10 най-добри "Doom Clone" ретро FPS игри, класирани

click fraud protection

гибел беше огромен успех и бързо се оказа една от най-влиятелните видеоигри, издавани някога. Първоначално пуснат през декември 1993 г., гибел стартира франчайз, който все още е силен и до днес, популяризира концепцията за онлайн мач на смърт, помогна стартира жанра шутър от първо лице и породи безброй "клонинги", които се опитваха (често напразно) да възпроизведат неговия успех.

И докато повечето от т.нар.гибел клонинги“ бяха забравими дела, малка шепа всъщност създадена за уважавани титли сами. Макар че не е толкова популярен, колкото гибел, тези игри биха могли гордо да стоят сами.

10 Терминатор: Future Shock (1995)

Терминатор: Бъдещ шок беше едно от най-ранните заглавия, разработени от Bethesda – първото Изпадам играта беше пусната две години по-късно и The Elder Scrolls: Арена една година преди това. Както подсказва името му, Терминатор: Бъдещ шок се случва в бъдеще (за разлика от емблематичните филми).

Играчите са принудени да се бият със смъртоносни роботи и да избягват зони, изобилстващи от фатални количества радиоактивност. Това беше забавна игра и получи висока оценка за революционната си тогава графика. Това със сигурност е една от най-добрите видеоигри, базирани на филм.

9 Chex Quest (1996)

Още през 90-те години на миналия век различни видеоигри можеха да бъдат намерени в кутии със зърнени храни. Той имаше за цел да примами хората да купуват определени марки и насърчи децата да ядат (относително) здравословна закуска. Може би най-голямата промоционална игра, създавана някога Chex Quest.

Както подсказва заглавието, тази игра може да бъде намерена в кутии със зърнени храни Chex през 1996 г. Играта по същество е идентична с гибел, само с оръжия на основата на зърнени култури и протагонист, известен като Chex Warrior. Играта беше изненадващо прилична и все още се радва на посветен култ и до днес.

8 Възходът на триадата (1995)

Една година преди пускането на Duke Nukem 3D, пуснаха 3D Realms (тогава носещи името Apogee Software). Възходът на триадата. Това беше брилянтен тест за по-добри неща, които да последват. Играта всъщност започва живота си като а Волфенщайн продължение, допълнен с работното заглавие Wolfenstein 3D: Възходът на триадата.

В Волфенщайн bit очевидно беше отпаднал по-късно в разработката и Възходът на триадата започна живот наново като самостоятелна единица. Въпреки това той все още съдържа популярния Wolfenstein 3D двигател, осигуряващ същия гладък геймплей.

7 Борба (1996)

В Раздори, играчите контролират наемник, който се бори срещу религиозна организация, известна като Орденът, която завладя света. Той е разработен от Rogue Entertainment, който по-късно ще постигне по-голям успех трус II през 1999г.

Също така е забележително с това, че е последното заглавие за компютър, което използва оригинала гибел двигател (официално известен като id Tech 1). Раздори въведени някои ролеви механики във формулата (като уникални способности на персонажа), което му помага да се открои от ордите на гибел клонинги, населяващи средата на 90-те.

6 Кръв (1997)

За разлика от Раздори, който взе гибел клониране на жанра в ролева територия, кръв беше направо стрелец от първо лице. И както подсказва заглавието му, той също съдържаше много и много кръв. кръв включваше някои уникални оръжия, включително кукла Вуду и аерозолна кутия, която играчите могат да превърнат в импровизиран огнехвъргач.

Враговете са немъртви същества, борещи се за своя господар Чернобог, бог на лоша съдба, почитан от западнославянско племе, известно като полабски славяни.

5 Хексен: Отвъд еретика (1995)

Заглавието на тази игра идва от немската дума "hexen", което означава "вещици". Подходящо е, като се има предвид високата фантастична настройка на играта. Умело смесване на фентъзи с жанра шутър от първо лице, Хексен се проведе в широк спектър от типични фентъзи настройки, включително замъци и подземия.

Той е разработен от Raven Software, който в крайна сметка ще продължи да прави Войник на съдбата игри. Играта си заслужава да се играе (дори и днес) заради фантастичното си въображение и уникалния геймплей, базиран на герои.

4 Еретик (1994)

Еретик е предшественик на Хексен: Отвъд еретика, първоначално пуснат през декември 1994 г. Подобно на своя духовен наследник, Еретик е тъмна фантастична видео игра, пълна с фантастични свойства като здравни отвари и магически способности.

Той също така въведе концепцията за гледане нагоре и надолу - разочароващо и забележимо отсъствие от оригинала гибел. Освен това играта е почти идентична с тази гибел, в комплект с оръжия, които са близо до виртуални копия на тези, открити в класическия шутър от първо лице.

3 Redneck Rampage (1997)

Служейки едновременно като пародия на жанра от първо лице и уникален пример за него, Redneck Rampage е видео игра със забавна тема на хълма. Геймплеят е много подобен на този, който се вижда в гибел, само с всичко, съдържащо уникален обрат на "червено".

Например, здравето се извлича от свински кори и алкохол, а лунната светлина осигурява на играча кратко увеличение на скоростта. Удивително е, че това също имаше вторични ефекти върху самия геймплей, тъй като яденето на твърде много храна кара героя да се подува, а прекомерното пиене го прави пиян и некоординиран.

2 Маратон (1994)

маратон е разработен от Bungie и в много отношения служи като духовен предшественик на техния емблематичен Halo: Combat Evolved. като Здравейте, маратон е шутър от първо лице, съдържащ тежки елементи от научна фантастика.

като Здравейте, маратон има силен акцент върху историята и изграждането на света (аспект, който значително го отличава от безбройните гибел клонинги на времето). И харесвам Здравейте, маратон съдържаше брилянтен мултиплейър компонент, който може да се играе чрез свързани компютри. Това беше страхотна игра сама по себе си и предвещаваше фантастични неща, които предстоят.

1 Duke Nukem 3D (1996)

Може би най-известният гибел клонинг на всички времена е Duke Nukem 3D. Разработено от 3D Realms, 3D послужи като трети вход в популярния Херцог Нукем серия, въпреки че предишните две бяха странични скролери, подобни на популярни аркадни игри от онова време.

Duke Nukem 3D взе франчайза от първо лице, като до голяма степен се идентифицира след това гибел и неговия геймплей. Играта генерира незабавно признание благодарение на своя геймплей и уникалното чувство за хумор - чувство за хумор, което забележимо отсъства от гибел заглавия.

Посетете ScreenRant.com

За автора