Макарата с насилие за видеоигри в Белия дом е смешна

click fraud protection

Белият дом публикува ново видео в YouTube, което подчертава насилието във видеоигрите чрез бране на ключови сцени в шутъри от първо лице, като напр. Call of Duty, Волфенщайн, Съдбата, и още. При неотдавнашна масова стрелба в гимназията Стоунман Дъглас в Паркланд, Флорида, загинаха 17 деца и преподаватели, а други 17 бяха ранени. Това породи нов дебат за контрол на оръжията в Съединените щати, като същевременно открои насилствените видеоигри като потенциални катализатори за насилие и масови стрелби.

Белият дом и редица законодатели от цяла Съединените щати се стремят да ограничат насилието във видеоигрите или чрез ограничаване на продажбите им на непълнолетни чрез създаване на рейтингов борд – което вече се прави чрез Съвета за оценка на развлекателния софтуер (ESRB) – или евентуално чрез въвеждане на данък върху избрани „насилствени“ видеоклипове игри. Например, един депутат от Роуд Айлънд предлага законодателство, което ще въведе 10 процента данък върху всички видео игри с рейтинг M продадени в щата. Междувременно администрацията на Тръмп се срещна с лидери на индустрията тази седмица, за да обсъдят нивото на насилие, изобразено в игрите. Срещата започна с монтажна макара, която cherry избира някои от най-насилствените части/сцени/поредици от най-насилствените видеоигри.

Свързани: Кутиите за плячка за видеоигри, насочени към предложеното законодателство на Хавайските острови

Монтажната лента „Насилие във видеоигрите“ (по-горе) беше публикувана като скрит видеоклип в YouTube и вече стана вирусна, като получи почти повече от един милион гледания за малко над 24 часа. Нещо повече, видеото е събрало над 70 000 нехаресвания в сравнение с малко над 2 000 харесвания (към момента на писане на това издание). Според изявление, публикувано на Белия дом уебсайт, срещата с лидери на индустрията беше "съсредоточен върху това дали насилствените видеоигри, включително игри, които графично симулират убийство, намаляват чувствителността на нашата общност към насилие."

Видеото е монтаж на сцени, получени от различни видеоигри, но куката беше Модерна война 2"No Russian" последователност, която всъщност предизвика значителни спорове, когато играта първоначално беше пусната през 2009 г. Въпреки че последователността несъмнено е насилствена, това е всичко, което е без контекст: насилствено. С контекста обаче той става неразделна част от историята на играта. В изявление до VG247 през 2009 г. Activision каза: "Сцената установява дълбочината на злото и хладнокръвността на измамник руски злодей и неговата единица. Чрез установяване на това зло, то добавя към неотложността на мисията на играча да ги спре."

Както при всяка друга среда за разказване на истории, насилието във видеоигрите обикновено служи за цел и игрите се разработват по такъв начин по причини. Плюс това, Модерна война 2 даде на играчите опцията "прескачане" сцената и скорошна Call of Duty игрите дават на потребителите възможността да деактивират кръв и кръв. Що се отнася до контролирането на насилието във видеоигрите: както беше споменато по-горе, ESRB вече оценява игрите въз основа на техните насилие (и друго съдържание) - точно както MPAA оценява филмите въз основа на тяхното съдържание - и те са го правили от 1994г. Нещо повече, Международната асоциация на разработчиците на игри осъди връзката между насилствените видеоигри и социалното насилие в поредица от категорично формулирани туитове в сряда. Погледни:

1/ Нека бъдем откровени относно видеоигрите и насилието с оръжие - няма да бъдем използвани като изкупителна жертва. Фактите са много ясни – нито едно проучване не е показало причинно-следствена връзка между играта на видеоигри и насилието с оръжие.

— Международна асоциация на разработчиците на игри (IGDA) (@IGDA) 7 март 2018 г

Докато както Американската психологическа асоциация, така и Американската академия по педиатрия са против децата и младите възрастни да играят насилствени видеоигри (чрез CNN), по-новите проучвания не успяват да намерят връзка между подобни игри и насилие, да не говорим за масови стрелби. Всъщност проучване от 2016 г., проведено от Южна икономическа асоциация определи, че общото насилие в обществото намаля в седмиците след пускането на голяма видео игра. Но си струва да се отбележи, че дори това проучване не отчита всички фактори. Това, което прави, е да показва, че общата вина върху видеоигрите за насилие в обществото не е убедителна... или логично. Плюс това, използването на видео, което изобразява някои от най-насилствените сцени в игри като напр Call of Duty без контекст вероятно няма да реши нищо.

Повече ▼: 15 най-противоречиви видеоигри

Източник: Белия дом

Продуцентът на Persona дразни големи новини за 25-ата годишнина на сериала следващата година

За автора