Times Call Of Duty Games отидоха твърде далеч

click fraud protection

Call of Duty е един от най-популярните франчайзи в игрите. Всяка година те излизат с нова игра и всяка година хората я купуват. Понякога шумовете са изключителни - като последните Втората световна война освобождаване - и понякога публиката не е твърде развълнувана. Въпреки това, CoD има публика, която изглежда няма нищо против, когато разтърсва клетките на геймърите и широката публика.

CoD е избутал бариерите на това, което е приемливо, многократно в миналото. Имаше известно възмущение от обществеността за някои от техните сцени и мисии, но тази публичност служи само за стимулиране на продажбите. Спорното съдържание може да бъде фантастичен маркетингов елемент за игри. Всичко, което трябва да направите, е да погледнете Grand Theft Auto да знаят, че медийното възмущение само ще накара геймърите да обичат играта повече.

Докато CoD е отишъл „прекалено далеч“ със съдържанието си по някакъв начин, то никога не е разочаровало феновете им. Има и други начини, с които отидоха „прекалено далеч“ и тези не се харесаха на игралната публика.

По-нататък ще разгледаме как CoD тласнаха късмета си, когато ставаше дума за съдържанието в играта и игровото изживяване. Феновете може да не са се интересували, че играта е твърде насилствена, но със сигурност са обърнали внимание кога Call of Duty започнаха да добавят елементи, с които не са съгласни.

Тук са 15 пъти Call Of Duty игри отидоха твърде далеч.

15 Black Ops 3 Платете, за да спечелите

Геймърите са изключително чувствителни, когато става въпрос за „плащане, за да спечелите“ в своите AAA игри. Ако играта струва $ 60, това не трябва да е изискване да плащате повече пари, ако искате да се състезавате на високо ниво. Разгледайте Междузвездни войни: Battlefront II възмущение, ако имате нужда от доказателство за това как геймърите се чувстват относно „плащайте, за да спечелите“.

Някои фенове напълно мразят идеята за микротранзакциите като цяло, но повечето могат да се справят с тях, когато са отнесени към козметиката. Веднага щом скочат към елементи, влияещи на играта като оръжия, те прекрачват границата. Това е точно това CoD направи в Black Ops 3. Те добавиха оръжия, които можете да получите само в кутии за плячка, а за много фенове това беше крачка твърде далеч.

14 "F" за отдаване на уважение

Call of Duty: Разширена война получи предимно положителни отзиви, но много геймъри не харесаха мултиплейър изживяването. Това беше играта, която даде началото на най-големите отклонения от типичното Call of Duty формула, която видяхме. Вместо „ботуши на земята“ получихме двойни скокове, мехове и лазерни оръдия.

Най-доброто нещо, което излезе от тази игра - дори и да ви хареса - беше мемът на годината за 2014 г. Мемът „F (или X) за отдаване на уважение“ все още има крака и ще го виждате в Twitch чатовете и до днес. Това се проведе в началната сцена на втората мисия, където главният герой отива на погребението на приятеля си. Натиснахте X на PlayStation и F на компютър, за да поставите ръка върху ковчега.

Сцената трябваше да ви държи потопени и ангажирани, но направи точно обратното, което доведе до мем в залата на славата.

13 Цензурата от Втората световна война

Когато се разкри, че CoD: Втората световна война няма да включва най -известните нацистки образи, много геймъри и критици си чесаха главите. Защо биха създали игра, която трябваше да бъде автентична и да премахнат един от отличителните белези на борбата с нацистите?

Някои хора дори се противопоставиха на факта, че можете да бъдете черен герой, който се бие като немски войник. Този аргумент, макар и фактически точен, няма голямо значение за играта. В мултиплейър играете като нацисти около половината от времето, така че във всеки случай трябва да можете да накарате вашия герой да изглежда така, както искате.

Липсата на свастики обаче го правеше така CoD се отдалечаваше от настоящата свръхчувствителна ера. Те не искаха да обиждат хората и в крайна сметка обиждаха онези, които искаха играта им да се справи с неудобната реалност на Втората световна война.

12 Копиране на популярното

Още от дните на Черни операции и Black Ops 2, CoD изглежда се фокусира по-малко върху собствените си иновации и повече върху тенденциите в игралната индустрия. Разширена война може би това беше първият път, когато поредицата извади страница от книгата на друга игра, но те продължиха оттам.

Разширена война пуснат точно след петата на популярната игра Titanfall, и включи много от елементите, които направиха тази игра популярна. Call of Duty продължи да разширява на Titanfall идея, добавяйки върховни способности, които се чувстваха повече като у дома си в игри като Съдбата.

С Втората световна война, CoD изглежда отново усети приливите на игрите. Activison добави социално пространство, което е очевидно Съдбата на Tower и „ботушите на земята“ изглежда са реакция на популярността на Battlefield 1.

11 Жалкото начало на Втората световна война

Call of Duty прави игри от години. Бихме си помислили, че в този момент те ще могат да разберат как да се справят с освобождаването. Кога Втората световна война излязоха на живо, играчите можеха да влязат в игра за около час преди сървърите да паднат. Те останаха неработещи почти през целия уикенд, оставяйки повечето от играчите разочаровани и ядосани.

Шумът за Втората световна война беше огромен и макар да разочарова в много отношения, популацията на играчите беше висока в седмицата на стартиране. Явно, както научихме, Call of Duty не беше подготвен за успеха на вече успешния си сериал.

В Втората световна война освобождаването беше жалко. Играта беше невъзможна за почти целия уикенд, а новодобавеният щаб не работеше седмици наред. Activison дори имаха възможност да добавят микротранзакции към играта, преди да определят централата.

10 Скъпи DLC

Съдържанието за изтегляне не е нищо ново, но Call of Duty е един от франчайзите, отговорни за него. Сега геймърите почти очакват, че 50% от играта им ще бъдат заключени зад платена стена след първоначалната им покупка от $60.

Call of Duty не е толкова зле като игрите съдба, но добавянето на платени DLC карти служи само за разделяне на базата на играчите всеки път, когато се пусне нова. Всеки път, когато излезе нова карта, някои хора я купуват, а други не. Това означава, че някои от играчите играят режим на игра на новата карта, докато други са останали на старите.

Този вид метод означава, че играта няма да продължи твърде дълго, но CoD не се притеснява от това. Activision знае, че повечето фенове просто ще купят новия веднага щом излезе на рафтовете.

9 Добавяне на пламъци към пушка

Пушките и снайперистите са две от оръжията, които най-много предизвикват ярост Call of Duty. По някаква причина разработчиците си помислиха: „Знаеш ли какви пушки липсват? Огън. "Добавянето на огън към пушките трябва да е най -лошото решение за геймплей, което разработчиците са взели от години.

Сега, вместо автоматичен еднократен изстрел в 90% от времето, има добавен елемент от пламъци. Ако оцелееш при първия изстрел и убиеш досадния потребител на пушка, веднага след това ще умреш от повредата на пламъка. Пушките вече бяха водещата причина за разбитите контролери в цялата страна, но сега те са още по -лоши, тъй като към тях са прикрепени пламъци.

На всичкото отгоре, пламтящите пушки не изхвърлят точно пламъци Втората световна война епоха. Те бяха измислили пламтящи патрони, но по онова време никой не ги използваше в пушка. Изглежда, че разработчиците смятаха, че ще бъдат надмогнати в други оръжия, затова ги хвърлиха в класа на пушките.

8 Разгневен PETA

Call of Duty измина дълъг път, като се има предвид техните усилия да обиждат хората. Сега ще направят всичко възможно да разрошат възможно най -малко пера. Обратно в Call of Duty's дни на слава обаче, те обиждаха хората с почти всяко освобождаване.

Една от първите частици на противоречие дойде заради нещо на пръв поглед безобидно. Група играчи, които обичат кучета, се обидиха на една от мисиите в Свят във война, където играчът убива армия от атакуващи кучета, когато идват след своя герой.

PETA дори се включи в този спор. Те предложиха „следващият Call of Duty играта ще ви накара да отключите постижения за галене на кучетата, които срещате и ходене на разходки или игра на фризби с тях."

7 Борба срещу спама на граната

The Fight Against Grenade Spam (F.A.G.S) беше опит за хумористичен маркетинг, усъвършенстващ нещо, което геймърите наистина мразят в CoD мултиплейър изживяване. Удрянето с произволна граната от цялата карта е вбесяващо и вдъхнови дълъг списък от мемове.

Този опит да бъдеш остър се провали напълно. Нещо подобно не би лети при днешния климат. Промоцията Fight Against Grenade Spam вероятно не навреди или помогна за продажбите, но беше прозрачно усилие да направи играта привлекателна за това, което компанията смяташе, че харесва „младежите“.

Истинският въпрос е: защо? Защо си правите труда да въвеждате такава обидна шега, само за да привлечете играчите, които вече купуват вашата игра? Това решение е показателно за много по-голям проблем с франчайза.

6 Огнени смърти

Не е изненада, че игрите със стрелба с рейтинг M са насилствени. Геймърите обикновено нямат нищо против доста кръв и дори го намират за комично и удовлетворяващо, когато се направи правилно. Игри като гибел са известни с кървавите си убийства, което е една от причините да са толкова популярни.

С Втората световна война, Call of Duty изглежда е добавил кръв само за шок. Няма причина за това, но те са били успешни в миналото; така че защо не? Един от основните начини, по които виждаме това, е в смъртните случаи при пожар в мултиплейър.

От огнехвъргачки до страшната пламтяща пушка, огънят изглежда е навсякъде във Втората световна война.

Когато някой умре от пламъци, можете да го чуете да крещи от болка за около 20 секунди, след като вече е гледал "убиващата камера" и се е възродил.

Това не предизвика много възмущение, но ако говорим за „прекалено далече“, тази прекомерна драматичност със сигурност отговаря на изискванията.

5 Фидел Кастро

Не е тайна, че САЩ се опитаха да убият Фидел Кастро многократно по време на Студената война. Те използваха различни тактики, включително монтиране на пура, за да избухне в устата му. Въпреки че САЩ бяха неуспешни в реалния живот Call of Duty доведоха убийството до игрите, когато пуснаха първото Черни операции игра.

Въпреки че повечето хора в САЩ нямаха проблем със сцената, забавеният кадър на Фидел Кастро предизвика вълни в Куба. Те не бяха много доволни от изобразяването на смъртта на техния лидер и казаха, че играта прославя ужасяващите опити за живота на Кастро от ръцете на САЩ.

Тази мисия не беше дори близо до най-противоречивата мисия в Call of Duty франчайз, но кубинското правителство със сигурност смята, че отива твърде далеч.

4 "Шок и ужас"

Call of Duty никога не са се страхували да преместят границите, когато става въпрос за съдържанието на техните игри. Един от най-обичаните CoD игри в историята, Call of Duty 4: Modern Warfare, получи известна критика за мисията на ядрения взрив, наречена "Шок и страхопочитание".

Част от причината публиката да обича CoD е, че игрите могат да зашеметят играча с определени мисии. В този са убити 30 000 американски войници, включително главният герой на играта. Тази мисия подчерта съпоставянето на безличното убийство на съвременната война с суровата реалност на земята.

Въпреки че играта адекватно шокира играча, тази мисия доведе до някои по-съжаляващи решения от страна на бъдещето CoD заглавия, а именно мисиите „Без руски“.

3 Лондон

За няколко игри след мисията "Шок и страхопочитание", Call of Duty изглеждаше, че цели да обиди хората. Имаше прословутата мисия „Няма руски“. Модерна война 2 (повече за това напред) и продължението Модерна война 3 не разочарова.

Първата шокираща подробност е, че гледаме от гледна точка на баща, чиято дъщеря бяга към камион, който моментално избухва. Ако това не е достатъчно, сцената придоби допълнителна тежест след реалните атентати с влакове, които убиха 52 души в Лондон.

Сцената не добави нищо към играта и изглежда, че разработчиците просто се опитваха да шокират своите играчи и обществеността с включването на тази мисия.

2 "без руски"

Мисията „Без руски“ в Модерна война 2 е наречена най-противоречивата мисия в историята на игрите. То направи Grand Theft Auto изглеждайте кротко, като ви поставят на мястото на водача, докато косите летище, пълно с цивилни.

Мисията беше противоречива по очевидни причини. Не всеки ден виждате масова видеоигра да включва терористичен заговор, включващ главния герой на играта. Имаше много възмущение около мисията и Activision в крайна сметка добави опция да я пропусне напълно.

В руската версия на играта мисията дори не беше налична. В Япония и Германия мисията ще започне отново, ако участвате в клането. Това беше в деня, когато Call of Duty беше в разцвета си и въпреки че мисията беше интересен подход към операция с фалшив флаг, получи разбираемо отблъскване.

1 Възползвайте се от феновете

Просто казано, няма значение какво искат феновете, когато става въпрос Call of Duty. "Защо така?" може да попитате. Това е, защото знаят, че ще се върнат отново и ще купят новия догодина.

Публиката се осмели да мечтае за това Втората световна война ще ни върне в доброто старо време на Call of Duty. Какво получихме? Игра лишена от иновации, която пренебрегва годините на развитие в името на „ботуши на земята“.

Стартовият уикенд беше пълна катастрофа, с радио мълчание от официалния им акаунт в Twitter. Някой ще си спомни ли това или ще го спомене при следващия CoD е в продажба? Почти сигурно не.

Call of Duty угажда на случайни играчи, които играят игри само няколко пъти седмично. Компанията се стреми само да печели парите си и да произвежда незавършена игра всеки ноември.

Има ли други случаи, когато игрите на Call of Duty са отишли ​​твърде далеч? Кажете ни в коментарите!

Следващия5 злодеи от MCU Nightwing можеха да победят (и 5, които той не можа)

За автора