Стивън Спилбърг никога повече няма да подобри цифрово филмите си

click fraud protection

Стивън Спилбърг разкрива, че никога повече няма да подобри дигитално специалните ефекти във филмите си. Иконата може би е един от най-добрите режисьори на всички времена. Ако сте поколение Xer, Спилбърг може да е отговорен за дефинирането на много от кинематографичните преживявания на ранните ви живот и, ако Оскар Уайлд беше прав и животът имитира изкуството, той може да бъде частично отговорен за определянето на кого са. Спилбърг е написал и/или режисира десетки класически филми като напр Челюсти, на Индиана Джоунс филми, The Goonies, Списъкът на Шиндлер, Джурасик парк и разбира се, E.T. Той, заедно със своя близък приятел и пионер на специални ефекти Джордж Лукас, успяха да създадат някои зашеметяващи визуални ефекти с по-малко от зашеметяваща технология, но с течение на времето VFX не остарява толкова добре, колкото истории.

Видовете промени, които Спилбърг и Лукас направиха, бяха широко критикувани и дори бяха подигравани в епизода „Империята отвръща на удара“ на Южния парк, където всеки от оръжията в

E.T. бяха превърнати в уоки-токита. Докато говорим за най-новия си филм, Готов играч Първи, Спилбърг говори за промените във VFX, решението си да направи някои промени във VFX E.T. и урокът, който научи в резултат на това и това е лоша новина за тези от вас, които се надяват на повторно пускане на Челюсти с участието на CG Great White.

Свързани: Ранни реакции на първия играч

Журналист: Вие сте такъв перфекционист и специалните ефекти се промениха толкова много през последните 30 години. Мислили ли сте някога да се върнете, както направиха те Междузвездни войни? Може би просто пускам няколко изстрела E.T.?

Стивън Спилбърг: Е, имах проблеми заради това. Когато E.T. беше преиздадена, всъщност дигитализирах 5 кадъра, където E.T. от марионетка стана дигитална марионетка и аз също замених пистолета, когато F.B.I. тича на микробуса, сега те уоки токи. Така че има наистина лоша версия на E.T. където взех примера от Междузвездни войни и всички дигитални подобрения на A New Hope, които Джордж вложи, и продължих, защото маркетингът в Universal смятаха, че имаме нужда от нещо, за да върнем публиката и да видим филма, така че направих няколко поправки във филма, а в онези дни социалните медии не бяха толкова дълбоки, колкото днес, но какво тепърва започваше, знаеш ли, избухна силен, негативен глас за това как можеш да развалиш любимия ни филм от детството, като вземеш оръжията и им сложиш уоки-токита в ръцете наред с другите неща. Така че научих голям урок и това беше последният път, когато реших да се забърквам с миналото. Това, което е направено, е направено и хм, никога няма да се върна и да направя друг филм, който съм направил и имам контрол върху подобряването или промените.

На 71, изглежда, че Спилбърг, който беше изпълнителен продуцент на Завръщане в бъдещето трилогия, дошъл да научи същия урок като Марти Макфлай: нищо добро не идва от бъркането в миналото.

ПОВЕЧЕ ▼: Спилбърг не можа да получи права за Star Wars за Ready Player One

Ключови дати на пускане
  • Ready Player One (2018)Дата на издаване: 29 март 2018 г

No Time To Die представи перфектната женска връзка (не Номи)