перспектива се поддава много добре на играта на ужасите за оцеляване, с която поредицата е толкова известна, но игрите започнаха да променят фокуса си, когато конзолите станаха по-мощни.

Заразно зло 4 все още поставяха играчите в голяма карта, в която събираха оръжия, амуниции и ключове, които отключваха блокирани по-рано зони, но сега акцентът беше по-силен върху самата битка. Амунициите бяха в изобилие, играчите можеха да купуват ресурси и ъпгрейди, а новият ритник позволяваше на играчите да се справят с глутници врагове много по-лесно, отколкото биха могли да имат в по-старите игри. RE5 внедрена кооперация и още по-голям акцент върху действието, но след това Заразно зло 6 удави целия опит в експлозии и битки. Точно като RE4, Село със сигурност има много действие себе си, но го прави много по-вкусно от RE6 прави.

Действието на Village не засенчва останалата част от RE опит

Една от причините Заразно зло 4 се размина с изтласкването на поредицата към много екшън, защото играта все още имаше непокътнати елементи от своите хорър корени. Новите врагове все още имаха постепенно представяне чрез записи в дневника, които помагаха за изграждане на напрежение, преди играчите дори да ги видят. Село прави същото като същевременно изпълва света с тъмни и тесни среди, които правят всяка среща плашеща. Войниците-полуроботи във фабриката на Хайзенберг са чудесен пример за това. Има много за борба Resident Evil Village, но атмосферата и темпото на тези срещи запазват някои от феновете на терора, от които очакват Заразно зло.

Има и бавно натрупване в действие, което просто не е налице RE6. Още от самото начало играчите убиват цял ​​куп зомбита и се измъкват от секвенции с всякакви експлозии, сякаш Леон преминава през интерактивен филм на Майкъл Бей. Resident Evil VillageСегментите на действие на 's започват по-малки, с по-малко количество основни врагове, разположени между ужасите секции като къщата за кукли на Дона така че действието да не стане прекалено властно. Това прави така, че когато играчите най-накрая успеят да унищожат десетки ликани като Крис Редфийлд към края на играта, се чувства овластяващо, вместо банално. Може да не е толкова крещящо RE6, но Resident Evil Village фокусиран върху балансирането на действието с изследването и ужаса, които направиха сериала толкова завладяващ на първо място.

Смешни модове за PC God of War, измислени от феновете

За автора