Защо битката на Dark Souls и Bloodborne е толкова различна

click fraud protection

Готическата ролева игра на ужасите Кръвно пренесени, издаден от FromSoftware през 2015 г., се изгради на основата на трудния геймплей на скандално известния Тъмни души, но се поправи с формулата "Soulslike" по няколко начина, особено когато ставаше дума за битка. Защо FromSoftware разтърси Тъмни души формула за тази игра и как тези промени допълват темите за върколаци, чума, сънища и кошмари, проникващи Кръвно пренесени?

Назад кога Тъмни души за първи път излезе, той получи похвали от фенове и критици за предлагането на същото трудно геймплей като Душите на демона, като същевременно подобрява или заменя неудобната механика от своя предшественик. Когато започна производството Dark Souls 2, обаче, Миядзаки остави този проект в ръцете на други разработчици; амбицията му беше да приеме формулата здраво установена Тъмни души и експериментирайте с него. Ами ако, например, имаше Soulslike, които се разиграха в готически метрополис от 17-ти век в Източна Европа, а не средновековна фантазия? Ами ако основните врагове не бяха немъртви, а заразените жертви на чума на върколаци? Ами ако вместо да бъде обвързан с магически огън, героят на играча е бил обвързан със сън, от който се „събужда“ всеки път, когато падне в битка?

Полученият продукт, Кръвно пренесени, беше шедьовър на брилянтен визуален дизайн, съчетан с бойна система, която умишлено обърка очакванията на Тъмни души ветерани. Вместо тежко бронираните рицари, емблематични за Тъмни души, Кръвно пренесени играчи се очакваше да облекат палто и триъгълна шапка на ловец, избягвайки замах от зверски нокти, като ги раздробява с трансформиращи трик оръжия и ги зашеметява с изстрели от фалдърбус. Тези големи промени в играта бяха направени по две големи причини:

Обстановката на Bloodborne е по-модерна от Dark Souls

Ярнам, заплетеният, изпълнен с шпили мегаполис, където Bloodborne's история се провежда, е моделиран след настройките на класически готически истории на ужасите като Дракула или Франкенщайн – Европа от 18/19 век, където науката и технологиите са в процес на изместване на суеверията и магията. Огнестрелните оръжия с кремък от тази обстановка бяха направили бронята от по-ранни времена почти безполезна, но все още не бяха направили оръжия като мечове и брадви остарели. В обстановка като тази бойната система на Тъмни души ще стърчи като възпален палец, освен ако не е променен по определени драстични начини.

Bloodborne's Combat подчертава агресията повече от Dark Souls'

Вторият шеф на Кръвно пренесени, луд ловец на име отец Гаскойн, съществува, за да победи лошите навици на геймърите, които си режат зъбите на Тъмни души' емблематични шефове.Той бяга и разбива играчи, които се опитват да се отдръпнат и да играят в отбрана. За разлика от него, той бързо попада на играчи, които отговарят на неговата агресия, избягвайки замахите му с брадвата и го притискайки с навременни изстрели.

Романът бойни характеристики на Кръвно пренесени са предназначени да възнаграждават агресията и проактивността повече от Тъмни души Направих. Доджовете отиват по-далеч и струват по-малко издръжливост, лечебните предмети са бързи за използване, изстрелите могат да парират врагове от разстояние и загубеното здраве може да бъде възстановено, ако играчите контраатакуват враговете достатъчно бързо. Майсторски Кръвно пренесени играчът е брутален вихър, избягващ зад враговете, за да ги опустоши с трионните зъби на техните трик оръжия – стил на битка, който се съчетава с основната тема за това, че ловците са по-чудовищни ​​от зверовете, които те ловувам.

Кръвно пренесени беше реакция на битката с броня и щит на Тъмни души, докато най-новата игра FromSoftware, Секиро: Сенките умират два пъти, реагира на битката за избягване и лека атака-спам на Кръвно пренесени и Dark Souls 3. Шансовете са добри Elden Ring, след освобождаването, ще реагира на фокусирания геймплей на Секиро, продължавайки постоянното пътуване на FromSoftware за усъвършенстване на предизвикателния геймплей на техните Soulslike RPG.

Fortnite: Как да отключите Lexa (сезон 5)

За автора