Липсата на кооперация с разделен екран в Dead Space 3 беше грешка

click fraud protection

Мъртво пространство 3 е далеч от най-обичаното влизане във франчайза на хорър видеоигрите, а липсата на кооперация с разделен екран беше една от най-странните грешки. Оригинала Мъртво пространство пристигна много помпезно през 2008 г. и най-добре може да се опише като смесица от Заразно зло 4 и Хоризонт на събитията. Играта проследява мълчаливия протагонист Исак Кларк, докато се опитва да оцелее в космически кораб, превзет от същества, известни като некроморфи. Играта включваше кървав екшън, богата атмосфера и беше продадена от издателя EA като начало на голям нов франчайз.

Това включваше Мъртво пространство комикси и анимирана предистория, наречена Падение. Той също така създаде много добре приет спиноф за Wii, наречен Мъртво пространство: Извличане, което за съжаление не направи страхотен бизнес. EA исках пръскащо изживяване с Мъртво пространство 2, който се отличава с по-голям фокус върху действието и мащабни постановки. Въпреки това той все още получава страхотни отзиви и се продава два пъти по-добре от оригинала. Той също беше придружен от набор от материали за свързване като друг анимационен филм, но EA беше все още разочарован от финансовото си представяне и искаше дори да разшири привлекателността на франчайза по-нататък.

Около тази епоха игри на ужасите за оцеляване като Заразно зло поставяха все по-голям акцент върху екшън и кооперативна игра, въпреки факта, че хорър заглавията често се играят най-добре самостоятелно. По този начин EA принуди разработчика Visceral Games да добави силен кооперативен елемент към Мъртво пространство 3, в допълнение към неподходящите елементи като стрелба с прикрития срещу човешки врагове и микротранзакции. Тези допълнения отслабиха ужасните аспекти на Мъртво пространство 3, което беше силно разочароващо за феновете. Играта също се продава под очакванията на EA, което по същество уби серията.

Докато кооперацията по същество работи срещу ядрото на ужасите за оцеляване, заглавия като Resident Evil 5 показа, че е възможно поне да се направи солидно екшън изживяване от идеята. В Мъртво пространство 3 Кооперативният режим сдвоява Isaac с грубия сержант на EarthGov Джон Карвър, като режимът на историята е разбит по такъв начин, че работи както за един играч, така и за кооперация. Последният режим отключва определени подробности от историята, включващи миналото на Карвър, като и двата героя също са свидетели или халюцинират събития, уникални за определен герой. Това не е най-голямото допълнение към поредицата, но поне дава възможност на феновете, които искат да изживеят играта с други играчи.

Странно обаче, Мъртво пространство 3 липсва локална кооперация на разделен екран между приятели и е само онлайн. Ако играчите искат да изпитат кооперативния режим, със сигурност има смисъл да позволите на двама приятели да имат възможност да играят заедно в една и съща стая, но този избор не е наличен. Може да се спори за естеството на Мъртво пространство 3's co-op не отговаря напълно на разделен екран, но все още е досадно, че опцията не съществува. Това едва ли е най-големият недостатък на Мъртво пространство франчайз, но все пак беше грешка.

Преглед на безжичните слушалки за игри Astro A20 Gen 2

За автора