Интервю с Оливия Кук: Готов играч първи

click fraud protection

Оливия Кук е актриса, най-известна с работата си в жанровете на ужасите и научната фантастика. Тя за първи път стана видима за обществеността с партньорската си роля като Ема ДеКоди в A&E's Мотел Бейтс и бързо натрупа роли във филми на ужасите Ouija и Тихите. Сега тя се занимава с научната фантастика дистопичния жанр с ролята си на Art3mis във филмовата адаптация на Готов играч едно. Готов играч едно ще излезе по кината на 29 март 2018 г.

Screen Rant получи шанс да говори с Оливия Кук в деня на пресата, където обсъдихме какъв аватар ще избере тя себе си, какво беше да работиш с CG на снимачната площадка и какво беше, когато за първи път разбра, че е била гласове.

Така че първо трябва да попитам, прочете ли книгата?

Оливия Кук: Направих. да. След факта получих филма.

Наистина ли?

Оливия Кук: Защото знаех за книгата и отидох на прослушване, но не исках да я чета и да се надявам и след това да се огорчавам, когато филмът излезе.

За себе си, ако бяхте аватар като Оливия, какъв би бил вашият аватар, базиран на герой от поп културата?

Оливия Кук: Хм. Знаеш ли какво? Бих искал да бъда Мария Антоанета на Кирстен Дънст. Като версията на София Копола на Мария Антоанета.

Наистина ли?

Оливия Кук: Да. Знам. Това е нещо, което ми идва на ум няколко пъти, но никога не съм го казвал. Но да, мисля, че има нещо толкова забавно, безгрижно и лакомо в нея, че бих искал да играя алтер его, защото съм толкова нервен и внимателен в реалния живот.

Наистина ли? Което обаче е напълно обратното на това, което е Art3mis, защото тя е много самоуверена и много не е нервна.

Оливия Кук: Да. Така е, но тя също е много активна. Тя е много замислена и безкористна, защото има нещо много по-голямо от нея, което трябва да бъде решено и поправено.

Сигурен. Сега, когато прочетохте книгата, имаше ли нещо от книгата, което бихте искали да влезе във филма? Или че имаше някои неща, които филмът направи по-добре от това, което имаше в книгата?

Оливия Кук: Е, мисля, че клубът, в който отиват. Пропускам името, защото съм го казвал толкова много пъти. Е***. Клубът, в който са отишли. Въображението ми е толкова елементарно в сравнение с Адам Штокхаузен, дизайнерът на продукцията, и хората от него ILM и Стивън Спилбърг и така, дори когато четях книгата, не можех да си представя нищо като грандиозен. Но мисля, че много неща, които биха се променили, просто биха се превели по-добре на екрана и наистина харесвам промените, където Art3mis прониква в IOI и че тя става герой в реалната версия и ми харесва, че се срещат по-рано в история.

Харесва ми също, че е толкова безкористна. Както всичко, което прави, е за по-голямата кауза, което също е наистина страхотно. Тя е толкова силен характер. Тя е толкова готин персонаж.

Оливия Кук: Да. Тя е.

Говоря само за това от актьорска гледна точка. Това очевидно е на живо и CG, така че тези два свята очевидно са напълно различни, особено с начина, по който технологията е създадена за този филм. Какво мислеше за това и използвахте ли някаква отправна точка за сцени, правени преди?

Оливия Кук: Нямах представа какво ще се случи в това. Бях нещо като: „О. Ще бъде нещо като Аватар." Но все пак не знаех какво са направили или знаех какъв е процесът за Аватар, така че в съзнанието си бях като, о, ще бъдем в пълен костюм. Може би ще направим някаква протезна работа и тогава също ще бъдем така странно, защото мислех, че много от това ще бъде зелен екран. Нямах представа какъв е процесът на заснемане на движение, така че за щастие имахме две седмици, докато Стивън пристигна, за да се аклиматизираме към това. Но това, което беше страхотно в това, беше, че стана много театрално, когато бяхме в бяло пространство със 150 камери на тавана и хора, които боравят с камерите на земята, за да заснемат физическите ни движения и емоционалните ни движения и връзката ни с всеки други. Но освен това, ние нямахме отправна точка за нашата среда, отделно един от друг. Трябваше да сложим тези Oculus VR очила, за да видим пространството и след това трябваше да изоставим това и да работим един с друг. И така, това беше прекрасно в смисъл, в който отново станахме деца и от нас зависи да упражняваме въображението си.

Сега с VR очила, всъщност бяхте ли във физическите комплекти?

Оливия Кук: И така, само комплектите бяха в OASIS: гаражът на Aech, работилницата на Aech, hangout на Aech и разсеяният глобус, и къде отиват работниците, IOI, когато работят. И така, вие ги сложихте и имате дървени оформления, за които можете да се хванете и след това можете да сложите очилата. Можеше да видиш, че ръката ти докосва стола или че ръката ти е върху някакъв уред или че държиш наистина готин шибан пистолет.

Значи имаше физически неща там?

Оливия Кук: Имахте физически неща там, но те бяха много обикновени, дървени версии на тях. Като че ако имаш топка в джоба си, тя беше като гъба. Така че всичко е да се вярва. Намираме се в къща на дърво с дървени мечове и ги караме да играят един с друг.

Според вас коя беше най-предизвикателната сцена за заснемане?

Оливия Кук: Мисля, че най -предизвикателната сцена за мен беше отпадането веднага след разсеяното кълбо и просто защото е доста емоционална сцена и това е много предистория за Саманта и Art3mis и тогава тя е уязвима за първи път, но все още я има Аватар. За мен изиграх всички тези емоции възможно най -сурови и автентични, но все пак с воала на този аватар и с тази вратовръзка като за нещо, за което да се хвана. И така правейки тази сцена и се чудейки как ще се преведе и чудейки се как ще я анимират и опитат да включа представянето си в това възможно най -близо до формата ми, защото все още се боря да разбера как технология. Но искам да кажа, като гледах, че Стивън каза, че това е първото нещо, което ще изпратят до ILM и ще ги анимират и те го приближават толкова дяволски. Беше на място. Беше наистина невероятно да гледам и виждам моите черти и изражения и да виждам малките ми идиосинкразии. Сякаш беше обезсмъртен. Беше много разтърсващо.

Този филм е толкова луд за мен, защото буквално е сякаш взех играчки и започнах да играя с тях, а това е да гледам как десетгодишното си аз си играе с различни играчки. Така че е луд фактора носталгия в това, но за теб мисля, че си десет години по -млад от мен, но колко сте запознати с някои от поп културните препратки, които бяха там от носталгията фактор?

Оливия Кук: Искам да кажа, аз съм роден през 93 г., така че не съм много далеч от 80 -те, така че бях доста запознат с повечето. Това бяха просто много неясните неща, които не попаднаха във филма като реклами. Като комерсиални песни и банали и малки дрънкалки. Този загубен сезон, това беше единствената сцена, в която трябваше да пеем джингла заедно.

Какъв джингъл беше?

Оливия Кук: F ***. Това беше този наистина популярен шоколад. Като whatcha-ma-call-it. Сякаш никога не бях чувал за това от Манчестър и затова трябваше да рецитираме рекламата. И имам предвид някои игри на Atari и някои препратки към Nintendo, нямах представа.

Сега очевидно, след като изиграете всеки един герой, сте научили нещо и очевидно, когато сте със Стивън, сте научили нещо. И така, какво ще вземете от Art3mis Готов играч едно че сте научили?

Оливия Кук: Мисля, че нейната издръжливост. Нейната смелост. Мисля, че взема нещо от Стивън. Той вдъхва доверие на актьорите, а вие - на мен. Знаеш ли, ако Стивън каже скок. Казвате: „Колко високо?“ Знаеш ли, ако той каже скочи от мост, ти казваш добре. Защото той е майстор на темпото и темпото и има толкова страхотен хумор, но също така е толкова щедър и все още е толкова мил. Знаете ли, той не е опетнен и не се е огорчил от никакви преживявания, които е имал. Той все още е наистина прекрасен мъж с крушка, което е наистина вдъхновяващо за някой, който, добре, направих филма, когато бях на 22, и наистина да видя че беше наистина прекрасно, че той все още е, искам да кажа, изминаха две години, но той все още го има и се надявам никога да не стане твърде песимистичен или прекалено изморен.

Искам да кажа, това е лудост. Току -що го видях да играе видео игри, където току -що бяхме, и той има този детски усет към него, който е луд, защото това е Стивън Спилбърг. И така, когато получите обаждане и знаете, че сте в проект на Стивън Спилбърг, каква е първата първоначална реакция?

Оливия Кук: Възбуда и веднага след това ужас.

[смее се]

Оливия Кук: Защото получих този филм през септември 2015 г. и започнахме да снимаме през май 2016 г., така че имаше огромно време бях само аз с мислите си и се чудя какво ще бъде, когато се отказвам от това и се вговарям в него и съм такъв, "Еха. не мога да направя това. Отивам да бъда уволнен. Той ще разбере, че съм голям фалшив." За мен сбъднатият аспект на мечтата. Искаш да бъдеш актьор и да можеш да работиш и да изкарваш хляба си като актьор и след това да разбереш, че ще бъдеш главната роля на филм на Стивън Спилбърг. Искам да кажа, просто беше трудно да се изрази с думи, защото това е толкова странна пеперуда, гърлена реакция и чувство.

ПОВЕЧЕ ▼: Интервю на Бен Менделсон за Ready Player One

Ключови дати на пускане
  • Ready Player One (2018)Дата на издаване: 29 март 2018 г

Дон Чидъл Импровизиран Iron Man 2's War Machine Recast Reference