Какво може да научи RPG Starfield на Bethesda от други Sci-Fi игри

click fraud protection

Предстоящият IP на Bethesda, Starfield научно-фантастичната ролева игра, е настроена да преодолее същата междузвездна граница като заглавия като Масов ефект, Външните светове, и Няма човешко небе. За да изградят своя собствена ниша като епична космическа опера, разработчиците на Starfield ще трябва да се поучат от триумфите и недостатъците на тези подобни RPG „космическа опера“, като същевременно създават своя собствена механика за борба, изследване и пътуване в космоса.

Повечето от публично достъпните информация за Starfield идва от интервюта с разработчици и някои ранни кинематографични трейлъри. Режисьор на Bethesda Тод Хауърд е записано, че искат да създадат свят, в който пътуването в космоса е реалистично и опасно (макар и опростено за улесняване на играта). Кадрите от най -новите Starfield трейлъри подкрепя това твърдение в някои отношения, показвайки кратки снимки на роувъри, кацащи совалки и странни, дрейфуващи спътници.

В същото време има геймплей изображения, които изобразяват антигравитационни звездни кораби, космически изкривявания и мистериозни извънземно изглеждащи флотилии, което предполага по-фантастичен елемент за 

Starfieldисторията на където се вижда реалистичен космически полет като този Марсианецът отстъпва място на напреднала технология като тази, която се вижда в Стар Трек. Да се ​​изравнят и надминат подобни научно-фантастични ролеви игри, изграждането на света на Starfield ще трябва да постигне баланс между реалната физика и невъзможната технология, която работи по последователни правила. Най-важното...

Starfield се нуждае от силна атмосфера на чудеса и открития

Пространство, според емблематичния лозунг на Стар Трек, е "Последна граница,"море от звезди, теоретично изпълнено с неограничен брой форми на живот, светове и цивилизации. Никоя текуща симулация не може да повтори размера и детайлите на нашата вселена, но на Старфийлд геймплей трябва да предаде това усещане за безкрайна граница, за да разбуни сърцата на феновете на космическата опера. Разработчиците могат да черпят от играта за проучване Няма човешко небе, който използва процедурно генериране за създаване на уникални светове и екосистеми, до които играчите могат да летят. Алтернативно, те биха могли да вземат страница от Масов ефект игра, използвайки измислена култура, търговия и история, за да оживи взаимосвързана космическа цивилизация.

Starfield се нуждае от добри герои

Без живот, съзнание или чувство, нашата вселена е просто куп прах и красиви светлини. Поради същата причина, Starfield ще се нуждаят от интересни, живи герои да запълни своята кампания за единична игра и да я оживи. Освен предишните игри на Bethesda като The Elder Scrolls и Отрицателно въздействие 4, игри като Масов ефект франчайз и Външните светове предлагат страхотни примери за живи поддържащи герои, "членове на партито", с които играчите могат да се закачат, подкрепят и култивират. Ако играчът е герой в Starfield се оказва празен лист, както в предишните заглавия на Bethesda, двойно е важно поддържащите герои да имат свои собствени истории за разказване и куестове, които да завършат.

Starfield се нуждае от няколко добри края

Много играчи се чувстваха измамени от кулминацията на Mass Effect 3, който представя на играчите едни и същи три опции за край, независимо от избора, който са направили по-рано в играта. По същия начин, на първоначално освобождаване на Няма човешко небе привлече критики за минимален сюжет и липса на печалба, когато играчите най-накрая стигнаха до центъра на галактиката. Има два морала на разработчиците Starfield може да черпи от тези истории: първо, не обещавайте нищо, което не може да бъде доставено. Второ, научнофантастична RPG, разположена в огромна вселена, трябва да има няколко интересни сценария на финала, заключения, които възнаграждават играча за избор и ангажиране по определени пътища. В края на краищата, какъв е смисълът на играта, която се развива в необятността на космическото пространство, ако играчът винаги е ограничен до един фиксиран път?

Вследствие на противоречията около Fallout 76, която излезе с множество проблеми и непопулярни транзакции, е още по -важно Bethesda Softworks да отдели време и да положи усилията, необходими за Starfield RPG вълнуващо изживяване за играчите, сага за мистерии, чудо и опасно пътуване сред звездите. Настоящият недостиг на новини и информация за Starfield може да е нещо добро, знак, че Bethesda държи картите си близо до гърдите си, докато основната концепция на Starfield е правилно рафинирана.

Източник: PC геймър

Създаденият от човека мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption

За автора