Защо героите от GTA Trilogy изглеждат толкова странни

click fraud protection

на Rockstar Grand Theft Auto: Трилогията – окончателното изданиее представен на обществеността, а някои играчи изразиха, че външният вид е емблематичен GTA главните герои Карл Джонсън, Клод Спийд и Томи Версети се чувстват малко... изключен. Докато никой не очакваше GTA трилогия графики да бъде наравно с последните издания на Rockstar Games като Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto 5, те вероятно са очаквали те да изглеждат малко по-реалистични от оригиналите - не по-малко.

Тази критика наистина може да бъде отправена само GTA трилогия символи. Световете на Grand Theft Auto Либърти Сити, Вайс Сити и Сан Андреас бяха актуализирани с подобрена дистанция за изтегляне, 4K текстури и по-добри светлинни ефекти, създавайки някои наистина красиви сцени (много от които са показани в GTA трилогия ремарке). Grand Theft Auto среди изглеждат приблизително еднакви, просто по-добре, но героите в GTA трилогия са били подложени на различно лечение и някои играчи вероятно са много разкъсани от това, което предпочитат.

Клод Спийд, Томи Версети и Карл Джонсън определено не изглеждат точно както преди в Grand Theft Auto: Трилогията - окончателното издание, но това не е непременно нещо лошо. И с двете Grand Theft Auto 4 и Grand Theft Auto 5 Rockstar тръгна в по-обоснована, реалистична посока, но GTA: Сан Андреас все още съдържаше анимационния геймплей и чара на по-ранните игри.

Защо графиките на GTA Trilogy не са нещо лошо

Чрез създаване на графика на героите в GTA трилогия игрите приличат повече на карикатури в анимационен стил и пренебрегват "възможно най-реалистично", Rockstar всъщност има потенциала да даде на Томи, Клод и Си Джей повече характер от преди. Особенно в Grand Theft Auto 3, 3D технологията с отворен свят беше в начален стадий и лицата - дори тези, които бяха специално проектирани да изглеждат възможно най-привлекателни или реалистични - все още оставяха много да се желае. Ако някой иска улика за най-голямата разлика между GTA трилогия модели персонажи в сравнение с герои от оригинала GTA игри, истинските доказателства са в ръцете на играча. Разгледайте GTA трилогия трейлър по-долу:

Щракнете тук, за да видите оригиналното видео

Никой вътре Grand Theft Auto 3,Grand Theft Auto: Vice City, или Grand Theft Auto: Сан Андреас имаше пръсти. Е, предполага се, че самите герои имат пръсти, но всички играчи виждат, са леко чашовидни блокове плът с начертани линии, за да показват пръсти. Екранната снимка по-долу на GTA: Vice City - The Definitive Edition ясно показва Tommy Vercetti с пръсти - нещо, което не беше възможно, когато беше пуснато първоначално.

GTA Trilogy Characters Match Game Box Art

Новият стил на изкуството за GTA трилогия героите също изглеждат подобно на изображението на героите, намерено на GTA 3, Vice City, и Сан Андреас' box art и екрани за зареждане. От както GTA 3 Rockstar използва изкуство в стил комикс за Grand Theft Auto кутии за видеоигри и изображенията на GTA трилогия героите са най-близкото, което компанията някога е достигала до оживяването на кутията.

Светът на Grand Theft Auto е смешно, особено в GTA 3D ера, и този художествен стил му подхожда много повече, отколкото ако разработчиците се опитаха да направят Карл, Томи и Клод възможно най-реалистични. Отдавайки се на малко карикатура, тези нови модели на герои имат способността да показват много повече изрази от оригиналните блокови многоъгълници. Може да изглежда странно, но Grand Theft Auto: Трилогията – окончателното издание преработените модели на герои бяха правилният избор.

Grand Theft Auto: Трилогията - окончателно издание е настроен да стартира на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch през 2021 г., както и на iOS и Android през първата половина на 2022 г.

Animal Crossing Player изгражда Zelda: Breath of the Wild's Raft

За автора