Как Outriders комбинира Destiny, Gears и геймплея на дивизията
Предстоящото издание на People Can Fly Outridersноси своите вдъхновения от игрите точно на ръкава си и това може да работи в негова полза, тъй като феновете на тези игри лесно ще разпознаят някои от любимите си аспекти. Това не означава, че Outriders е копие по всякакъв начин. Той стои много самостоятелно, както играчите могат да се убедят сами в обширната демонстрация, но изобщо няма да им е нужно дълго, за да разкажат откъде хората могат да летят.
В основата си Outriders е стандартен шутър, базиран на корица от трето лице, но слоевете, които рисува отгоре, създават нюансирана игра, която успява да се почувства уникална, без да е непозната. Ясно е, че неговата комбинация от стилове е популярна сред играчите, тъй като вече се издига нагоре списък с най -продавани в Steam. Outriders създаде този забавен микс, като извади концепции от игри като Скорости на война, Съдбата, Дивизията, и още, за да създаде своя собствена марка от научнофантастичен хаос с нечестива битка и сложни познания.
Най -очевидното вдъхновение за
Как Outriders съчетава предавки с Destiny & The Division
Outriders отнема звездния геймплей на Предавки и го подправя с елементи от Съдбата (който се основава на успех на Halo серия) и Отдела, който се основава на успеха и на двамата Съдбата и Предавки. В този смисъл, Outriders почти се чувства като неизбежна еволюция на всички тези игри, тъй като разработчиците постоянно работят, за да вземат доказани формули и да ги подобряват. Съдбата е пионер в новата форма на космически магьосници, създавайки впечатляващи сили и способности, от пламтящи чукове и мечове до боравене с мълнии и бомби с черна дупка, и Outriders носи това с пики. На върха на бруталните оръжейни играчи също получават радостта от четирима единствен по рода си Outriders класове с опустошителни способности които им позволяват да разтопят врагове, да ги хванат в пространствено -времеви аномалии или просто да ги разбият на парчета.
Съществуват и стабилни знания и световно развитие, които чувства, че напомня за Съдбата, но самото оформление на света изглежда много по -приличащо Отдела докато играчите се разхождат свободно от града на центъра по цялата карта, докато стигнат до инсталираните места за мисиите. Веднъж в бой играта носи повече Дивизия вибрации, тъй като играчите трябва да работят между използването на прикриващата система за стоп и поп огнестрелно оръжие, заедно с техните способности да променят приливите на битката, и точно както в Отдела изграждането на екип, който се комплиментира един друг, ще доведе до максимална касапница. Ако това не кара играчите да се чувстват като в научнофантастична версия на Отдела, тогава играта за плячка със сигурност ще стане, тъй като всяка битка оставя играчите да сортират новата си екипировка виждайки какви малки подобрения могат да имат в нов чифт ръкавици или ботуши или, най -хубавото, може би a светещ нов легендарно оръжие за създаване на хаос.
Използването на елементи от други успешни игри не е нищо ново за индустрията, всъщност това е, върху което е изградена индустрията. Точно както Bungie използва своя опит с Halo да се изгради Съдбата, а Epic Games използва опита си с Нереален турнир да се изгради Скорости на война, така че t0o всеки разработчик черпи идеи от страхотни игри. Outriders е най -новият пример, че компаниите не трябва да преоткриват колелото, за да направят невероятно забавна игра.
Genshin Impact Leaks: Кои герои могат да бъдат възпроизведени скоро
За автора