Готови Теория за първи играч: Халидей е Джордж Лукас

click fraud protection

Халидей във филма е Джордж Лукас

Ако Версията на Стивън Спилбърг на Готов играч Първи (и по-конкретно, това е визията на Джеймс Халидей) вече не е непременно за Стив Джобс, за кого може да става дума? Може да се спори, че не е нужно да става дума за никого, съвременен или друг – ексцентричният милиардер е изпитан и достатъчно вярен троп в собствено право и дори без алюзиите за исторически личности, характерът и сценарият на романа носят повече от мимолетен сценарий за Уили Уонка Като начало (не напразно беше оркестров аранжимент на „Pure Imagination“, който свири над трейлърите на филма.) Но с остри очи. феновете на собственото творчество на Спилбърг, включително склонността му в по-късна кариера да разсъждават върху самата идея за художественото наследство, могат да намерят самите те, мислейки за друг известен свят на мечтатели, създадоха свят на бягство от фентъзи, който - за да чуе някои да го разказват - той почувства погълнат от: Междузвездни войни създателят (и един от най-старите приятели на Спилбърг в бизнеса) Джордж Лукас.

Свързани: Ето за какво беше продължението на трилогията на Джордж Лукас от Междузвездни войни

Да се ​​обади Готов играч Първи а "хлабав"Адаптация на изходния материал е почти абсурдно консервативно описание. Това е по-скоро като разрушаване-реконструкция. Общата концепция, имената на героите и общите очертания са запазени, но детайлите - важните части, парчета, вътрешностите, как всички те пасват заедно и тяхното значение - всички са били пренаредени, заменени или напълно изхвърлен. Спилбърг е оприличаван на опитен резач на бисери в контекста на минали литературни адаптации, излъскващ гъсто надути плажни книги като Челюсти и Джурасик парк да постна, лъскава блокбъстър завършек, но Готов играч Първи понякога се чувства по-скоро като междуавторски дебат, опит да се пребори историята във форма, върху която може да получи реална перспектива (вероятно не е толкова лесна задача, като се има предвид, че е много история за израснал в популярната култура след Спилбърг) и ключът изглежда е бил как той е видял Халидей – което от своя страна се превръща в „истинската“ точка на лов на великденски яйца в неговата версия на история.

Филмът със сигурност се променя много: Уейд е много различен, много по-малко неприятен главен герой (по-малко „Гай от комиксите среща Сам Уитуики“, повече „Майки от The Goonies среща Спайдърмен на Тоби Магуайър"), Art3mis има повече работа и по-пълна предистория сама по себе си. Историята е подрязана от своите отклонения и странични куестове в ясна надпревара за търсене на съкровища между добро срещу зло. Но най-голямата и най-значима промяна е пълната преработка на предизвикателствата, които съставляват самата игра на Halliday - все още базирана на неясни дреболии за игри, филм препратки и познаване на собствената житейска история на създателя, но вместо запомняне наизуст, ключът към намирането на великденското яйце се оказва, че търси по-дълбок смисъл в неща.

За да спечели играта, Уейд от филма в крайна сметка трябва да разбере Холидей във филма. Едно предизвикателство включва разработването на буквализирана метафора за самата носталгия (която отключва, заедно с ключа, представа за това как „работи“ OASIS), друго изисква от героите да играйте чрез a Сиянието. Накрая Уейд се изправя лице в лице със самия Халидей и това, което открива е тиха, обитавана от духове фигура с далеч разположение, заемащ отдих в собствената си детска спалня: горд със собственото си творение, но и повече от готов да махни го. Последната размяна (която само Спилбърг може да се размине, ако играе направо) дори изглежда предполага, че това не е просто предварително програмиран бот, с който Уейд взаимодейства, но буквалният призрак на Халидей - че като остави ОАЗИСа в ръцете на някого "като себе си"Но който няма да направи същите грешки, неспокойният дух вече може да продължи напред.

В това отношение е трудно да не мислим за Лукас, ако някой се опита да прикачи вдъхновение от реалния свят към тази странно специфична преработка на герой, който не е имал непременно нужда да бъде представен като нещо повече от неясен идеал в по-проста адаптация (особено след като първият най-очевиден - и все пак напълно неподходящ - заподозрян е самият Спилбърг). И привидното несъответствие на поведението на Лукас (срамежлив, ненавист към публичната сцена на знаменитостите, тих и съзерцателен с глас често описван като почти тъжен, независимо от обстоятелствата) в сравнение с буйни, забързани екшън/приключенски филми, с които е известен правене. Той също така е уникален сред своето поколение режисьори с това, че разпознава и инвестира в потенциала на видеоигрите в началото чрез LucasArts.

Свързани: Готови Играч Втори? Може и да стане

Внезапната късна промяна в кариерата на актьора Марк Райланс в сегашното любимо тайно оръжие на Стивън Спилбърг Изпълнител е едно от най-необичайните, но добре дошли събития в света на киното в последно време години. Неговият ред като самия Халидей (виждан в ретроспекции на различни възрасти, "лично" в самия край и като неговия програмиран аватар в играта Anorak The Wizard) припомнят предишните му роли в Мостът на шпионите и като заглавен герой в BFG: закачлив и занижен, но също така вложен с постоянно чувство на меланхолия и вездесъща тъга. Говори с половин изречения, дикцията му е наклонена, постоянно разсеян; и каквото и да е това, което го разсейва, не го прави много щастлив. Лесно е най-доброто представяне във филма, като чрез относително ограничено време на екрана предава напълно формирано чувство за задушаване самота, на която не можете да не съчувствате, но и да разбирате другите, които не искат да прекарват много време в компанията, за да започнете с.

Това е по-мила, по-нежна версия на персонажа на "неудобния маниак" от този в книгата; по-малко подобни на архетипите на Tech Bro в реалния живот, отколкото с (може би неизбежно, в ретроспекция) предпочитаното от предишното поколение превъплъщение на тропа, с който отдавна е очарован Спилбърг конкретно: Момчето, което не можеше да порасне (Спилбърг също, както е известно, се промени Джурасик парк Джон Хамънд от циничното алчно чудовище в книгата до причудливата фигура на дядо, подобна на Уолт Дисни). Определено има модерен, реалистичен тласък да се предложи действително различие в изпълнението на Райлънс; Изглежда, че Халидей не обича да осъществява зрителен контакт по време на разговор и посяга към предмети, с които да се бори, когато му е неудобно; но по темперамент той е класическа фигура на Питър Пан от Спилбърг - малко момче в зряло тяло, за което OASIS беше еквивалент да остане в безопасност на закрито с любимите си играчки и чиито романтични разочарования за възрастни са описани просто като страх от целувка момиче.

Това не означава, че Спилбърг се е заел да разкрие някакви тайни трагични знания за приятеля си чрез голям летен филм. Но личните щрихи идват от лично място и преосмислянето на Халидей лесно е най-личностният елемент от това, което иначе чувства се, че е било по-скоро техническо упражнение, отколкото смислено предизвикателство за разказване на истории за най-завършения блокбъстър в историята режисьор; и не е трудно да си представим, че ще видите нещо от Лукас (и по-специално негово проблемни отношения към Междузвездни войни) в идеята за художник, който се задушава/затваря, когато един свят, който създава като ескапистка пастиш на собствените си мечти и спомени се оказва място, на което целият останал свят иска да избяга добре.

Страница 3: Междузвездни войни, Оазисът и какво означава това
Ключови дати на пускане
  • Ready Player One (2018)Дата на издаване: 29 март 2018 г
Предишна 1 2 3

Кевин Фейги току-що възобнови своя собствен план за MCU