Лука на Pixar създаде нови конвенции за иновации в анимацията

click fraud protection

На Pixar Лука предлага впечатляващо индивидуално усещане, за което са разработени няколко нови анимационни ефекта. При първия поглед на Лука, ясно е, че нещо е различно. Филмът има ярко усещане, героите се движат и говорят по различен начин, а водата е особено артистична. Има момент във филма, в който двамата главни герои - Лука и Алберто, морски чудовища, които могат да се превърнат в момчета от водата - плуват и скачат през небето, прекарвайки времето на живота си. Всеки избор е умишлен в тази сцена и всяка анимационна иновация, създадена, за да разкаже историята, допълнително повдига двете момчета и съобщава техните емоции, истории и развитие.

Luca режисьор от Енрико Казароса е работил в художествения отдел на Pixar от 2002 г. и има предишни кредити, включително режисиране на номиниран за Оскар късометражен филм Pixar Ла Луна както и работа в художествения отдел за Автомобили, Рататуй, и Нагоре. Влиянието на Казароса като художник се усеща през целия филм. Историята на предстоящия филм на Pixar

, който е вдъхновен от детството на Казароса, израстващо в Чинкуе Тере, следва Лука (Джейкъб Трембей) и Алберто (Джак Дилън Грейзър), две момчета/морски чудовища, докато създават бързо приятелство и изживяват променящо живота лято, срещат се с нови приятели, изследват нови места и излизат от зоната си на комфорт докато.

Разположен на италианската Ривиера, в и около измислен град, наречен Порторосо, филмът се отличава с великолепни визуализации и настройки, които допринасят за уникален стил на анимация и ефекти. Всъщност екипът за ефекти разработи няколко нови начина за показване на среди, характери и движение на екрана, всички закотвени в концепцията за показване на „ръката на художника“ чрез анимацията и продукцията дизайн.

Може би повече от всяка история, разказана от Pixar, Лука разчита на водата - да бъде в нея, около нея, под нея и покрита в нея. Докато Търсенето на Немо и Дори са поставени под вода, рибите са потопени почти през целия филм. На Pixar Лука показва заглавния герой и Алберто, които взаимодействат с водата по много различен начин, а момчетата/чудовищата непрекъснато се движат във и извън водата. За екипа по ефекти това, заедно с естетиката на „ръката на художника“, означаваше разработване на изцяло нов начин за изобразяване на водата и начина, по който тя се движи. The Лука екипът даде подробности за своите иновации на събитие за предварителен прес през март 2021 г.

Новите водни ефекти на Pixar за Лука

"Целта тук не беше фотореализъм", каза надзорникът за ефекти Джон Рейш (Университет за чудовища, Добрият динозавър). "Искахме да направим нещо уникално с облика на Лука и в началото на процеса беше наистина ясно, че Енрико има тази визия за красива опростена елегантност за външния вид на филма. Тази елегантност беше вдъхновена (от) и се опираше на нашите 2D влияния, но също така изпълняваше цялото визуално богатство и очаквания, които имаме към себе си като Pixar." Екипът също е вдъхновен от други 2D графики като японски картини от дървен блок.

Райш и неговият екип се стремяха да намерят изцяло нов начин за изобразяване на вода на екрана, който да пасва на стремежа на Казароса към елегантност, но и да даде заем на историята, която филмът изобразява. "В Pixar, и особено в нашия отдел за ефекти, ние сме много доволни от реализма“, казва Райш. "Знаем как да постигнем това... Стъпването към стилизация в нашите ефекти беше нещо като тежък ляв завой от всичко."

Екипът за ефекти работи срещу фотореалистичния подход на предишния Филми на Pixar (като Намирането на Дори или Автомобили 3), които разчитаха на океанографски изследвания и вместо това се стремяха към артистичен подход, който предаваше емоции и чувство за история. Резултатът беше строг контрол върху начина на изобразяване на водата, като се използва "регулируеми честоти"с контрол върху размера, формата, движението и скоростта на вълните и повърхността на водата. "Изградихме плъзгачи, които ни позволиха да смесваме повече или по -малко от определен размер вълна. И това наистина започна да отваря идеята за инжектиране на художествен контрол“, каза Райш. "И сега нашите ефекти започнаха да поддържат общите стилови цели на филма."

Лука на Pixar използва нови „карикатурни пръски“

Екипът също преумори начина, по който са илюстрирани пръските. Вместо органични, реалистични пръски, на които липсва симетрия или артистичност, екипът за ефекти се насочи към това, което наричат ​​"карикатурни пръски" - много по -елегантно и контролирано изображение на вода, което изглежда подходящо за анимационен филм. "Ние буквално изваяхме тези видове чисти графики, силуетни форми, които искахме, и инжектирахме тези скулптурни форми", каза Райш, казвайки, че този вид конструирани пръски са особено полезни Лука като момчетата често скачат и излизат от водата. "Навсякъде има по -малко разсейващи детайли и пръски. И сега се връщаме към тази елегантна простота на нашия филм."

Героите на Лука смесват елементи от 2D и 3D анимация

Лука също се отклонява от историческия стремеж на Pixar към реализъм в анимацията на героите си и по -нататък се възползва от влиянието на 2D анимацията. Анимационен ръководител Майк Вентурини (История на играчките 3, Коко) описва традиционно 2D-анимационни техники, като например изобразяване на движение на много крайници, което предполага бързо движение, но в среда на 3D анимация. "Това беше част от нашия по -графичен и забавен стил, който се опитвахме да създадем“, каза Вентурини, като продължи да описва, че дори начинът, по който героите говорят и емоции, черпи от това 2D вдъхновение, с израз на характер, особено през устата и очите, който е много по -скоро образен, отколкото анатомичен. "В традиционен филм на Pixar няма да видите този диапазон на a главен герой... в 2D анимацията сте склонни да бъдете по -илюстративни с избора си. Наистина искахме да се съсредоточим върху силуета и дизайна на нашите пози. "

Лука показва чисто нови анимационни техники

"От самото начало трансформацията беше в основата на историята", казва ръководителят на героите Бет Олбрайт (Университет за чудовища, Намирането на Дори). "Това се корени в самооткриването и изследването на Лука, а дори и в основната тема на филмите: че приятелствата могат да бъдат трансформиращи"И това е буквално, като Лука и Алберто редовно променят формата си от морското си чудовище в човешка форма. Трансформацията не е мигновена или е скрита зад пушек дим или плиска вода. Екипът на Лука трябваше да намери начин да демонстрира трансформацията, допринесла за историята и отговаряща на „ръката на художника“, за която се стремеше естетиката на Казароса.

"Знаехме, че се нуждаем от някаква вълна, за да се движим по тялото. Затова започнахме да работим с ефекти, за да накараме везните да се движат по повърхността", каза Олбрайт, като каза, че екипът се стесни в процеса на намокряне - особено чрез пръскане или плуване - е трансформацията, от която могат да черпят вдъхновение. Така няколко екипа на Pixar си сътрудничиха, за да създадат сложни нови модели, които им позволиха да контролират с изключителна прецизност начина, по който трансформацията се осъществява в телата на Лука и Алберто. Това позволи на комедийния момент за „плюване“ в трейлъра, където част от лицето на Алберто се трансформира, докато останалата част от него остава човек.

"Исках да е като да скоча в детска книжка", каза Казароса за естетиката, която преследва за филма, и казва, че обликът на филма е свързан както с главния му герой, така и с неговия собствен произход в отделите за изкуство и история в Pixar. "Сред чертите, които дадохме на Лука, е огромното любопитство, въображение, чувството да обръщаш внимание“, каза той в Q&A след пресконференцията. "Скицирането и правенето на комикси идват оттам и оттам идва идеята: Има ли начин че можем да запазим част от скицираната акварел, (и) прекрасна изразителност, чрез процеса?... Тези външни герои са героите, които винаги търся, защото искам да видя този свят с малко повече внимание."

Разбира се, Pixar е известен с подхода си от първата история и изглежда, че Casarosa е взел същия подход: Първо познавайки историята Лука разказва за своите герои, след което изследва как анимацията и ефектите могат да изградят този свят и да допринесат за разказването на истории. Това е нещо, което зрителите могат сами да видят кога На Pixar Лука каца на Disney+ изключително на 18 юни 2021 г.

Дати на пускане на ключовете
  • Лука (2021)Дата на излизане: 18 юни 2021 г.

Зак Снайдер реагира на трейлъра на филма за Батман

За автора