Call of Duty: Втората световна война в момента е прекъсната

click fraud protection

Call of Duty: Втората световна война беше предназначено да бъде връщане към формата за водещия франчайз на игрите на издателя Activision, но пускането му беше помрачено с грешки и необуздани проблеми със сървъра. Подходът за връщане към основите за най-новото Call of Duty запис от разработчика Sledgehammer Games спечели похвала за това, че най-накрая премести серията от превъзходните бъдещи технологии и вертикалност, но не изпълнява обещанията си. Поне още не.

Тази година Call of Duty е първото за сегашното поколение конзоли, което вижда настройките му да се върнат в миналото, обратно към Втората световна война, където франчайзът започва с първите си три игри. Това означаваше класически оръжия от старо училище, смесени с модерната механика и режими на игра на франчайза, подсилени с няколко нови онлайн функции. В момента е трудно да се наслаждавате, а в някои случаи и невъзможно.

През цялата седмица на стартиране и най-вече този уикенд, Call of Duty: Втората световна война просто не работи. Днес например всеки мач на състезателен мултиплейър или кооперативният режим на нацистки зомбита на играта зареждаше моето парти преди завършване. Откакто играта излезе, все още не съм видял нито един друг играч в онлайн социалния център на играта, наречен Headquarters. Неуспешен.

За щастие на Activision, маркетингът на играта, комбиниран с решението да се върнем в миналото, помогна на играта двойно повече от миналата година Call of Duty: Infinite Warfare в продажбите по време на старта, но за всеки, който обръща внимание и чака, или за заети и нетърпеливи играчи, седмица на „това не е така работа" е достатъчно, за да накара човек да загуби интерес и да се съсредоточи върху много други големи издания, наводняващи пазара през последните няколко седмици.

Разработчиците се занимават с проблемите с свързаността онлайн и току -що публикуваха дълга официална актуализация, за да обяснят проблемите и да детайлизират своя план за действие:

Онлайн свързаност - Докато предишната ни актуализация на играта, която излезе рано в петък, реши няколко критични нужди, за съжаление тя също имаше неблагоприятен ефект върху производителността на сървъра. В резултат на това преминахме към P2P (слушане) сървъри. Като цяло играта е стабилна, но знаем, че P2P носи неща като миграции на хостове и други проблеми, които водят до непоследователно изживяване на играта. Нашата цел да се върнем към специализирани сървъри е нашият най -висок приоритет.

Специализирани сървъри-Този уикенд пуснахме различни тестови решения на ограничени пазари, за да анализираме изцяло реалните условия, без да рискуваме прекъсване. Това ниво на данни и диагностика ни помага да работим за постигане на постоянно решение възможно най -бързо. Започнахме да тестваме специализирани сървъри днес в САЩ. Ще наблюдаваме внимателно този тест и след като анализираме резултатите, ще търсим да разширим.

Играта се изключва от сървъра - След дълги тестове нашите инженерни екипи установиха основната причина за този проблем, което също може да доведе до загуба на статистика и замръзване на лобито след мача. По -късно тази вечер планираме да внедрим кръпка в двете конзоли по целия свят. Ще следим резултатите и ще държим всички в течение.

Централен офис – Тъй като се фокусираме върху връщането към специални сървъри като наш най-голям приоритет, ще продължим да използваме самостоятелно изживяване в HQ. Играчите все още могат да канят приятели, което насърчаваме всички да опитат. Но разбираме, щабът е най -добре да се ползва с процъфтяваща, напълно населена социална общност, която взаимодейства заедно. Така че останете там, докато първо се заемем с най -належащите проблеми.

Също така искаме да засилим нашия ангажимент към феновете на компютрите. Имаме следващата актуализация на заглавието на компютъра, но вярваме, че първо трябва да преодолеем проблемите, отбелязани по -горе - много от които засягат и плейърите на компютри. Поради тази причина ще изчакаме още малко, преди да разположим корекцията на компютъра, за да гарантираме, че всичко е както трябва.

От една страна, странно и неприемливо е, че платеният продукт и услугата на живо направо не постигат това, което се очаква - особено в игра, която се основава предимно на онлайн игра. И това не е първото родео на Activision. Те разбиват рекорди и обслужват милиони онлайн повече от десетилетие с Call of Duty издания. От друга страна, играта удвои продажбите си миналата година, така че има повече активност за обслужване. Може би Call of Duty: Втората световна война, игра, която иначе е полирана, не беше съвсем готова за широко разпространение и това личи от съобщението на разработчиците по -горе.

Актуализация (13 ноември 2017 г. - 16:00): Sledgehammer предоставя актуализация на състоянието при тестване на специални сървъри в определени региони и платформи.

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА СЕМВЕРА ЗА САЩ Резултатите са обнадеждаващи и скоро ще внедрим теста в XB1. Благодарим ви за търпението - стабилността на специализирани сървъри остава наш основен приоритет. #CODWWII

— Sledgehammer Games (@SHGames) 13 ноември 2017 г

Източник: Игри с чук

Преглед на безжични слушалки за игри Astro A20 от поколение 2

За автора