Интервю с Ърнест Клайн: Готов играч първи

click fraud protection

Ърнест Клайн е американски шлем артист, писател и сценарист. Той стана най-синоним на своите романи Готов играч Първи и Армада. Той помогна в съавторството на адаптацията на сценария Готов играч Първи и ще бъде пуснат по кината на 29 март 2018 г.

Screen Rant получи шанс да говори с Ърнест Клайн в деня на пресата, където обсъдихме какво го вдъхнови да напише Готов играч Първи, колко силно е вдъхновен от Стивън Спилбърг и Зак Пен и какво би променил по различен начин в романа сега, след като е преведен на голям екран.

Знам, че сте голям фен на маниакалната култура, защото и аз съм и израснах в ерата и четох, добре, не чех, но гледах и ми хареса. И така, какво ви вдъхнови да направите Готов играч Първи?

Ърнест Клайн: Е, всъщност беше Fanboys, което беше ужасно преживяване при правенето на този филм. Исках да бъда сценарист и мечтаех да бъда сценарист до този момент и Fanboys щеше да бъде моите Clerks или моя El Mariachi, като моя малък инди филм, който се опитах да направя, но в крайна сметка се направи на много по-голям ниво. Но по време на процеса моят сценарий просто се промени толкова голяма част от него и героите се основаваха на мен и хора, с които съм израснал, така че тези герои да бъдат отнети и променени и да направя неща, които никога не бих ги накарал да правят и може би дори да бъдат осмивани малко от филма, това преживяване ме накара да искам да преосмисля да бъда сценарист и да опитам да напиша роман.

Това вярно ли е?

Ърнест Клайн: Да. Защото вече бях в Гилдията на писателите и вече имах продуциран филм, но това беше просто деморализиращо преживяване и осъзнах, о, ако исках да поддържам контрол над героите си, може би трябва да бъда писател, защото, знаете ли, тогава писането ми няма да бъде разводнено или по-малко маниакално или ексцентричен. Бих могъл просто да се разбера директно с читателя и тогава няма нищо между мен и моята публика и аз мога да разкажа историята по начина, по който искам да я разкажа, и да не се притеснявам за бюджета, кастинга или изобщо да я получа направени. Така че, от самото начало, когато започнах да пиша Ready Player One, предположих, че никога няма да бъде филм и това беше наистина освобождаващо за мен като предишен сценарист просто да оставя въображението си да се развихри и да пиша каквото си поискам, а също и защото исках да отдам почит на всички различни аспекти на поп културата, които аз любов. Знаех, че да направя това във филм е почти невъзможно. Единственият пример, за който бих се сетил след Warner Bros. купи правата беше Кой подстави заека Роджър?

Това се появява през цялото време.

Ърнест Клайн: Да. И аз си казах: „Е, ако се случи нещо подобно, тогава може би“. Но това беше, че Стивън изпращаше писма до всички различни студия и казваше: „Хей. Искаме да направим филм, който отдава почит на всички различни видове анимация и цялата история на анимационните филми. Ще ни позволиш ли да използваме вашия имот?” И всички те казаха „да“, защото беше той и това се случи отново с Ready Player One.

Но дали този филм се прави без Стивън Спилбърг?

Ърнест Клайн: Е, мисля, че е така, защото Warner Bros. вече го бях купил, но не мисля, че изобщо прилича на моята книга, ако някой друг го направи. И затова бях толкова благословен не само защото беше Стивън Спилбърг, но и защото беше голям фен на книгата и първата среща с него когато влезе, те ми казаха, че има петдесет бележки Postit с неща от книгата, които иска да върне във филма, който е получил премахнати от сценария поради бюджетни причини и не са били сигурни как да изпълнят някои от тези неща или дали могат да получат правата. Но отново, веднъж започнахме да ходим при хората и да казваме: „Хей. Можем ли да използваме вашия герой или вашия IP във филм на Стивън Спилбърг? Те бяха като: „По дяволите, да, можеш! да. Моля те! Това би било невероятно.” Така че, не вярвам, че филмът някак си намери пътя до единствения човек, който би могъл да го направи.

Което трябва да е някак лудо за теб, защото Стивън Спилбърг направи твоята книга.

Ърнест Клайн: Знам.

Това е безумно. Е, не е лудост. По-скоро някои от неговите свойства са споменати във вашата книга и е като, уау, това е лудост.

Ърнест Клайн: Това е най-мета нещо, което се е случвало някога и, знаете ли, казах това преди. Може би никога нямаше да напиша всичко, ако не бях израснал във филмите на Стивън, но определено щеше да е различно история, защото цялата му структура, целият вид дете в лоши обстоятелства, което се хваща във фантастична приключение. Това идва точно от E.T. и The Goonies и особено да се обединят с приятелите си, за да спасите света, да спасите Goodocks или да спасите Oasis. Това е друга история, замислена от Стивън и главният герой в романа носи дневник на Граала заради Индиана Джоунс и Последния кръстоносен поход и шофира DeLorean заради „Завръщане в бъдещето“, така че щеше да е съвсем различна книга или може би никога не е съществувала, ако не беше Стивън и неговото влияние върху мен като разказвач. да. Чувствам се, че съм доказателство за това, което се случва, когато празнуваш безсрамно, без ирония на нещата, които обичаш. Това е като огън, който привлича хората, които ме вдъхновяват да искам да стана разказвач, да дойдат да играят в тази пясъчна кутия с мен и да празнуват това, което обичат, така че това е просто най-готиното нещо.

Искам да кажа, толкова е готино, че Стивън го настрои на панела, че някой изкрещя: „Накарайте Америка да се почувства отново добре“. Защото точно това ме накара да се почувствам. Хареса ми, защото всичко, което беше там, се забавлявах. Мисля, че видях Battlecat от He-Man. Това Спаун ли е? Ако мигате, ще го пропуснете. Видях костенурките нинджа за част от секундата. Бях като: „Това е лудост“. Сега и аз съм фен на анимето. Знам, че тук има Гандам.

Ърнест Клайн: О, да! Акира.

Акира. Имате колата на Speedracer. Има аниме. Не съм сигурен дали сте запознати с това, наречено Sword Art Online.

Ърнест Клайн: Току-що бях отишъл в Япония, за да направя събитие преди няколко седмици и направих цяло интервю със създателя на Sword Art Online и току-що изневерихме за виртуалната реалност и за същите неща, които ни вдъхновиха, знаете, Neuromancer и Snow Crash, сякаш бяхме като двама момчета на еднаква възраст в две различни страни, създаващи едно и също нещо. Анимето на Sword Art Online започна да се публикува някак по времето, когато завършвах Ready Player One. Съжалявам. Мангата, книгата. И тогава анимето излезе точно в същата година, когато беше публикувана книгата, така че беше истински паралел. Но той и аз наистина се разбрахме и разменихме подписани копия на нашите книги и се заклехме да си сътрудничим по нещо.

Това е невероятно.

Ърнест Клайн: Да. Беше толкова готино. Човече, японските фенове, човече. Това беше едно от най-добрите преживявания в живота ми да отида там за няколко дни и да им разкажа за цялата японска поп култура, която се празнува. На нашия плакат има Swordfish II от Cowboy Bepop и седи на заден план в няколко сцени. Меха Годзила! Меха Годзила се бие с Gundam с лъчевия си меч. Те, като видяха, че загубиха ума си. Беше просто, да, Mock5 от Speed ​​Racer, опитвам се да предам на Уейд колко страхотен е той, че успява да управлява Mock5 и след това да управлява Gundam. Искам да кажа, ти ще бъдеш герой в Япония.

Този филм буквално е аз, който играя с играчките си като дете и просто ги грабвам. С филмовата адаптация на книга ще има промени и знам, че не си доволен от преживяното Фенове. Имаше ли нещо в този филм, в което искахте да видите нещо, за което наистина настоявате, което може би не се е появило на екрана?

Ърнест Клайн: Не, което е невероятно. Имах едно от най-лошите преживявания, които бихте могли да последвате от най-доброто, което бихте могли да имате. Отчасти защото, преди Стивън да се включи, другият писател, когото наеха да пренапишат предишните ми чернови на сценария, беше Зак Пен, с когото вече станах приятел. Той ме покани да участвам в неговия документален филм за изкопаването на E.T. патрони в пустинята и ние просто бях свързан с израстването с Atari и нашата споделена любов към филмите и бях голям негов фен филмография. PCU беше в истерия. Last Action Hero всъщност заедно с The Purple Rose of Cairo помогнаха за вдъхновяването на flicksyncs в моя роман, който е идеята да влезете в един от любимите ви филми, което правим в този филм също. И така, Last Action Hero е за дете, което се всмуква в любимия си филмов жанр и след това трябва да използва знанията си за този жанр, за да оцелее, така че Зак също беше някой, чиято работа ме вдъхнови. И така, след като започна да работи по сценария, тогава ме направи сътрудник от самото начало, така че беше страхотно. Винаги, когато трябваше да говори за промяна на нещо, ние го обсъждахме. И тогава, когато Стивън се включи, тогава беше това страхотно тристранно сътрудничество, където черпехме неща от книгата, където нещата които нямаше да работят от книгата, която не беше кинематографична, всички ще изплюем начини да ги изпълним, както когато създадохме The Shining последователност. Това беше просто екипно усилие. Беше толкова забавно и никой на света не би получил разрешение освен Стивън заради връзката му със Стенли.

Това е невероятно!

Ърнест Клайн: Знам, пич. Просто е най-якото.

Господи, просто да чуя как говорите за това, би било страхотно нещо зад кулисите. Така че, очевидно това е спойлер, така че тази част няма да я публикувам, докато филмът не излезе.

Ърнест Клайн: Не се тревожи за това. Разнообразието вече го съсипа.

Наистина ли? Искам хората да го изпитат, затова.

Ърнест Клайн: Знам, човече. Това е страхотна изненада.

Сега, очевидно в книгата е така Военни игри. Той изиграва всичко Военни игри. Защо промяната?

Ърнест Клайн: Това е почти като филм-оке. Караоке в книгата. Той се оказва като героя на Матю Бродерик в първата сцена във филма и след това трябва да рецитира диалог, за да си проправи път. Цялото това безполезно знание за филми и познаването на всичките ви любими филмови диалози, които имат някаква стойност в реалния свят. Беше просто забавно приключение. Във филмовата версия на flicksyncs, по-скоро сте в средата на филма и е нещо като като гигантска къща за забавления, в която сте хванати в капан във филма, а „Сиянието“ изглежда работи толкова много По-добре. Подобно на War Games, както казах, някои неща ще работят в книгата, като например някой да играе цяла игра на Pac-man, която работи в книга, но това не е кинематографично. А War Games е повече, много по-малко вид кинематографично и страшно приключение и беше забавно, не знам. След като започнахте да работите върху тази промяна, знаехме, че не можем да правим War Games, мисля, че поради правилни причини, но след като започнахме да изследваме други филми от 80-те и се спряхме на The Shining. О, Боже! Бях доволен от всички промени, защото бях включен в тях и трябваше да помогна да ги направя.

Имаше ли други герои от книгата или филма, които бихте искали да влезете там, които не са имали никакви свойства?

Ърнест Клайн: Още имоти? Мисля, че единственият, който не се получи, беше Ultraman.

Наистина ли? Аз съм голям фен на Tokusatsu.

Ърнест Клайн: О, човече. Израснах с Ultraman и Kikaider и куп ранни предавания преди Power Rangers от вид Super Sentai.

няма да лъжа. Исках Power Rangers или Super Sentai да са там.

Ърнест Клайн: Да. Но имаше битка за правата между Цубурая, който притежава Ultraman, и друга компания, която беше закупила чужди права на Ultraman и те спореха за чуждите права на Ultraman и водеха съдебно дело поради че. Никой не можеше да ни даде ясно заглавие на Ultraman, когато имаме нужда от него, което ме изнерви по това време. Но след това в крайна сметка го заменихме с Железния гигант, което ме направи толкова щастлив, защото Железният гигант е споменат в книгата ми, защото съм приятел с писателя на Железния гигант. Той също живее в Тексас. Така че в крайна сметка успяхме да отдадем почит на американски гигантски робот и той получава толкова страхотна реакция филма, така че всички промени изглеждаха случайни и доведоха до, не бих променил нищо в това точка. Много съм доволен от всички решения и начина, по който се оказаха.

Щастлив съм, че каза това, защото разговарях със създателя на Беглеци. Забравих кой е. Забравих кой е. Комиксът Беглеци.

Ърнест Клайн: Да. да. да. Джос Уедън работи върху това, но забравям кой. Брайън Бендис ли е?

Не беше Бендис. Забравих кой беше, но той казваше как след като го преведоха в телевизионно предаване, така трябваше да се случи. Как му се искаше да се случи. С Готов играч Първи, смятате ли, че сега е преведен, добре ли това работи по-добре за големия екран? Определени части от книгата?

Ърнест Клайн: О, да! Както казах, тъй като никога не съм си представял книгата, определено щеше да бъде роман и не, не се опитвах да напиша нещо, което да бъде в основата на филм. За мен е някакво чудо, че успяваш да излееш този много плътен роман с някои кинематографични елементи и с някои много некинематографични моменти и Стивън беше този, който го изля във формата на филм и никой не знае как да го направи по-добре от него, така че аз съм толкова благословен.

ПОВЕЧЕ ▼: Ранни реакции на първия играч

Ключови дати на пускане
  • Ready Player One (2018)Дата на излизане: 29 март 2018 г

Пазители на галактиката 3: Джеймс Гън развенчава слуховете за кастинг на Лунния дракон