Защо игри като Call of Duty не учат играчите много за истинските оръжия

click fraud protection

Повтарящ се проблем, продължаващ дори през 2021 г., е идеята, че стрелците от първо лице харесват Call of Duty обучете играчите как да използват оръжия в реалния живот. Това обикновено идва от едно от двете тримесечия, като първото е хората, които се притесняват, че игрите обучават бъдещи убийци - помислете за манията на някои медии от гибел след клането в Колумбайн през 1999 г. Втората група се състои от хора, които честно искам да вярват, че учат реални умения в игри като Call of Dutyи просто не знам по-добре. И в двата случая е важно да се разсеят някои основни митове за оръжията, тъй като вярването в тях може да има опасни последици.

Call of Duty е полезен пример не само заради популярността си, но и за разнообразния си арсенал, вариращ от пистолети и снайперски пушки до щурмови пушки, леки картечници и ракетни установки. Докато разработчиците на серии като Infinity Ward и Treyarch понякога използват изкуствени имена, те се опитват да изобразят нещо близко до хардуера, използван в реална битка, което може да даде на някои играчи идеята, че тяхното прицелване и тактическо мислене ще се превърнат в пространство за месо.

Най-голямата разлика е просто отката. Повечето игри се опитват да отчитат това до известна степен, не на последно място като механизъм за балансиране, тъй като щурмова пушка с лазерна точност би била неудържима (по отношение на геймплея). Хората стрелят с истински пистолет за първи път извън игра като Call of Duty често са шокирани от удара, който в някои случаи може да бъде достатъчно силен, за да избие оръжието от ръцете им, ако не са закрепени правилно, няма значение да се опитват да ударят нещо на десетина ярда. Автоматите са особено трудни за управление, поради което истинските щурмови пушки обикновено се използват в режим на взрив или единичен огън. Леките картечници обикновено се стрелят монтирани или легнали с бипод, а не се носят наоколо, както играчите биха могли с Call of Duty: Black Ops Студена войнаStoner 63 или M60.

Оръжията са по-малко надеждни в реалния живот, отколкото в CoD

Дори презареждането на оръжие се дава за кратко в повечето игри, особено Call of Duty, където символът често се презарежда за 5 секунди или по-малко; един M16 часовник под 2. Въпреки че войниците от реалния свят са обучени да презареждат набързо, процесът може да бъде придирчив, особено ако болтовете, пълнителите или торбичките с амуниции няма да съдействат. В истинска престрелка войниците никога не биха презаредили, без да се прикрият.

Преди всичко, може би, стрелците не предават колко опасни могат да бъдат оръжията за техните собственици, ако не бъдат третирани правилно. Прекъсвания на запалване и други инциденти се случват и въпреки че обикновено са избегнати, това е аспект на огнестрелните оръжия, който рядко вижда светлината на деня в игрите по очевидната причина, че не е много забавно. Игрите обикновено пренебрегват процедурите за безопасност, като изпразване на камерата или обръщане на предпазителя. Хората могат да бъдат изгонени от обсега на оръжие за случайно насочване на оръжие в грешната посока - и с право. Хубаво е да се наслаждавате Call of Duty като забавление, но не трябва да се приема като обучение за нищо.

Fortnite: Всяка нова карта за търсене на персонаж през седмица 5 (сезон 8)

За автора