Неща, които никога не сте знаели за Super Mario World

click fraud protection

Издаден заедно със стартирането на новата система за забавление Super Nintendo на 21 ноември 1990 г., Светът на Супер Марио отбеляза огромна повратна точка в Марио франчайз и оттогава се смята за една от най-великите видеоигри на всички времена.

Вноската е а директно продължение на 1988 г Супер Марио Брос 3 и открива, че братята Марио се впускат в Страната на динозаврите, за да спасят отново принцеса Toadstool от Краля Купа. Въпреки това, този път те имат новодошлия Йоши на тяхна страна, който помага на играча през 96 напълно нови нива в това, което лесно беше най-амбициозното Марио игра до момента.

Играта е режисирана от Такаши Тедзука и продуцира от създателя на сериала Шигеру Миямото и заедно работят с екип от само 14 други разработчици, които се бореха да се приспособят към новия хардуер на SNES, като същевременно се опитваха да изпълнят стриктно краен срок. Въпреки всички тези предизвикателства, екипът продължи да създава това, което лесно е една от най-обичаните игри във франчайза.

Дори след четвърт век,

Светът на Супер Марио все още отговаря на съвременните стандарти благодарение на огромното количество детайли и тайни, които са скрити в играта.

Нека разбием на 15 неща, които никога не сте знаели за Super Mario World.

15 Великденски яйца за специална зона

Въпреки че Специалната зона може да не е голяма тайна днес, за по-ранните играчи откриването на Star World беше вече такова откровение, че мнозина никога не биха подозрели, че има още една скрита зона вътре игра. Но дори и оттогава да сте овладяли този свят, все още има някои подробности, които може да сте пропуснали.

Като начало, особеният дизайн в горната част на зоната може да не означава нищо за Western публика, но всъщност това е логото на Super Famicom – което беше еквивалентът на SNES в други държави. Освен това, ако останете на картата в продължение на две минути, музиката ще се промени в ремикс на темата на Overworld от оригинала Супер Марио Брос — което не се появява никъде другаде в играта.

И ако случайно овладеете всичките осем нива, ще има значителни промени в останалата част от играта, включително врагове, променящи външния си вид, и сезоните, променящи се от пролет до есен на картите на надземния свят.

14 Можете да „преборите“ играта за по-малко от 5 минути

Добре, така че всъщност не можете да победите играта за пет минути или по-малко – освен ако не смятате, че преждевременното задействане на кредитите за хвърляне е толкова впечатляващо, колкото поражението в Bowers. И в този случай всъщност е така.

За повечето хора бързото преминаване през игра просто означава да вървите възможно най-бързо, докато използвате всички преки пътища на играта. Но за хората, които всъщност се интересуват от кодиране, това означава буквално пренаписване на оригиналния код на играта, докато играете, като изпълнявате набор от много специфични движения, задействане на играта до бъг.

В случай че Светът на Супер Марио, това може да бъде постигнато в първото ниво на играта в рамките на няколко минути, като ви прескача направо към финалните кредити на играта. Въпреки това, тъй като тези движения трябва да се извършват до точния пиксел няколко пъти, това в никакъв случай не е стратегия, която средната ви Марио играчът може да се надява да постигне без много практика.

13 Но всъщност можете да победите играта само в 12 етапа

Ако търсите далеч по-управляем начин да завършите скоростно бягане на Светът на Супер Марио което не изисква познания за кодиране или проблеми, всъщност все още можете да завършите играта около 20 минути — доста впечатляващо, като се имат предвид часовете и седмиците, които прекарахме в тази игра деца.

Като използвате всеки пряк път в арсенала си, всъщност трябва да завършите само 11 нива, преди да стигнете до задната врата на Bowser. За да направите това, трябва да използвате винаги таен изход, започвайки с първото ниво в Donut Plains. Това ще ви отведе направо до Star Road и — след като завършите четири нива там — направо до Долината на Боузър.

Това е известно като скоростно бягане „11 Exit“, което може да бъде завършено от професионалистите за по-малко от 10 минути. Въпреки че това все още може да отнеме на случайните играчи повече от 45 минути или повече.

12 Той породи спин-оф телевизионен сериал

Издаден месец след като играта излезе на рафтовете в Северна Америка, the Светът на Супер Марио Телевизионният сериал дебютира на 14 септември 1991 г. и продължава само 13 епизода. Шоуто беше включено в половинчасов времеви интервал с Капитан N: Майсторът на играта, който се излъчи по NBC като част от тяхното съботно сутрешно анимационно програмиране.

Точно като играта, шоуто завари братята Марио заедно с принцеса Toadstool и Yoshi, които живеят в Земята на динозаврите и се борят срещу Bowser и Koopalings. Въпреки това, сериалът също така изобразява земята, обитавана от пещерни хора - вероятно намеквайки, че героите по някакъв начин са пътували назад във времето.

За съжаление, както и предишните две Марио игри, които бяха пренесени по телевизията, Светът на Супер Марио сериалът до голяма степен беше разочарование, което обяснява защо шоуто се излъчваше само няколко месеца.

11 Първоначално Йоши щеше да бъде Купа

Въпреки че това беше първото Марио Игра с участието на Йоши, Шигеру Миямото искаше Марио да язди животно още от излизането на Супер Марио Брос. Въпреки това, NES нямаше техническите възможности, за да превърне това в реалност и трябваше да изчака до пускането на Super Famicom през 1990 г., преди дори да стане възможно.

Въпреки че верният спътник на Марио е взел много от чертите му от характера на Тамагон Дяволски свят (1984) — който също имаше способността да яде предмети и да люпе яйца — Йоши първоначално щеше да бъде Купа в Светът на Супер Марио, който случайно се биеше заедно с Марио.

За щастие черупката в крайна сметка се превърна в седло и Йоши беше превърнат в изцяло нов вид, превръщайки го в емблематичния герой, който познаваме днес.

10 И яжте делфини

Лесно най-добрата част от играта с Йоши - освен да имате животно спътник до вас - е, че приятелският динозавър може да направи много неща, които Марио и Луиджи са неспособни, включително да поглъщат врагове, които иначе са непобедими, да изплюват огнени топки и да летят наоколо, без да се нуждаят от бягане.

Йоши е също толкова полезен и полезен като другите съюзници на Марио, но може да изненада западните играчи да научат, че героят може да яде делфини в японската версия на играта.

Въпреки че тази промяна можеше да бъде направена много добре, за да улесни играта – тъй като делфините така или иначе само помагат на играча да премине през нивото – вероятно това е било променени поради културни различия. В крайна сметка, докато яденето на делфин би се считало за широко неприемливо в Северна Америка, определено не е нечувано в Япония, особено за по-възрастните поколения.

9 Още препратки към Legend of Zelda

Тъй като и двете Марио и Зелда са създадени от Шигеру Миямото, не е изненадващо, че и двата франчайза често имат припокриващи се концепции или скрити препратки, в които играчът да се натъкне. Например Warp Whistle, в който Марио използва Супер Марио Брос 3 е същият инструмент, който Link свири в оригинала Легендата за Zelda. Но в случая на Светът на Супер Марио, най-откровената препратка към Зелда идва, когато Марио навлиза в петия свят на играта, известен като Forest of Illusion.

Много като Изгубените гори - което е повтарящо се място в много Зелда игри - Forest of Illusion не е най-лесната зона за бягство и ако играчът завърши само стандартния изход за всяко ниво, картата ще продължи да води Марио в цикъл. Това е изключително подобно на начина, по който Link често се връща на входа на Изгубените гори, принуждавайки играча да върне стъпките си и потърсете нещо, което може да са пропуснали първия път.

8 The Sunken Ghost Ship е дирижабъл от Super Mario Bros. 3

Един от по-уникални нива в Светът на Супер Марио, Потъналия кораб-призрак е първото ниво в World 7 на играта и също така служи като врата към долината на Боузър.

Това включва преминаване през потънал кораб, който е пълен с призраци - което го прави единственото ниво където Boos се появява извън къщите на призраците и единственият път, когато Йоши може да бъде използван около тях врагове.

Може също да сте забелязали, че това е единственото ниво в Светът на Супер Марио където се появява магическа топка, която е предмет, който се появи в крепостите на Супер Марио Брос 3. Това е така, защото Sunken Ghost Ship всъщност е един от дирижабълите на Koopalings от предишната игра.

Въпреки че създателите на играта никога не са уточнили кой кораб всъщност е (или са обяснили защо Magic Топката се появява в дирижабъл), все още е чиста препратка, като се има предвид, че играта е директно продължение да се Супер Марио Брос 3.

7 Това е първата игра на Марио с функция за запазване

Преди домашните конзоли да се появиха, единственото място, където можете да играете видеоигри, беше аркада, където са проектирани да се играят на едно заседание, без да е необходимо играч да ги спасява напредък.

Но всичко това се промени с пускането на оригинала Легендата за Zelda игра през 1987 г., който включваше вътрешна батерия в златната касета на играта, която поддържаше напредъка на играча на малък RAM чип. Сега видеоигрите могат да станат по-сложни от всякога.

все пак Супер Марио Брос 3 беше освободен година след това Легендата за Зелда, това спестяване няма да влезе в Марио франчайз до 1990 г Светът на Супер Марио.

Тази нова способност без съмнение направи играта по-достъпна за обикновените играчи. Вече няма да ви се налага да робите часове наред или да започвате отначало следващия път, когато включите конзолата си, правейки Светът на Супер Марио до голяма степен по-приятно от своите предшественици.

6 Super Mario World 2 всъщност е предистория

С име като Super Mario World 2: Островът на Йоши, бихте си помислили, че тази игра от 1995 г. ще се появи точно откъде Светът на Супер Марио тръгна, напусна. Но тази игра всъщност е предистория, както и първата игра в Марио франчайз в хронологичен план – което прави „2“ в заглавието много по-объркващо.

Това е първата игра, в която Yoshi е главен герой, който открива, че играчът контролира приятелския динозавър, докато той придружава бебе Марио на гърба си през 48 нива. Играта включваше нова естетика, представителна за ръчно нарисуван дизайн, която беше посрещната с всеобщо признание както за външен вид, така и за геймплей.

По този начин, Островът на Йоши ще продължи да създаде своя собствена серия от продължения и спин-офи, включително Историята на Йоши, Новият остров на Йоши, и Yoshi’s Island DS, които също се случват преди събитията от Светът на Супер Марио.

5 Много идеи трябваше да бъдат изоставени поради възможностите на конзолата

От Светът на Супер Марио е много по-сложен и съдържа повече нива от своите предшественици, може да е изненадващо да разберем, че все още има много идеи, които създателите на играта трябваше да изоставят. Въпреки Светът на Супер Марио пуснати на чисто нова конзола, касетите за игри все още ограничават количеството детайли, които могат да бъдат обработени в графиката, въпреки че на екрана може да се показват повече цветове.

Поради това ограничено пространство се наложи да бъдат изрязани редица идеи. Например идеята за различни настройки за трудност не може да бъде постигната и като компромис разработчиците създадоха Switch Palaces, които привидно позволи на играча да се върне в старите нива и да открие нещо ново, след като пунктираните блокове бяха трансформирани в плътен удивителен знак Блокове.

Имаше и идеята за включване на надземен Koopaling, който да влачи играча в нива, подобно на Word 8 Hand Traps в Супер Марио Брос 3, който също трябваше да бъде бракуван.

4 Първоначално беше планирано да се появи отново миещата мечка Марио

В резултат на това, че разработчиците трябваше да спазват строг краен срок, създателите до голяма степен разчитаха на преработване на много от идеите и нивата от предишните Супер Марио Брос игри, които да отговарят на възможностите на новата конзола. По този начин много от емблематичните бонуси се появяват отново Светът на Супер Марио, включително Super Mario, Fire Mario и Star Power.

Но защо миещата мечка Марио не се появи отново? Ранните кадри от играта всъщност показват Марио в неговия костюм на миеща мечка със спрайт за Super Leaf, но разбира се, това по-късно ще бъде заменено с Cape Feather.

Защо точно създателите са избрали да разменят захранванията, не е напълно ясно, но може да е свързано с включването на Йоши и способността на Марио да лети, докато все още е на гърба си.

3 Заглавният екран е ниво от Специалния свят

Въпреки че е един от най-добре скрити области във всеки Марио игра, играчът всъщност получава поглед към Special World, преди дори да започне да играе играта. Дори и да сте един от онези играчи, които са се натъкнали на тази тайна зона без помощта на ръководство за мами, все още има голям шанс никога да не сте свързвали тези две точки.

Заглавният екран за Светът на Супер Марио — който работи за около 30 секунди и подчерта новите възможности за каране на Йоши — всъщност е петото ниво в Специалния свят, озаглавено „Groovy“. Въпреки че все още има някои фини разлики между двете нива, не може да се отрече, че двете са една и съща платформа, която просто се оказва и едно от най-лесните нива в Специалния свят.

2 Това е любимата игра за Марио на създателя

Създателят на сериала и продуцент на игри Шигеру Миямото беше откровен, че се чувства сякаш Светът на Супер Марио никога не е бил напълно завършен към момента на издаването му. За да съвпадне с пускането на чисто новото Super Nintendo, беше разработката на играта избърза в края, което доведе до изоставяне на много идеи, въпреки че по-късно ще се появят бъдеще Марио игри.

Въпреки това, Светът на Супер Марио остава фаворитът на Миямото Марио игра, въпреки че беше пусната преди повече от четвърт век. Това може да се дължи до голяма степен на факта, че това е първата игра от франчайза, която успя да представи Yoshi, идея, върху която Миямото седеше от излизането на оригинала Супер Марио Брос

1 Това е най-продаваната игра на SNES досега

Тъй като е широко разглеждан един от най-добрите Марио игри на всички времена — ако не е най-доброто — не би трябвало да е изненада Светът на Супер Марио беше посрещнат с всеобщо признание при дебюта си.

Пускането на играта се случи по време на конзолните войни между Nintendo и Sega, които завариха Марио срещу новия и малко по-ярък талисман на Sega, Таралежът Соник. Въпреки че двете игри продадоха почти същото количество копия на своите уважавани платформи, Светът на Супер Марио все още е най-продаваната игра на SNES, с над 20 милиона продадени копия.

Това е почти двойно подгласник, което просто е така Супер Марио All-Stars - тази игра продаде над 10 милиона копия, с Страната на Донки Конг идва на трето място. Въпреки че си струва да се спомене, че всички тези игри, включително Соник, бяха в комплект със съответните им конзоли, което без съмнение скочи до небесата продажбите им.

Пропуснахме ли някакво неясно Светът на Супер Марио факти или великденски яйца? Осведоми ни!

СледващияVenom: 10 причини, поради които Flash Thompson на MCU може да бъде следващият домакин на Symbiote

За автора