Серията Gran Turismo иска да достигне 240 кадъра в секунда на конзолите от следващо поколение

click fraud protection

Техническото бъдеще на Гран Туризмо Серията ще се фокусира върху подобряване на разделителната способност във времето, търсейки 240 кадъра в секунда геймплей при жертва на 8K пространствена разделителна способност. Тази промяна на фокуса идва с любезното съдействие на главния изпълнителен директор на Polyphony Digital Казунори Ямаучи, който наскоро заяви, че процесорната мощност на игровите конзоли продължават да виждат намаляваща възвръщаемост като прогресират от поколение на поколение.

Серията е известна със своята авангардна графична прецизност, демонстрирана на върха си в най-скорошния запис, Гран Туризмо Спорт. На CES 2019, 8K технологична демонстрация на GT Спорт беше представен на Sony560 квадратни фута, кристална LED дисплейна система. Въпреки че възможностите за тази резолюция са възможни и впечатляващи, Yamauchi не изглежда да се интересува твърде много от пробивите в тази област.

В интервю, докладвано от GTPlanet, Ямауичи обясни "Повече ме интересуват напредъка, който можем да направим по отношение на разделителната способност... Мисля, че това ще промени опита от тук нататък.

"Той разкрива плановете си за бъдещето, като заявява"По отношение на кадрите в секунда, вместо да остана на 60 кадъра в секунда, аз съм по-заинтересован да го повиша до 120 кадъра в секунда или дори 240 кадъра в секунда." Ямаучи, създател и дизайнер на Гран Туризмо франчайз, говори на 8K графични възможности на PS5 и как би било ненужна инвестиция да се разработят съвместими функции за напредването на серията. “Мисля, че по отношение на разделителната способност на дисплея, 4K резолюцията е достатъчна," той казва.

Проникването в домакинството на 4K телевизори все още има степен на приемане в малцинство, така че 8K функционалността би се харесала на пазар, който е твърде малък, за да види възвръщаемост на този USP. Освен това, на плътност на пикселите на 8K дисплей би било толкова високо, че за да се оцени напълно зрелището, размерът на дисплея ще трябва да се увеличи. Тъй като средният потребител не би разполагал с недвижими имоти или финанси за дисплей от 560 квадратни фута, намаляващите стойности на възвръщаемостта, които Ямаучи спомена, изглеждат добре обосновани.

Въпреки това, потенциалният проблем за натиска на Yamauichi за 240 кадъра в секунда при 4K е подобен на проблема с 8K. Повечето 4K телевизори са способни само на честота на опресняване от 120 Hz (честотата на опресняване е директно еквивалентна на максималната честота на кадрите, поддържана на този дисплей) и дори най-новия HDMI 2.1 кабел не поддържа 4K при 240Hz. За да оцените напълно бъдещите итерации на Гран Туризмо, единствените 4K дисплеи, способни на 240Hz, са много по-малки монитори за игри. Тези 25-30 инчови дисплеи може да не са това, което много геймъри на конзоли искат за своите дневни. От друга страна, към момента на а ново вписване в Гран Туризмо серия версии, достъпността около зависимите технологии ще се увеличи и ценовите точки (да се надяваме) ще се понижат.

Независимо от ограниченията в потребителската електроника, стремежът на Yamauichi към увеличена честота на кадрите за серията е интелигентен ход, като се има предвид естеството на игрите. Спортните и симулационни жанрове, обхванати от професионалните състезателни игри, се основават изцяло на момента на изпълнение и бързи преценки. Увеличаването на скоростта на информацията, предоставяна на потребителя, е от основно значение за прецизността на въвеждането и качеството на изживяването. Високата честота на кадрите е причината спортовете на живо да изглеждат различно от филма. Колкото по-ниска е честотата на кадрите, толкова повече човешкият мозък запълва празнините с въображение. Колкото по-висока е честотата на кадрите, толкова по-„реални“ изглеждат кадрите, защото мозъкът получава повече информация. Тази концепция изглежда е добре разбрана от Polyphony Digital, чиито разработки винаги са били в челните редици на това на какво са способни видеоигрите. Феновете могат да очакват с нетърпение реалистични текстури, осветление и физика като Гран Туризмо продължава да бута плика.

Източник: GTPlanet

Най-добрата рядка броня в Baldur's Gate 3: Местоположение и как да намерите

За автора