Прототипът на Diablo 3 първоначално имаше MMO елементи

click fraud protection

Според бивш разработчик в Blizzard, Диабло IIIпървоначално беше планирано да включва експанзивни онлайн мултиплейър елементи. Като трети запис във вече изключително популярната поредица, третият запис на Blizzard във франчайза за ролева игра с хак-и-слаш имаше огромен успех, когато излезе през 2012 г. Играта получи два разширителни пакета, 2014-та Жътвар на души и 2017г Възходът на некроманта, и двете разшириха играта с нови класове, режими и събития. Играта продължи да върви силно, с нови сезони, преминаващи през 2020 г.

Diablo II беше изключително успешна версия за Blizzard, тъй като се основава на силните страни на първата игра, като добавя нови функции като значително разширена онлайн игра. По това време това беше най-бързо продаваната видео игра за всички времена и успехът й изпревари други хитове на Blizzard като World of Warcraft и Starcraft. Поради популярността на класическото заглавие не е изненада, че се говори, че римейк се разработва, с потенциално съобщение на тазгодишния BlizzardConline на 19 февруари. Слуховете предполагат, че Vicarious Visions, екипът за разработка, който стои зад други римейкове, като напр 

Crash Bandicoot N. Разумна трилогия и Професионалният скейтър на Тони Хоук, ще разработва римейка, след като беше придобит от Blizzard по-рано тази година.

Дейвид Бревик, бивш разработчик в Blizzard, говори в Twitter, за да разкрие подробно плановете за версия на Диабло III която никога не видя бял свят. Бревик работеше в Blizzard North, студиото, което създаде първите две Диабло заглавия и втората игра Господар на разрушението разширяване преди закриването на студиото през 2005 г. Чрез поредица от туитове Бревник отговори на въпроси на феновете относно отменената игра, което би поставило акцент върху функциите за онлайн мултиплейър, за да отведе поредицата в нова посока. Бревик говори и за отменените планове за второ разширение за Diablo II, което би направило няколко допълнения към играта като нов клас Cleric и нови области.

Щях да бъда много различен от всеки Diablo. Мисля, че беше наистина интересно. Използвахме много от концепциите за структурата на играта за Marvel Heroes. Бях APRG+MMO. MMO по отношение на много хора, които играят наведнъж, а не като WoW. Беше премахнат, защото по-голямата част от BlizNo си тръгна. https://t.co/dkKddyUlYs

— Дейвид Бревик (@davidbrevik) 14 февруари 2021 г

Докато някои Диабло феновете гледат към миналото, други гледат към бъдещето на франчайза. Diablo Immortal, нова част от поредицата, създадена за мобилни устройства, влезе в затворен алфа в края на миналата година. Досега заглавието е било добре прието от играчите, според издателя Activision, въпреки че датата на пускане все още не е обявена. Гледайки напред към бъдещето, Diablo IV беше обявен през ноември 2019 г., но все още няма потвърдена дата на пускане. Blizzard продължава да предоставя тримесечни актуализации за заглавието, като гарантира, че очакването остава голямо за следващата пълна част от дългогодишната серия.

Винаги е очарователно да надникнеш в развитието на видеоигри, особено по-стари игри, които може да са паднали от радарите на феновете. Diablo II беше огромно постижение за Blizzard и със сигурност разработчикът има инерция, която го пренесе в съвременната епоха. Туитовете на Дейвид Бревик рисуват картина на амбициозна експанзия към вече амбициозна игра и планове за Diablo II продължение, което така и не се осъществи.

Източник: Дейвид Бревик/Туитър

Skyrim: Плюсове и минуси на дървото на уменията за изравняване на възстановяване

За автора