Защо геймплеят на Baldur's Gate 3 разкрива бъгове и грешки

click fraud protection

Larian Studios' Портата на Балдур 3 Разкриването на геймплея беше необичайно неполирано за голяма версия на играта, с няколко грешки засягащи геймплея, включително такъв, който спря демото към края на времето на разработчика лимит. Желанието на Larian Studio да покаже толкова дълго, недовършено парче от Портата на Балдур 3 геймплеят на живо - грешки и всичко останало - беше освежаващ ход, който показа увереност, която не се наблюдава в много съвременни разкрития на игри.

А Подземия и дракони видео игра, разработена от екипа зад Divinity: Original Sin 2 е вълнуваща перспектива и Baldur's Gate 3's PAX East разкрива посочи, че Лариан е на път да реализира потенциала на тази идея. Битката изглежда разнообразна и интересна, като играчите могат да подходят към битките от много различни тактически ъгли. В един момент водещият Свен Винке дори уби чудовище, като го хвърли с ботуши на героя си. Този вид динамичен геймплей е основна част от Божественост серия и изглежда създава перфектния виртуален превод на a Подземия и дракони сесия.

Зрителите успяха да видят само дълбочината на адаптивните възможности на бойната система, защото Лариан избра да покаже демо на живо, нещо, което стана малко рядкост през последните години. Повечето разработчици на Triple-A разкриват само силно хореографирани сегменти от геймплея, особено за първото показване. Като Последен от нас 2's E3 2018 демо, тези разкрития обикновено са изградени от реални системи в играта, но те се играят отново и отново, докато не бъде записан идеалният отрязък от играта. В Портата на Балдур 3 Разкриването на геймплея, което показваше предалфа версия на играта, беше много по-откровено.

Това означаваше грешки - като случайно намушкане на придружител в лицето - и това означаваше проблеми. Моделите на героите се движеха странно и когато не е трябвало, камерата се забиваше в геометрията, врагът се хващаше в циклична анимация, а някои от интерактивните функции бяха придирчиви. Тези проблеми кулминираха с такъв, който развали играта изцяло в края на демото, като Винке беше многократно изтегляне и излизане от бойно състояние, което в крайна сметка води до внезапно сваляне на един от игралните символи. Обикновено разработчиците избягват да разкриват публично всичко, което би могло да намекне, че играта им има проблеми, но Лариан показа увереност в силните страни на Baldur's Gate 3's системи за да засенчи проблемите в демо версията, както и доверието в публиката, за да разбере тези бъгове (да се надяваме) да бъдат премахнати преди пускането.

Цялостният "неподготвен" тон на демото всъщност направи играта по-впечатляваща по някакъв начин. Vincke се провали в първата битка, което го принуди да започне демото отначало и да опита битката отново. Този път той дойде подготвен, като се промъкна и повреди враговете с експлозивна цев, преди да започне битка. Множеството подходи, показани за една и съща бойна среща, помогнаха на зрителите да получат по-добра представа както за важността да сте подготвени, така и за многото начини, по които една битка може да се развие. Скоро играчите ще имат възможност да изпробват собствените си подходи, като Портата на Балдур 3 ще дойде в Steam Ранен достъп по-късно тази година.

Baldur's Gate 3 датата на пускане все още не е обявена, но се планира да стартира на Google Stadia и PC.

Ресурси за играчи на D&D, които се опитват да направят забавни истории за герои

За автора