Code Vein Review: Повече като Dud Souls

click fraud protection

Code Vein е друг провален опит за създаване на клонинг на Dark Souls, който не успява да улови красивия свят или стегнатия геймплей на своето вдъхновение.

Кодова вена е екшън ролева игра, която се опитва да разклати формулата, установена от Тъмни душисерия чрез добавяне на кооперативни елементи и по-голям фокус върху разказването на истории, но това, което остава, е безполезно изживяване, което е изключително трудно, а не предизвикателно и възнаграждаващо.

Кодова вена се развива в един постапокалиптичен свят където руините на цивилизацията са станали дом на вампирски същества, известни като Revenants. Ревенантите, които непрекъснато се предават на жаждата си за кръв, в крайна сметка ще се превърнат в чудовища, известни като Изгубени, които дебнат по улиците на мъртвите градове в търсене на жертви. Главният герой на играта е Revenant с амнезия със силата да вижда спомените на другите, които се намират в кристали, разпръснати по целия свят. Играчът се обединява с група Revenants, които защитават останките на обществото от Изгубените, като същевременно търсят липсващите им спомени. В 

души сериалът използва много готическа естетика за своите визуализации, докато Кодова вена използва по-сложна аниме естетика.

Кодова вена е силно вдъхновен от Тъмни души сериал (както и Секиро: Сенките умират два пъти), като играчът изпуска точките си опит, когато умре, като ги възстановява, ако се върнат на мястото, преди да загинат отново. Кодова вена използва система за класове на герои, като главният герой получава достъп до три в началото на играта и открива повече в хода на историята. Има много опции за персонализиране на героите Кодова вена и играчите могат да създадат наистина странно изглеждащ аватар за своята игра.

Кодова вена е предназначено да бъде кооперативно изживяване, като режимът за един играч позволява на играча да вземе съюзник на NPC в битка с тях. Тези компютърно контролирани съюзници работят изненадващо добре и имат способността да съживяват играч, ако паднат в битка, въпреки че тази сила има продължително охлаждане и не може да се разчита силно върху. Бойната система в Кодова вена позволява на играча да източва кръвта на врага си, като извършва удари в гърба или изтощаваща атака в битка, която има невероятно бавна анимация при стартиране. Източващите ходове дават на играча Ichor, което е еквивалент на MP метър в играта. Има определени класове, които силно разчитат на Ichor за захранване на техните специални ходове, така че играчът трябва да балансира колко често използва най-силните си атаки с риска да се изтощи.

Единственият най-голям проблем с Кодова вена е неговата небалансирана трудност, която силно облагодетелства врага в повечето ситуации. Героят на играча няма почти никакви рамки за непобедимост и може лесно да бъде зашеметен, дори когато се отклонява. Докато враговете нямат ограничение за това колко бързо или често могат да използват своите ходове. Когато се комбинират заедно, това означава, че враговете могат да направят кратка работа на играча, след като кацнат сингъл удар, тъй като е толкова лесно за играча да бъде уловен във верига от атаки, че няма защита срещу. Лечебните предмети в играта са мъчително бавни за използване и оставят играча беззащитен срещу атаки. Играчите, които искаха лесен режим за Sekiro Shadows умират два пътище открие само болка в Кодова вена.

Босовете чудовища представляват един от основните симптоми на проблемите с кодова вена, тъй като те обикновено могат да убият играча за по-малко от три удара, имат масивни атаки по зона на ефект, които изпращат като спам многократно и са имунизирани срещу някои от ефективните ходове, които могат да се използват срещу редовни врагове (като удар в гърба). Има чувството, че победата над някои от чудовищата босове се свежда до късмет повече от всичко друго, което е особено в случая с набор от двойни босове в края на играта, които очевидно са вдъхновени от Орнщайн и Smough от Тъмни души и които брутализират играча в една от най-разочароващите битки за шеф в най-новата история. Възможно е да се победи Орнщайн и Смоу с a Рок група барабани защото техните ходове имат начални анимации, на които играчът може да реагира, което е нещо, което много шефове в Кодова вена избягвайте в полза на ходове, които могат да бъдат изхвърлени в рамките на секунда и могат да обръснат почти цяла лента за здраве.

Дизайнът на нивата в Кодова вена е еднакво лош, като почти всеки етап е различен тип разрушен град с опростено оформление. Както е историята на Кодова вена напредва, нивата разчитат все повече на евтини смъртни случаи, срещу които играчът има малка защита, включително невидими ями, врагове самоубийци, които скачат навън към играча, когато е близо до первази и сцени, облицовани със стени от пламък, които обръсват по-голямата част от лентата за здраве, ако играчът случайно се премести в тях.

Кодова вена беше освободен приблизително по същото време като приливът 2, което също е вдъхновено от Тъмни души. Разликата между двете игри е това Приливът 2 превръща всяка смърт в учебно изживяване, докато Кодова вена чувства се, че много от смъртните случаи са резултат от това, че тестето е силно подредено в полза на враговете, поради лошата бойна механика.

Кодова вена има някои добри идеи и започва с много обещания, тъй като опитва различно отношение към души формула, но в крайна сметка взе грешни уроци от тази серия. Геймъри, които искат кооперация Тъмни души опитът може да намери неща, в които да се насладите кодова вена, както и тези, които търсят наистина мазохистично игрово изживяване, но Кодова вена има твърде много разочароващи аспекти, за да препоръча на всеки друг в сегашната си форма.

Кодова вена ще бъде пуснат за Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One на 27 септември 2019 г. За целите на този преглед на Screen Rant беше предоставено цифрово копие на версията за PlayStation 4.

Нашата оценка:

2,5 от 5 (Сравнително добър)

Създаденият от човека мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption

За автора