Преглед на Valorant: Достатъчно силно начало

click fraud protection

В продължение на години пейзажът за електронни спортове на компютъра е доминиран до голяма степен от три компании: Valve, Activision Blizzard и Riot Games. Тези конкуриращи се джагернаути изглежда са заключени в постоянен цикъл, заимствайки основни елементи от игрите на другия, за да укрепят собствените си заглавия за киберспорт - или да създадат нови. Riot Games' Доблесте най-новият пример: свободен за игра, екипен тактически стрелец в духа на Counter-Strike.

Като първа игра на студиото извън него всеизвестен Лигата на легендите Вселената, Доблест бележи интересно заминаване за Riot. В рамките на две седмици на пазара, базата от играчи на играта процъфтява и метаиграта започна да се развива. Не е трудно да се разбере защо: ДоблестПристрастяващата комбинация от прецизна стрелба и екипна работа, базирана на класа, му дава страхотна конкурентна основа, въпреки че минималното му съдържание и общото неудобство показват, че има много място за развитие.

Стандартно съвпадение на Доблест изправя два отбора от петима играчи един срещу друг в кръгова битка за поставяне на бомба или защита на целевите обекти. Отборите са съставени от различни агенти за игра, всеки със свой собствен клас и специални способности. Оръжията и бронежилетките се купуват в началото на всеки рунд, а таксите за способности трябва да се купуват и със спечелени пари. Едната страна започва мача като нападатели, докато другата поема работата на защитниците и тези роли се разменят в средата на всеки мач. Разпространението на куршумите, шумът, позиционирането, времето и други са всички основни фактори, които трябва да се вземат предвид, тъй като и двата отбора се борят за спечелване на 13 рунда и претендират за победа.

Не е тайна, че Доблест е взел няколко неща от игри като Counter-Strike и Overwatch, но начинът, по който съчетава тези вдъхновения, е това, което го отличава. Способностите на агента добавят интелигентен и интегриран слой към тактическата игра на играта и правят цялото изживяване да се чувства различно. Способностите на един герой рядко са ефективни сами по себе си (с изключение на Рейна), така че интелигентната игра изисква по-високо ниво на координация от другите игри в жанра. Един добър екип, който се научава да се консолидира, може да прави уникални и изключително удовлетворяващи игри, като обединява способностите си на агент като парчета от пъзел. Простият факт, че всеки агент може да закупи каквито оръжия пожелае, също означава, че има широка гама от стилове на игра, които да се развиват. Способностите на агента може да изглеждат полезни само на късо разстояние, докато играчът не ги оборудва със снайперист и изведнъж открие съвсем нов начин да ги играе.

Доблест също се отличава по други значими начини. Оръжията имат силно чувство за тежест по време на стрелба, което работи в тандем с по-бавното движение, за да насърчи по-преднамерени действия и прицелване. Играта балансира това с карти, които са по-малки и по-концентрирани от тези на Counter-Strike, което води до бързи срещи, като същевременно увеличава темпото и адреналина на всеки мач. За щастие има и много обратна връзка по време на играта: местоположения на съотборници, линии на видимост, опции за бърза комуникация, очертани врагове, разпознаваеми аудиовизуални знаци и други. Доблест има научих много от Overwatch в това отношение и прави играта лесна за използване и приятна дори когато играете соло. Всички тези аспекти допринасят за неговия висок таван на уменията и доказват колко конкурентно жизнеспособен Доблест е.

Макар че Доблест притежава богат потенциал, очевидно е, че все още е много млада игра на живо. Версията 1.0 има само четири карти, налични при стартирането, и въпреки че всяка от тях е забавна за игра и учене, има голям шанс да получите една и съща карта два пъти или повече подред. Странно е, че към момента на писане на тази статия също няма класиран режим. Всъщност, единствените режими, които могат да се играят в играта в момента, са стандартните некласирани и Spike Rush. Spike Rush е по-кратък режим с 4 кръга, при който всеки има произволно избран пистолет и всички нападатели имат своя бомба. Това осигурява достоен начин да се запознаете Доблестмеханика и оръжия, но също така разкрива липсата на съществен урок за всеки, който все още не е играл Counter-Strikeи т.н.

Играта все още е малко груба по ръбовете, както от техническа, така и от графична гледна точка. Най-големият и постоянен проблем е склонността му да се срива по средата на мачове, което ми се случи многократно (и се случваше на моите съотборници дори по-често). Има и нередовен асортимент от визуални и аудио бъгове, като оръжия, които стават невидими в ръцете на героя, но нищо не е толкова лошо, колкото проблема със срива. Въпрос на време е Riot да изглади тези неща, но това не ги прави по-малко дразнещи междувременно.

Като студио Riot се премества в някаква непозната територия доблест, но играта се оказа впечатляващо допълнение към жанра на тактическия стрелец. Той предлага смислена итерация на формулата и дава солидни причини да продължите да играете, въпреки ранното си състояние. Ако това е, което играчите могат да очакват от другите начинания на Riot в различни жанрове, тогава феновете ще имат много да очакват с нетърпение. Доблест е убедителен аргумент за по-голяма конкуренция в пейзажа на киберспорт шутърите и може да бъде следващият международен успех на компанията.

Доблест е безплатен за игра и е достъпен за изтегляне сега на компютър.

Нашата оценка:

4 от 5 (Отличен)

Как настройката на GTA 6 ще повлияе на нейните радиостанции и музика