Три GTA игри получават поддръжка за проследяване на лъчи от Modder

click fraud protection

Три класически Grand Theft Auto заглавията току-що получиха голям фейслифт благодарение на модер в общността и огромна доза трасиране на лъчи и изглеждат достатъчно добре, за да бъдат ремастъри. Играчите в очакване Grand Theft Auto 6 вече може да го изчака с пътуване надолу по лентата на паметта с някои от най-известните вноски в Grand Theft Auto сериали изглеждат най-добре.

Освен критичната репутация на трите игри, които са свършили работата, също си заслужава да се отбележи че техническото постижение, което е проследяване на лъчи, вече е по-лесно достъпно в модер или разработчик инструментариум. Проследяването на лъчи, което е техника за изобразяване за симулиране на взаимодействието на светлината с обекти, добавя невероятна дълбочина и реализъм, но с огромни и често непосилни изчислителни разходи. Изисква много процесорна мощност дори за статични графични изображения, да не говорим за динамично съдържание като видео игри или филм. Той не си проправи път във филмовата индустрия до 2013 г. и имаше ограничено присъствие в игралната индустрия поради интерактивния характер на видеоигрите в реално време.

Конзолите от текущо поколение като PlayStation 5 и Xbox Series X/S вече имат процесорната мощност за възползвайте се от проследяването на лъчи без да се жертва значително количество кадри, което означава, че техниката е по-широко достъпна в съвременните заглавия и - тъй като тези GTA фейслифт шоу - приложимо и за по-стари заглавия. Grand Theft Auto III, Vice City, и Сан Андреас всички са получили обработка на трасиране на лъчи от modder GTARenderHook, както е показано на екранните изображения по-долу, публикувани на Twitter. Въпреки че добавянето и подобряването на отражения и сенки не звучи като новаторска технология, все пак определено подобрява цялостния облик на играта - може би не до текущото състояние на поколението, но със сигурност близо.

GTA III/VC/SA Ray Traced Shadow and Reflections, задвижвани от GTA Renderhook
кредит:https://t.co/WEs5SEshv4https://t.co/hp3Xqj8fK7pic.twitter.com/Xs30A3Fd4j

— майор Мортеза (@MajorMorteza) 26 ноември 2020 г

Фактът, че трасирането на лъчи е по-достъпно за модерите, е индикатор за това докъде е стигнала технологията в конзолните игри и колко достъпна е станала в процеса. Също така е доказателство за изчислителната мощност на конзолите от текущо поколение, че техниката може да се използва по-малко дискриминационно и дори модифицираните игри все още могат да я изпълняват ефективно без проблеми. Това е добър индикатор, че ремастерите на носталгични заглавия харесват по-стари Grand Theft Auto вноските ще бъдат по-лесни за производство, тъй като само трасирането на лъчи осигурява драматично подобрение в качеството на графиката.

Така че докато Grand Theft Auto 6 все още вероятно е в производство, феновете на поредицата могат да усетят как ще изглежда най-новото заглавие като първата част, която ще бъде пусната на конзоли от текущо поколение, докато играят игри, за които вече знаят, че са най-добрите в серията - с любезното съдействие на приятелския квартал модери.

Източник: GTARenderHook, майор Мортеза

Преглед на WRC 9: Време е за рали отново

За автора