Гръбначен преглед: Приключение, което трябва да се играе след ноар

click fraud protection

За EggNut, студио, състоящо се от отдалечени служители от Канада, САЩ, Русия и Холандия, Гръбнак представлява изумително постижение в концепцията, дизайна и изпълнението. EggNut за първи път представи своя пост-ноар свят, когато излезе Гръбнак: Пролог На Steam през 2019 г. Пролог даде възможност на играчите да играят през първото действие на играта и бяха посрещнати с преобладаващо положителни отзиви - потенциалът на пълното издание продължава.

Гръбнак е описано от неговите разработчици като „а ролеви игри след ноар детективно приключение", в който играчите се придвижват в тъмния и антиутопичен град Ванкувър, Британска Колумбия като частен следовател на миеща мечка на име Хауърд Лотор. Това, което започва като стандартен случай „изневеряващ съпруг“, се превръща в нещо безкрайно по -тъмно и поставя Хауърд в пряк конфликт с потискащата система на града. За щастие той има известна помощ под формата на журналист на име Рене и неговия надежден шофьор/най -добър приятел Анатолий.

Механиката на 

Гръбнак включва стелт, проучване и елементи от класиката приключенски игри с насочване и щракване. Въпреки че съдържа много пъзели и напрегнати моменти, основният елемент на Гръбнак е неговият обширен диалог. Всяко взаимодействие включва различни отговори, които засягат решенията на всеки, с когото Хауърд говори. Въпреки че не е посочено директно, бързо става ясно, че играчите трябва да взаимодействат с всички и всичко, което могат, за да се ориентират във всеки пъзел и взаимодействие, за да постигнат възможно най -доброто резултат.

Това, което веднага се откроява Гръбнак е нейната арт посока и саундтрак. Благодаря на универсалност на Unreal Engine 4, ГръбнакВизуализациите се състоят от комбинация от 3D ефекти и пикселно изкуство с висока резолюция. Това дава Гръбнак уникален стил, дължащ се на възможността да включва динамично осветление и метеорологични ефекти, за да помогне за създаването на студен и екзистенциален свят. Саундтракът на Danshin и Aroof Aftab повишава изживяването, предоставяйки на играчите това, което EggNut подходящо описва като „антиутопичен дум джаз.„Той не само улавя естетика и стил на детектив ноар, предава сложните емоции, изпитвани от Гръбнакгероите и самия град.

Темите и коментарите в Гръбнак не са фини и е толкова по -добре за това. Най -очевидният е коментарът на класовата борба и потиснически общества, подчертавайки как управляващите изяждат и изплюват онези, заседнали в цикли на бедност, и фино ги разделят чрез буен системен расизъм. Честността на този коментар само задълбочава връзката на играча с Хауърд и връзката на Хауърд с другите. С напредването на историята жанрът и тонът безпроблемно преминават към нещо по -сюрреалистично и се фокусират върху екзистенциалната природа на смъртността.

Пътуването на Хауърд завършва далеч, далеч от мястото, където е започнало, и всяка стъпка непрекъснато развива емоционалната инвестиция за всички в този свят. Въпреки че има малки механични проблеми, като например "взаимодействащият" вход не винаги реагира веднага, всеки елемент на Гръбнак е полиран и умело изработен. Гръбнак е задължителен играч на GOTY, който заслужава всяко малко признание, което получава, и надхвърля обичайния обхват на своите жанр, което създава завладяващо изживяване, което дори тези, които не проявяват малък интерес към приключенията с насочване и щракване, ще бъдат трудни за поставяне надолу.

Гръбнак излиза на 8 юни за PC, като бъдещите версии са планирани за PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. За целите на този преглед на Rant Rant беше предоставен цифров компютър.

Нашата оценка:

5 от 5 (шедьовър)

Into The Pit Review: Roguelike Arena с бавен старт

За автора