Истинската причина Bloodborne няма да ви позволи да пътувате бързо

click fraud protection

От Софтуер Тъмни души игрите са известни с високото си ниво на трудност и неумолим характер. Макар и не а души игра в заглавие, Кръвно пренесенипродължава това наследство, зареждайки своя геймплей с орди от врагове, брутални срещи с босове и сложни битки. Докато по-голямата част от неговите трудни елементи са счита се за стандарт за Soulslike, има един елемент от Кръвно пренесенигеймплеят, който мнозина осъдиха като ненужно разочароващ: Кръвно пренесени не позволява на играчите да пътуват бързо.

Вместо стандартен механик за бързо пътуване, Кръвно пренесени вместо това избира обширни, взаимосвързани среди с разнообразие от скрити преки пътища. Играта също така включва лампи, които служат както като контролни точки, така и като портали към царството на светилището на играта, Hunter's Dream. Въпреки че играчите могат да използват тези лампи, за да се изкривят към мечтата на ловеца и оттам до избраното от тях местоположение, Кръвно пренесени не позволява бързо пътуване без кацане в Dream.

Много фенове разкритикуваха тази липса на бързо пътуване като ненужно пречи

Кръвно пренесенигеймплей или потенциално дори надзор на разработчиците. Въпреки това, решението на FromSoftware да избягва традиционното бързо пътуване е изцяло умишлено и всъщност прави едно от Кръвно пренесение по-прощаваща механика.

Каква е мечтата на ловеца на Bloodborne?

Сънят на ловеца е убежище вътре Кръвно пренесени - единствената зона в играта, свободна от врагове и заплахи за околната среда. В рамките на мечтата играчите могат повишете своите статистики, подобрете оръжията сии закупуване на консумативи и оборудване. Всички тези функции изискват начин на плащане: Blood Echoes. Кръвните ехо са Кръвно пренесение еквивалентно на Souls in Тъмни души. Ехото се събира от паднали врагове и служат за двойна цел като точки опит на играта и валута. И точно като Souls, Blood Echoes могат лесно да бъдат загубени.

Като в Тъмни души, Кръвно пренесени играчите губят всичките си натрупани кръвни ехо при смърт. След като играчът възкръсне на последната контролна точка, те имат един шанс да възстановят изгубените си ехо от мястото, където са умрял или от врага, който ги е убил - брутален механик, който става все по-изтощителен, когато шефовете и враговете се по-твърд. Ако играчът умре отново, преди да възстанови загубените си ехото, ехото изчезва завинаги и играчът трябва да започне да ги събира отново от нулата.

Скритото послание на Bloodborne за играчите

Като Кръвно пренесени прогресът, надстройките и консумативите се увеличават в цената, принуждавайки много играчи да правят малко смилане и ферма за Blood Echoes, за да се изравнят. Това е мястото, където бързото пътуване би било полезно: много играчи искат да могат да променят най-доброто от играта селскостопански места без спирка в съня, събирайки възможно най-много кръвни ехота наведнъж бягай. Но като принуди играчите първо да спрат в Dream's Dream, Кръвно пренесени предлага на играчите фин съвет - прекарайте кръвните си ехо.

Тъй като играчите трупат по-големи количества ехо побеждавайки по-трудни шефове и врагове по-късно в играта, неизбежната загуба на тези ехо при смъртта на играч става още по-болезнена. Като принуждава играчите да спират в съня на ловеца между места за бързо пътуване, Кръвно пренесени насърчава играчите да изразходват своите Blood Echoes, преди да пътуват до следващото място. Вместо да се изкривяват между локации и да трупат огромни количества ехо, играчите, които изразходват ехото си постепенно в Hunter’s Dream си спестява много сърдечна болка, като предотвратява загубата на огромен брой ехо, точно както играта предназначени.

Въпреки че понякога може да бъде разочароващо, Кръвно пренесениЛипсата на бързо пътуване всъщност е една от най-простителните му механики. Като насърчите играча да прекара кръвните си ехо между местата, Кръвно пренесени по-добре настройва своите играчи за успех - но по истински начин на FromSoftware, само ако са готови да четат между редовете.

Fortnite: Къде да намерим Beskar Steel (Където Земята среща небето)

За автора