Интервю на Джон Фавро: Царят Лъв

click fraud protection

Джон Фавро е активен в Холивуд от 1992 г., като действа и режисира в голямо разнообразие от проекти. След като режисира филми като Елф, Favreau постави началото на кинематографичната вселена на Marvel, като ръководи оригинала Железният човек (където той също участва в ролята на Happy Hogan). В днешно време Фавро е доста зает. В допълнение към повтарянето на Хепи в много случаи в MCU, той помогна за прокарването на границите на технологията за създаване на филми с римейкове на Disney Книгата на джунглата и Цар Лъв, последният от които вече е по кината. Освен това е и изпълнителен продуцент Мандалорецът за Disney+. Screen Rant имаше възможност да интервюира Favreau в Цар Лъв прес junket.

Още през декември 2017 г. бях любезен да отида на определеното посещение Цар Лъв, и това беше просто черна стая. Но после си сложи тези очила и аз бях в Pride Rock. Сцената, която оживя, беше невероятна, но искам да говоря с вас малко за това как говорихте за игралните двигатели, които помагат за развитието на това и обединяват тези два свята.

Джон Фавро: Да. Вижте, има толкова много пробиви в технологията на игровите двигатели. Голяма част от това е скоростта на новите видеокарти; Nvidia има страхотен хардуер. И Epic, и Unity, работих и с двамата, правят такива пробиви в игралното пространство. Всичко това може да се приложи към виртуално производство. И аз го използвам по определени начини, като тук, за да създам среда, която да изглежда достатъчно като готовия продукт – като добра видео игра, така че да можете привлечете оператор като Кейлъб Дешанел, анимирайте героите и настройте светлините и камерите, както би го направил във VR, сякаш е екшън на живо филм. Но както и в The Mandalorian, аз също използвам-работих с Epic през първия сезон-видеостени, за да има зададени разширения и визуални ефекти на камерата, защото този двигател на играта е стигайки дотам, че е толкова здрав, че за определени кадри всъщност можете да използвате рендерите от двигателя на играта, за да помогнете за завършването на определени кадри, вместо да имате синьо екран.

Така че, ако знаете достатъчно за него, има възможности да го включите в различни видове производство.

Мислех, че е доста завладяващо и на снимачната площадка, че дори за вашия оператор теглото на камерата е същото, каквото би било.

Jon Favreau: За това конкретно приложение наистина искахме да изглежда така, сякаш снимаме документален филм. Само с позиционна шайба на пръчка или нещо подобно не изглеждаше като истинска камера, така че бихме претеглили раменните стойки, така че физиката на оператора да се усети чрез позиционните данни; метаданните, взети от проследяването.

Сега съм сигурен, че ще получите много този въпрос, но след като направите Книгата на джунглата, кои са някои от нещата, които успяхте да поправите или промените, като го прехвърлите Цар Лъв?

Jon Favreau: Мисля, че VR идва онлайн, разполагайки с целия хардуер, насочен към потребителите и изграждайки том, който не използва инструментите, които по същество сме наследили от Avatar десет години по-рано за Jungle Book. Което е улавяне на движение, конструктор на движение; софтуер и хардуер, насочени към изпълнения, улавящи движение. Знаехме, че ще трябва да заснемем изпълнители, но това, което знаехме, е, че трябва да създадем том, в който всички можем да влезем заедно. И така използвахме HMD от Vive и Oculus и фаровете, всички тези неща, които са сравнително евтини, и OptiTrack. Така че можем да създадем обема, който посетихте, [което] ни позволи да се мотаем заедно на снимачната площадка. Когато пуснахме слушалките, за да можем да имаме този итеративен творчески процес, както бихме направили, ако бяхме на разузнаване на местоположение в реалната среда.

Очевидно сте работили с поточно предаване на Disney Мандалорецът. Всеки шанс за [Цар Лъв] спиноф? Защото оригиналът имаше спиноф за Пумба и Тимон. Има ли шанс за спиноф за Disney+?

Джон Фавро: За краля лъв? О, не знам. Не съм сигурен, със сигурност мисля, че с тази нова стрийминг платформа има възможности да се изследват свойствата, които Disney притежава по начини, различни от просто преработка на филм. Много от тези филми може да не изискват същия тип лечение като продължение на големия екран, но сега това е толкова трогателен, променящ се пейзаж от: какво е театрален издание, какво е нещо, което би могло да бъде на същото ниво на качество на театрално издание, което да се премие у дома на услуга за стрийминг, какво е на мобилен телефон, какво е игра? Така че мисля, че като остаря, се опитвам наистина да имам отворен ум, за да видя как хората се радват на тези истории. Но мисля, че всичко се свежда до правилното използване на технологията и разказване на истории, които имат тематични елементи и човешки елементи, които заслужават да бъдат споделени със следващото поколение.

Ключови дати на пускане
  • Кралят на лъвовете (2019)Дата на излизане: 19 юли 2019

Героите от Marvel, които първоначално искаха да играят Скарлет Йохансон