Яростта на Боузър е BOTW на игрите с Марио

click fraud protection

Подобно на как Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа революционизира собствения си франчайз, Супер Марио 3D свят + яростта на Баузър взе 3D Марио игри до нови висоти, позволявайки на Марио да изследва истински отворен свят в какъвто ред иска играчът. Яростта на Баузър е BOTW на 3D Марио заглавия и това е посоката, в която Nintendo трябва да поеме цялото бъдеще Марио проекти.

Преди ерата на Nintendo Switch и двете Легендата за Зелда и супер Марио франчайзите бяха доста линейни. Преди да преминат към ново място, играчите трябваше да изпълнят конкретна задача и нещата трябваше да се правят в определен ред, за да се развие сюжетната линия. Въпреки това, освобождаването на BOTW взе всичко, за което играчите смятат, че знаят Легендата за Зелда и го промени напълно. Докато някои фенове все още твърдят Окарина на времето е превъзходното 3D Зелда игра, BOTW е приветствана от мнозина като една от най-великите видеоигри на всички времена.

Супер Марио Одисея пое по подобен маршрут в сравнение с традиционното 3D

Марио игри. Игри като Супер Марио Галакси и Супер Марио Съншайн ограничени играчи за събиране на една звезда или Shine Sprite при влизане в ниво, докато Супер Марио Одисея позволи на играчите свободно да изследват по-големи области, пълни със стотици Power Moons. Това елиминира необходимостта от хъб свят и позволява на играчите да се чувстват по-свободни от всякога. ОдисеяКралствата на 's също бяха огромни в сравнение с всичко в предишните заглавия, броят на Power Moons във всяко ги караше да се чувстват плътни, а начините, по които играчите могат да взаимодействат с всеки свят, ги караха да се чувстват живи. Въпреки това, наличието на екрани за зареждане се запази Супер Марио Одисея от предлагане на играчите същото ниво на свобода като BOTW.

Яростта на Боузър е за игрите на Марио Какво е BOTW за Zelda

Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа пусна играчите в масивен отворен свят без никакви бариери. Играчите можеха да отидат до всяка планина, която видят в далечината от самото начало. При влизане в селата не се появяваха екрани за зареждане. Нямаше завършване на конкретни куестове, за да получите предмет, за да преминете към следващата контролна точка. Играчите получиха една единствена цел и им беше позволено да завършат тази цел по какъвто и да е начин. Страничните куестове и сюжетните цели на играта могат да бъдат изпълнени в произволен ред. Играчите наистина успяха да спасят кралството на Hyrule по начин, който намериха за подходящ.

Макар че Яростта на Баузър има значително по-малко съдържание от Супер Марио Одисея, прави какво Одисея не можеше. Яростта на Баузър е най-голямата среда Марио някога е бил в състояние да изследва и безпрепятствената способност на играча да изследва всеки остров, без да се натъква на екран за зареждане, е това, което го прави толкова грандиозно изживяване. Езерото Лапкат е с размерите на множество Марио Одисей кралства и играчът може да посети всяко едно от тях в реда. Може да е сравнително кратко, но Яростта на Баузър е едно от най-освежаващите 3D Марио преживявания. Надхвърля това, което а Супер Марио Одисея DLC може да предложи.

Като се има предвид това, Яростта на Баузър не е на същото ниво като Дъхът на дивата природа. Играчите няма да могат да прекарват стотици часове в проучване на езерото Лапкат и да очакват да открият нови неща. Яростта на Баузър само надрасква повърхността на какво Марио игри могат да бъдат. Но до следващото голямо 3D супер Марио заглавието е пуснато, Яростта на Баузър е на Марио BOTW.

Източник на изображението: toanthlp/Reddit

Защо DLC на Animal Crossing има N64 Switch Game Bundle

За автора