Скритите режими на трудност на Resident Evil 3 Remake подобряват неговия ужас

click fraud protection

Скритите режими на трудност в Resident Evil 3 remake правят повече от това просто да правят играта по-трудна: правят я по-добра игра на ужасите за оцеляване. Режимът Кошмар и Ад увеличават щетите, нанесени и поети от Resident Evil 3'врагове, но също така променят определени срещи с врагове, правейки Raccoon City по-плашеща среда и правейки внимателното управление на ресурсите по-важно.

Resident Evil 3 римейкът включва три трудности за стартиране: Assisted, Standard и Hardcore. Подпомаганите грантове са насочени към помощ, допълнително място за инвентар, щурмова пушка и други бонуси, които правят играта много по-лесна, докато Hardcore прави враговете по-силни и предметите по-оскъдни. Побеждаване на играта в хардкор режим отключва RE3's Кошмарна трудност, което от своя страна отключва Inferno след завършване. И двете правят враговете по-трудни и по-опасни, а също така включват няколко значими изненади.

В Resident Evil 3 римейкът предизвика критики заради късата си дължина и линейност, така че всичко, което добавя стойност на преиграването, е добре дошло, а тези допълнителни трудности правят точно това. Ето защо да играете

Resident Evil 3 на трудност Nightmare го прави наистина по-страшен.

Как режимът на кошмар подобрява римейка на Resident Evil 3

Описанието на кошмарния режим в играта казва, че враговете се държат по-агресивно, имат по-силни атаки и се появяват на алтернативни места. Това представлява игра, която е значително различна от предишните. Нормалните зомбита представляват много по-голяма опасност, отколкото в други режими, бързат да се борят главните герои Джил и Карлос и нанасяне на повече щети на захапка. Играчите трябва да бъдат по-стратегически за това как подхождат към всяка ситуация и внимателно да използват всичко, с което разполагат, за да получат предимство. Среща само с две зомбита, например, може бързо да се превърне в смъртоносна, тъй като дават на играча по-малко време да ги свали, преди да е отгоре на Джил. Враговете също получават повече щети за поражение, което прави тези моменти още по-изнервящи, тъй като това означава използване на амуниции, които могат да бъдат полезни за по-късни врагове.

Но това, което наистина прави режима Nightmare - и в допълнение, режима Inferno - специален, е пренаредените места на враг и предмети. Докато играчите опитат Nightmare, те вероятно вече са преиграли Resident Evil 3'историята поне два пъти. Вторичните проби на базовите трудности позволяват на играчите да се чувстват така, сякаш са усвоили средата на играта, което води до усещане за комфорт и липса на страх. Кошмарният режим гарантира, че играчите вече не се чувстват комфортно, тъй като те трябва да търсят различни области за полезни предмети и не знаят какво точно ги чака зад дадена врата. Например бърза битка през първата стая RE3's Карлос болнично отделение сега включва неочакван и опасен враг Licker, което усложнява срещата.

В Resident Evil 3 римейк е променен много елементи от оригинала, премахвайки определени области и "селекции на живо" функция, която позволява на играчите да променят събитията от историята във всяко възпроизвеждане. Това възпрепятства възможността за повторно възпроизвеждане, тъй като всяко възпроизвеждане на римейк е предимно едно и също, но режимът Nightmare въвежда малко мистерия обратно във вторичните пускания. За съжаление, играчите все още ще трябва да се бият с едни и същи босове всеки път, така че само отворените секции на играта се чувстват значимо променени. Последната битка с бос наистина включва нов модел на атака, който изисква квалифицирано избягване, за да се избегне сигурна смърт, но този скок на трудност изглежда по-несправедлив от всичко, тъй като другите шефове нямат големи промени. Все пак като цяло режимът Nightmare добавя необходимата стойност за преиграване към римейка, особено когато се комбинира с Resident Evil 3'е страхотен магазин за артикули бонуси. Но по-важното е, че по-креативните срещи на Nightmare, предизвикателните врагове и подчертаното управление на инвентара добавят ново напрежение към RE3'екшън геймплей, което го кара да се чувства по-верен Заразно зло'корените на ужасите за оцеляване.

Resident Evil 3 пуснат за PC, PlayStation 4 и Xbox One на 3 април 2020 г.

Новият червен, черен и златен костюм на Спайдърмен разкриха по никакъв начин домашна корица

За автора