FFXIV или No Man's Sky: Кое завръщане беше по-впечатляващо

click fraud protection

Final Fantasy XIV и No Man's Sky и двете са красиви, страхотни игри и споделят ключово общо нещо: когато бяха пуснати за първи път, и двете бяха широко смятани за бедствия. Сега, години по-късно, всяка игра и екип за разработка получиха много положителен прием както от фенове, така и от критици, а популярността им продължава да нараства. Единият се противопостави на шансовете срещу тях по-впечатляващо от другия, макар и с добра разлика - така и FFXIV или No Man's Sky имате по-впечатляващо завръщане?

No Man's Sky е издаден през 2016 г. Final Fantasy XIVПървата итерация на е пусната през 2010 г., докато е преработена FFXIV: Преродено царство е издаден през 2013 г. след три години, FFXIV продуцентът и режисьор Наоки Йошида и неговият екип пуснаха една от най-великите MMORPG игри на всички времена. Що се отнася до NMS, всяка безплатна актуализация печели повече фенове и поддръжници, най-вече с обширните функции за мултиплейър, въведени в актуализация от 2018 г СЛЕДВАЩО No Man's Sky.

Всеки разработчик слушаше своите отдадени общности по пътя, което помага да се обяснят тези впечатляващи завръщания, подобрявайки още повече игрите си. След всички несгоди,

FFXIV: Преродено царство наближава пускането на своя четвърти и може би най-очакваният разширителен пакет, Endwalker. No Man's Sky току-що започна сезонно експедиционно събитие, което ще продължи през Хелоуин, включващо призрачен разказ и тонове гигантски космически червеи, напомнящи Дюна.

Проблемното начало на Final Fantasy XIV

Оригинала Final Fantasy XIV беше в процес на разработка в продължение на няколко години, докато Square Enix се опита да създаде брат или сестра на Final Fantasy XI онлайн. Той беше официално обявен през 2009 г. за PC и PlayStation 3, но беше отменен, преди дори да успее да стигне до конзолата. Докато FFXIVМузиката и графиката на 's бяха похвалени, други аспекти на играта пострадаха и нейните сървъри в крайна сметка бяха затворени през 2012 г.

Square Enix е добре известен с красивата графика на своите игри, но оригиналната FFXIV имаше нездравословна мания по тях. В GDC 2014, описа Наоки Йошида саксия от оригиналната итерация на играта като най-прекрасната от всички MMO, но изискваше 1000 полигона и 150 реда код за шейдъри - колкото един играч. Тъй като графиката беше толкова подробна, броят на играчите, видими на екрана, беше силно ограничен, натоварвайки общия елемент на MMORPG.

Оригинала FFXIV интерфейсът беше скучна работа; за повечето играчи играта не се смяташе за забавна и приличаше повече на работа, отколкото на игра. Сървърите също бяха нестабилни и често разочароващи. Йошида описа оригиналния двигател на играта като по същество счупен. Актуализациите бяха натрупани върху дефектна основа, с намерението да се справят с проблемите по-късно.

Завръщането и успехът на Final Fantasy XIV след преродено царство

Square Enix пусна FFXIV се забърква в скута на дизайнера на игри Наоки Йошида и той става режисьор и продуцент. Самият дългогодишен фен на MMORPGs, той даде лидерски позиции на запознатите с жанра, за да гарантира, че FFXIV ще има всички функции, които играчът може да приеме за стандарт. Работният процес беше рационализиран и дори докато Преродено царство беше разработена, екипът продължи да актуализира оригиналната игра до нейния край.

Критиците бяха притеснени от преиздаване на посредствена игра, но Yoshida направи точка, за да установи доверие в общността. Пускането на актуализации за оригиналната игра беше начин Yoshida да покаже на играчите, че могат да се доверят на екипа за разработка, и да ги насърчи да продължат да играят в Преродено царство. Final Fantasy XIV е отворен за своето развитие процес, провеждайки редовни предавания на живо, известни като Писмо от продуцента НА ЖИВО.

FFXIV: Преродено царство беше подновено през 2013 г. с голям успех. Някои бяха загрижени за абонаментните такси, но подкрепата на играчите беше необходима за поддържане на визията на Yoshida и също така се смяташе за вид договор за доверие между играч и разработчик. Играта беше забавна, актуализациите бяха чести и играчите се чувстваха чути. След три успешни FFXIV разширения и четвърти на път, сега е най-печеливш Последна фантазия в историята.

No Man's Sky: Проблемен старт и история

No Man's Sky беше обявен в края на 2013 г. с цветен трейлър, пълен с чудо. Мистериозна флора и фауна покриваха неоткрити планети в огромна, процедурно генерирана вселена. На E3 2014 нов ярък трейлър показа на феновете още по-грандиозни, красиви космически пейзажи и огромни извънземни животни, които приличаха на динозаври със завропод. Шумът около играта, която изглеждаше по-голяма от живота, повиши очакванията.

Когато играта най-накрая беше пусната през 2016 г., No Man's Sky отзивите бяха смесени в най-добрия случай. Ярки светове като тези, виждани в трейлърите, всъщност бяха сравнително трудни за намиране, подобно на рядкост на планетите, които потенциално биха могли да приютят живот в нашата собствена вселена. Някои играчи ставаха все по-разочаровани от прашните пустоши, на които се натъкнаха или разочаровани, че не могат да намерят гигантски дълговрати гущери, които изглежда са най-редките животни на мола. Процедурно генерираният отворен свят предлагаше над 18 квинтилиона планети, но някои играчи бяха разочаровани от простия, повтарящ се геймплей и неясен сюжет. Играчите можеха да качват информация за видовете, които са открили и назоваха, но е малко вероятно друг играч някога да се натъкне на същата планета, за да я види. Това беше около степента на мултиплейър изживяването по това време и беше доста самотно.

No Man's Sky: Обяснение на завръщането и успеха

Независимо от неговите недостатъци, No Man's Sky все още държат на малка, но отдадена фенбаза. Голяма част от това беше предаността на екипа за разработка и съоснователя Шон Мъри, който имаше заразителна страст и ентусиазъм. Hello Games продължи да се актуализира NMS безплатно, като се започне с възможността за създаване на бази няколко месеца след освобождаването. През март 2017 г. мултиплейърът се разшири с възможността за споделяне на бази. Третата основна актуализация значително допълни режима на историята на играта.

СЛЕДВАЩО No Man's Sky, четвъртата актуализация, беше пуснат през лятото на 2018 г. Тази актуализация беше най-големият повратен момент в историята на играта, тъй като беше достигнал точка, по-представителна за това, което Hello Games искаха да пуснат през 2016 г. NMS най-накрая включва пълно мултиплейър изживяване и играчите можеха да персонализират своя аватар и да изследват безкрайната вселена заедно.

След достигането на този етап Hello Games пусна още повече безплатни актуализации и сега No Man's Sky е толкова изчерпателно, че не прилича на това, което беше при стартирането. Hello Games вече е по-малко тих за актуализациите, след като е стигнал до мястото, където иска NMS да бъде и е по-ангажиран с базата на играчите от всякога. Има хъбове за мултиплейър, които са домакини на десетки играчи, куестове и събития в общността, нови герои и истории, начини за опитомяване и сприятеляване с извънземна фауна и много повече. Една от последните актуализации, Граници, добавени извънземни селища и възможност за играча да създава и управляват собственото си селище в No Man's Sky.

През 2019 г., NMS общността дори събра пари за закупуване на билборда извън офиса на Hello Games с единствената цел да даде на екипа голямо, сърдечно "благодаря". Hello Games продължава да се ангажира с общността, докато играта се разраства и общността отвръща на това обич. Ако играчите отлагат играта твърде дълго, те може да се върнат, за да открият някои големи актуализации и нови неща за правене.

No Man's Sky & Final Fantasy XIV: Най-впечатляващото завръщане

По време на Наградите на играта 2020, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Съдба 2, Fortnite, и No Many's Sky всички бяха номинирани за категория Най-добра текуща игра. Шон Мъри от Hello Games беше един от петте представители, наблюдавани в група видео емисии на живо. Наградите се провеждаха дистанционно поради пандемията COVID-19 и зрителите имаха възможност да надникнат в работните пространства на игралните гиганти - и малкото инди студио. Кога No Man's Sky беше обявен за победител и видеото се увеличи на Шон, той беше насред отпиването на питие. Той беше с ококорени очи и напълно изненадан, смеейки се, докато казваше: — Не очаквах това. Зрителите можеха да видят, че той се чувства малко не на място покрай такива големи компании.

Hello Games е инди студио, което е имало по-малко от 30 служители през 2020 г. Това е значително по-малко от Square Enix, който публикува AAA заглавия в игровата индустрия от десетилетия. И двете No Man's Sky и FFXIV отборите имат толкова много искрена страст към това, което правят, и много отдадени фенове, които ги подкрепят. Гледайки Hello Games обаче, феновете получават усещане за малкото момче, което успя въпреки всички шансове. Има нещо допълнително вдъхновяващо в това, че едно инди студио достига такова признание. No Man's Sky може би направи най-впечатляващото логистично завръщане, но и това и Final Fantasy XIV са невероятни игри, и играчите могат лесно да видят любовта, която е влязла в тях.

Кросоувърът на Илон Мъск на Genshin Impact беше отменен след протеста на феновете

За автора