Защо видеоигрите като The Witcher правят по-добри предавания на Netflix от филмите

click fraud protection

Вещерът Серията на Netflix от 2019 г. беше една от най-добрите медии, свързани с игрите, които някога са били пускани. Той получи благоприятни отзиви от фенове и критици и въведе хиляди хора в света на живо действие Вещерът, независимо дали са играли видео игри или не. Как направи това? на Netflix Вещерът имаше предимството да бъде във формат, в който по-старите игри не могат да се включат.

Подценяване е да се каже, че филмите за видеоигри имат по-нисък успех. Въпреки че имаше някои блестящи скъпоценни камъни, повечето филми за видеоигри се провалиха и оставиха много фенове разочаровани и желаещи да има по-добър начин да покажат любимите си герои извън играта себе си.

Независимо направеният високобюджетен телевизионен сериал е сравнително нов формат и е идеалният начин да внесете базирани на истории видеоигри в различни форми на медия. Филмите никога не биха могли да отдадат справедливост на любимите видеоигри на много играчи, без значение колко добра беше историята на оригиналната игра. Защо?

Защо The Witcher щеше да е лош филм

Филмите и видеоигрите често се сравняват, когато става въпрос за дигитално изкуство, но двете не работят толкова добре заедно поради две основни причини: игра и дължина. Геймплеят е нещо уникално за видео игрите и би било почти невъзможно да се пресъздаде във филм или телевизионно шоу. Много игри никога няма да се почувстват по същия начин на големия екран, защото историята не работи без геймплея за да го разпределите или защото твърде голяма част от историята е свързана с директния, потапящ акт на възпроизвеждане игра. Колкото и да е добре на Mortal Kombat филм е, че не може да възпроизведе усещането за екзекуция на фатал.

Вторият проблем с филмите, дължината, е нещо, което Вещерът Сериал на Netflix е частично решено, като се предлага повече време за Вещерът да диша. Видеоигрите, управлявани от история, често са много дълго преживяване и повечето от тях също имат огромно количество съдържание, което не може да бъде изрязано, като същевременно се запазва целостта на историята. Просто казано, директната история на Вещерът може да отнеме десетки часове, за да завършите, без да се ангажирате с твърде много странични куестове, а история с такъв размер е невъзможно да се побере в двучасов филм. Средният филмов сценарий е дълъг около 110 страници, а друга ролева игра, Mass Effect 3, имаше сценарий с над 40 000 реда диалог. Предполагайки The Witcher 3 имаше дори наполовина толкова, ще са му необходими няколко филма, за да покрият всички важни части.

Освен необработеното количество материал, съдържащ се в историята на видеоиграта, има и други съображения, които затрудняват намаляването на историята на играта до дължината на филма. Видео игри като The Witcher 3 не имат само една история, те имат множество истории, които следват и се появяват в рамките на един всеобхватен разказ. Това означава, че феновете имат различни любими истории в рамките на разказа за The Witcher 3. Сериализираната телевизия дава време на сценаристите и режисьорите да се справят с множество сюжетни линии, нещо, за което филмите не могат да отделят твърде много време. Телевизионните сериали са структурирани много по-близо до видеоигрите, което означава, че са много по-добра среда за показване на фантастичните истории, открити в игрите.

През следващите години има още филми за видеоигри, като някои от тях Mortal Kombat, идва рано или късно. Много играчи вероятно са изключително развълнувани да видят любимите си франчайзи на сребърния екран, но за големи разкази, водени от истории като Dragon Age, Последния от нас, или Масов ефект, сериал като Вещерът Адаптацията на Netflix е много по-добра среда за споделяне на техните истории.

Най-добрата рядка броня в Baldur's Gate 3: Местоположение и как да намерите

За автора