Разработчиците на Warzone се стремят да увеличат границата на уменията на играта, като повишат TTK

click fraud protection

Raven Software, разработчик на Call of Duty: Warzone, премества фокуса си към увеличаване на времето за убиване на играта (TTK) или времето, необходимо за изчерпване на здравето на противника до нула. През целия живот на играта тенденцията, която играчите са виждали, е тази добавени са по-нови и по-мощни оръжия към играта и по-старите оръжия като цяло са подобрени, за да останат конкурентоспособни. Това беше особено забележимо, когато Black Ops Студената война оръжията бяха интегрирани в Военна зона, през което време новите оръжия лесно надминаха своите Съвременна войнаколеги. Оттогава по-старите оръжия са получили щети и обхватът им се увеличава, за да ги поддържа жизнеспособни.

На хартия това има смисъл; не би било особено вълнуващо, ако се въведат нови оръжия, които са по-слаби от старите. Проблемът обаче се крие във факта, че здравните басейни на играчите винаги са оставали същите. Това неизбежно означава, че в крайна сметка оръжията на играта ще станат толкова мощни, че играчите едва ще имат време да реагират на атака, преди героят им да бъде убит. Това не е проблем, тъй като се отнася до неща като

изстрели в глава със снайперска пушка, които винаги са били убийства с един удар, но стават такива, когато щурмовите пушки могат да убиват играчите почти толкова бързо.

В последните си бележки за корекция, Raven софтуер пише, че е направена промяна "за повишаване на TTK или поне на индивидуалните умения, необходими за достигане на екстремни” На практика това означава, че оръжия като CR-56 AMAX, FARA 83 и Bullfrog имат леко намалени стойности на щети и обхват. В случая с пушка Streetsweeper, откатът и разпространението на бедрото са увеличени, като скоростта на прицелване също е леко намалена. Raven също така посочи, че в случай на оръжия като AMAX, най-бързият максимален TTK все още е същият, но ще изисква повече умения за постигане.

Тази новина вероятно ще се счита за стъпка в правилната посока за Военна зона фенове. През целия живот на играта досега мнозина посочват, че се чувстват така, сякаш са в неизгодно положение, ако не се придържат към текущата мета на играта. Тази мета се променя доста често през последната година и е виждала играчите да гравитират към M4, Grau, FFAR, MAC-10 и т.н. Тези оръжия имат като цяло е съответно понервен, но моделът винаги е продължавал. Тази скорошна корекция е рядък случай на Raven да издава нерфове на множество мощни оръжия наведнъж и добра индикация, че разработчикът най-накрая възприема по-проактивен подход за балансиране на играта.

В бъдеще е възможно – ако не е вероятно – друго оръжие скоро да се издигне на върха и да стане новото средство за бърз TTK. Въпреки това, като гарантираме, че най-бързите TTK все още са постижими със същите оръжия, но с повече умения, Военна зона вероятно ще видите по-малко квалифицирани играчи станете малко по-експериментални. в идеалния случай, Военна зона в крайна сметка ще се превърне в игра, в която всяко оръжие е еднакво жизнеспособно, но това изглежда неразумно. Докато това не бъде постигнато обаче, Raven изглежда желае да намали числата, за да приближи играта възможно най-близо до тази цел.

Източник: Raven софтуер

FFXIV или No Man's Sky: Кое завръщане беше по-впечатляващо

За автора