Call of Duty: Новият военен режим на Втората световна война е фантастичен

click fraud protection

Call of Duty: Втората световна война вече е на пазара за PlayStation 4, Xbox One и PC с множество нови режими на игра, функции и идеи, които тласкат серията към нови граници, като същевременно я извеждат обратно към корените си. С удвояване на продажбите от предишното вписване във франчайза, Call of Duty: Втората световна война изглежда е голям успех за издателя Activision. Голяма част от този успех е свързана с връщането на разработчика, Sledgehammer Games към Втората световна война като обстановка.

Втората световна война беше най-смъртоносният конфликт в човешката история, включващ над 100 страни по целия свят. Докато минало Call of Duty игри са се опитали да уловят чистата мащаба и въздействието на такава война, рядко са успели да го направят. Повечето онлайн битки за мултиплейър в Call of Duty игрите обикновено са за получаване на най-много точки. Играчите се фокусират повече върху съотношението си убийство/смърт и по-малко върху отбора. Точно това цели да промени новият режим War.

Във войната играчите са разделени на два равни отбора, известни като нападение и защита. Отборът, който е в атака, трябва да изпълни цел или серия от цели, за да спечели мача, докато отборът в защита трябва да ги спре. Това вероятно звучи познато на феновете на популярния мултиплейър герой стрелец,

Overwatch, и това е с добра причина. Той не само има някои забележими прилики, но Activision притежава и Blizzard, разработчиците на Overwatch.

Една от картите на войната възлага на екипа на нападението да ескортира група танкове през малък град. Ако е успешен, екипът на нападението трябва да зареди резервоарите с гориво, като донесе кутии с гориво в задната част на резервоара и налее гориво. След това същият отбор трябва да придружи последния танк до края на нивото. Ако отборът на защитата спре отбора на атаката в който и да е момент от тази прогресия, тогава те печелят, но ако отборът на нападението стигне до края, те печелят. Всички карти на войната работят по този начин, но всяка от тях има различни цели. В друга карта задачата на нападението е да поправите мост, например.

Режимът на игра служи като приветствано разделяне на всички останали режими, които се чувстват като прославени вариации на Team Deathmatch и почти никога изобщо не насърчават екипната работа. Във войната ти трябва да да работим заедно, за да постигнем целта. Това е страхотно не само защото е много необходимо допълнение към ръкавицата на "зароди се, умри, повтори", която тормози онлайн мултиплейъра в тази серия, но също и защото по-добре подражава на усещането за война с летящи куршуми и безмилостен хаос, подчертан от съвместния тласък към общ обективен.

Call of Duty имаше остра нужда от нещо като своеобразно рестартиране от години и Втората световна война е точно това. Чрез изпращане на интензитет от висцерален адреналин във вените на кампанията, обновяване на мултиплейър с иновативен режим на война и обновяване на нацистките зомбита, за да бъдат още по-ужасяващи от преди, Activision направи страхотно напредък. Това се очертава като едно от най-добрите във франчайза и новите допълнения като War са голяма част от това.

Call of Duty: Втората световна война вече е наличен за PlayStation 4, Xbox One и PC.

Ключови дати на пускане
  • Call of Duty: WWII (2017)Дата на издаване: 03 ноември 2017 г

Магазинът за продажба на дребно на Nintendo е вандализиран при бунтове в Ню Йорк

За автора