Необходими са двама Режисьорът смята, че игрите за един играч са твърде дълги

click fraud protection

Остър на език режисьор наНеобходими са две, Йозеф Фарес, наскоро изрази мнение, че игрите за един играч са твърде дълги. Най-новата игра на Fares е кооперативно изживяване, което не отнема много време за завършване, но забавлява играчите с уникална механика и изобретателен геймплей. Това е нещо, което според него в днешно време игрите за един играч правят много по-малко.

Преди скорошното му пускане, Необходими са две беше представен в подробен трейлър за геймплей, който брилянтно продаде концепцията за кооперативна игра за двойки. Основната идея на заглавието за оправяне на прекъснатата връзка чрез съвместни усилия беше показана във вълнуващото видео, пълно с весели каламбури и невероятни сцени. Най-важното е, че трейлърът показа, че буквално са необходими двама играчи, за да решат всички проблеми и да завършат пъзелите – за разлика от игрите за един играч, които могат да се изживяват само соло.

В скорошно интервю с Обратно, Йозеф Фарес сподели убеждението, че съвременните игри за един играч обикновено са твърде дълги. Директорът на

Необходими са две, което е опит само за съвместна работа, твърди, че заглавията за един играч отнемат твърде много време за завършване, което предполага, че тяхната механика на игра се използва прекомерно и в крайна сметка се повтаря. В тази позиция разработчикът намира за неразбираемо, че някои играчи искат подобни игри да имат високо ниво на преиграваемост. Разработчиците и издателите допълнително насърчават почти задължителната идея за преиграване на заглавия за един играч, но Fares поставя под въпрос необходимостта от това. Той просто дава публично достъпна статистика за това колко хора действително завършват подобни игри.

Йозеф Фарес стана популярен благодарение на смешното си изказване по време на церемонията по връчването на наградите на играта през 2017 г., когато директорът на играта изрази известно неуважение към Оскарите. Тази реч дойде от дъното на сърцето му и не е чудно, че Фарес веднага се превърна в знаменитост в света на игрите. Колкото и да е смешно, сцената беше спомената в Най-новата игра на Hazelight, Необходими са две, служещ като неочаквано великденско яйце.

По обичайния си искрен маниер Йозеф Фарес повдигна друг неудобен въпрос, който може да доведе до определени промени в игралната индустрия. От всеки зависи дали да се съгласи с това, което твърди известният разработчик или не, но самата тема е доста интригуваща. Интересното е, че официалните статистически данни донякъде потвърждават това, което Fares казва за принудителното преиграване и дългите преигравания. Например само 30% от геймърите завърши едно възпроизвеждане на The Witcher 3, което може би е най-добрата ролева игра за един играч от последното десетилетие. Още по-малко хора преиграха заглавието след това, което означава, че търсенето на подобна опция не е голямо. По принцип Fares води до точката, че няма действително оправдание игрите да са дълги и повтарящи се, ако това не е това, от което публиката наистина се нуждае. Имайки предвид успеха на Необходими са две, което е съвсем различна история в сравнение със съвременните игри за един играч, индустрията всъщност може да направи крачка към промени в начина, по който се доставят заглавия, базирани на истории възприемат.

Източник: Обратно

Защо DLC на Animal Crossing има N64 Switch Game Bundle

За автора