Resident Evil 8: По-добре е от първо лице или от трето лице

click fraud protection

В Заразно зло сериалът започна да изгражда силната си репутация на PlayStation като качествен франчайз на ужасите, който остави играчите по-напрегнати от повечето игри преди него. Това обаче не беше до Заразно зло 4 пуснати на GameCube, че поредицата наистина избухна и се превърна в масовия поток. Новата му перспектива от трето лице изглежда придаде на играта много по-широка привлекателност, която се пренесе и в нейните продължения. Не беше до Resident Evil 7 че сериалът отново промени гледната точка, преминавайки към първо лице, и Resident Evil Village върви по нейните стъпки. Но е от първо лице RE8 наистина ли е най-добрият ход за франчайза?

В оригинални игри. като Resident Evil 2, плейърът нямаше абсолютно никакъв контрол върху камерата. Вместо това щеше да се пренасочи към различни удари, докато играчите се движат през коридорите и стаите. Това е сравнимо с това да гледате как някой тича от стая в стая през охранителни камери под различни ъгли. Това беше интересно дизайнерско решение, което даде на разработчиците пълен контрол върху това, което играчите могат да видят изобщо пъти, но това беше остаряла система, която в крайна сметка беше променена, когато сериалът направи своя преход към по-късно конзоли.

Отдаден на много награди, RE4 беше влиятелен за всички видове игри което последва. С играчите, които контролираха камерата през цялото време, разработчиците промениха нивото и дизайна на врага, за да се приспособят. Заразно зло 4 е по-интензивен от всеки от предшествениците си и това е така, защото битка е естествено по-лесна за включване, когато камерата може да бъде сменена във всеки един момент. След това тази нова перспектива беше използвана в други записи от поредицата, но Resident Evil 7 и Resident Evil 8 са преминали в първо лице.

Resident Evil 8: Плюсовете и минусите на трето лице и първо лице

Независимо от това коя камера е по-популярна Заразно зло фенове, трябва да се направи аргумент в подкрепа и на двете. Перспективата от трето лице следва отблизо зад главния герой, което позволява по-широк поглед върху периферното им зрение. Това може да улесни преценката къде се намира играчът спрямо враговете и да видите повече врагове наведнъж. Това е основната причина Resident Evil 4 ъгълът на камерата накара сериала да стане по-фокусиран върху действието и също така е фантастично подходящ за Заразно злолюбимият режим на наемници. Докато трето лице е чудесно за разширяване на възможностите за бойни сблъсъци, перспективата от първо лице се отличава с създаването на по-завладяващо изживяване.

Виждайки през очите на Resident Evil 8Главният герой наистина може да помогне да продаде ужаса от мерзостите пред играча, тъй като ги прави да изглеждат по-реални. Начинът, по който катсцените и страховете от скачане се играят от първо лице, е достатъчен, за да повдигне космите дори и на вратовете на най-студените геймъри, което наистина допринася за изживяването. Разбира се, тук се губи полезността на перспективата от трето лице, което вероятно е причината Resident Evil 7 в крайна сметка беше много повече ужас за оцеляване, отколкото екшън.

И двете гледни точки имат своите предимства, но гледната точка от трето лице може да вземе тортата. В Resident Evil 2 и 3 и двата римейка доказаха, че гледната точка от трето лице все още може да бъде също толкова смразяваща и интензивна като a перспективата от първо лице може, като същевременно е в състояние да поддържа по-удобно голям брой врагове. Освен това, тъй като сериалът е по-скоро ориентиран от герои и от първо лице скрива лицата на Заразно зло протагонисти, перспективата може да има отрицателно въздействие върху изживяването на играча от историята и актьорския състав. Все още, Resident Evil Village изглежда обещаващо, така че феновете ще трябва да видят как избраната от него перспектива на камерата се отразява на приемането му.

Pokémon Legends: Arceus дразни мистериозни същества със страховит трейлър

За автора