Обяснение на спора за Серафин в League of Legends

click fraud protection

Най-новият шампион, разкрит от Riot Games за Лигата на легендите е Серафина. K-поп звездата и виртуалният влиятел наскоро изскочи в социалните мрежи със собствени акаунти. Като истински инфлуенсъри, тя публикува селфита и предлага всякакви коментари за социалния и професионалния си живот. Това е силно мета маркетингова кампания, но засега не се отплаща за Riot Games. Серафин, може би като някои реални влиятелни, сега е в центъра на голям спор.

В разкриване на Лигата на легендите Серафин вече беше посрещната с някои критики, тъй като феновете твърдяха, че тя е твърде подобна на друга шампионка, Сона. Феновете обвиниха Riot Games, че отделят повече време за маркетинга на Seraphine, отколкото за нейния действителен комплект герои. Това е основателна критика, тъй като Seraphine има много общо със Sona, а Riot Games изглежда е поемайки по странния маркетингов път на игра с парасоциални отношения - и влагайки много усилия в това то.

Разкритието на Серафина приключи трудна седмица за Riot Games, и тези

Лигата на легендите противоречията просто продължават да се трупат. След това, на 10 октомври (точно навреме за Световния ден на психичното здраве), акаунтът на Seraphine туитира неща като "Не мога да намеря необходимото доверие" и "може би аз трябва да помоля за помощРазбираемо е, че хората бяха разстроени и започнаха да призовават Riot Games в социалните медии за това, че привидно се възползват от реални проблеми с психичното здраве.

Докато хората са луди по Серафин в League of Legends

Беззвучните туитове обаче не спряха дотук. Серафин също попита: „Cбихте ли ми казали някои окуражаващи думи? Имам нужда от нещо, в което да вярвам в момента." Смел ход е измислен герой да страда от проблеми с психичното здраве и след това да туитува за това на Световния ден на психичното здраве, докато молиш истински хора да й направят комплимент. През цялото време Seraphine използва ключови думи, които обикновено се използват от хора, които всъщност страдат от проблеми с психичното здраве.

Очевидно хората побързаха да критикуват Riot Games и Лигата на легендите. Когато толкова много хора всъщност страдат от проблеми с психичното здраве, вероятно не е идеално да печелите от това за маркетингова кампания. Тази реакция на Seraphine идва и след като Riot Games сформира етична комисия след това нейното партньорство с NEOM противоречие, което добавя само малко ирония към всичко това.

И така, колко противоречия могат да оцелеят Riot Games? Очевидно много, тъй като споровете продължават да се натрупват Лигата на легендитевсе още е печеливша. Тази реакция на Seraphine е само последният проблем, създаден от Riot Games. Остава да видим дали тази противоречива маркетингова кампания за Seraphine в крайна сметка ще се изплати, въпреки че в момента не изглежда много добре.

Гералт от The Witcher няма да има камео в Cyberpunk 2077

За автора