Точното време за разработка на Super Mario 64 е открито в Nintendo Gigaleak

click fraud protection

Благодарение на масовото скорошно изтичане на NintendoВътрешните документи и код на 's, които се наричат ​​Gigaleak, играчите вече знаят точно колко време е отнело да се разработят Супер Марио 64. Разработчикът на игри и конзоли разкри много от тайните си по време на скорошното пробив на данни, което мнозина смятат за едно от най-големите по рода си в историята.

Информацията, която е била анонимно пусната в Nintendo Gigaleak, варира по естество, варираща от неизползвани дизайни на игри до прототипи на Wii контролери. Въпреки че беше очарователно да видим какви скрити тайни са погребани в един от най-старите игри разработчици, мнозина с право виждат изтичането като симптом на много по-голям проблем с мрежата на Nintendo сигурност. Това става още по-фрапиращо от факта, че Nintendo току-що претърпя друг високопрофилен пробив в сигурността през април, в който са компрометирани над 160 000 идентификатора на Nintendo Network.

Много по-леко, хакер, който минава ecumber в Twitter преди няколко седмици публикува още една информация от Gigaleak, в която се описва точният времеви период на

Супер Марио 64 цикъл на развитие. Според изтекъл файл, озаглавен „авторски права“, развитието на играта започва на 7 септември 1994 г. и приключи на 20 май, 1996 г., което означава, че работи по-малко от две години - 622 дни, по-точно - преди излизането му няколко месеца по късно.

благодарение на файл, наречен "copyright" в папката super mario 64, сега знаем точно дните, когато развитието на sm64 започна и приключи
проектът започва на 7 септември 1994 г. и е завършен на 20 май 1996 г. pic.twitter.com/3QL4GKrlE3

— ecumber (@ecumber05) 26 юли 2020 г

От всички игри и имоти, свързани с Nintendo Gigaleak, Супер Марио 64 разкри някои от най-интересните тайни. Както излиза, Вечно нещастният брат на Марио Луиджи първоначално е настроен да бъде втори персонаж за игра в Супер Марио 64, щеше да има голям враг Bob-omb, наречен „Motos“, а самата игра някога имаше странното работно заглавие Ултра Марио 64. В готово състояние, Супер Марио 64 е приветстван като едно от най-новаторските и влиятелни 3D заглавия в историята и е толкова обичан от феновете че се работи по неоторизиран римейк на играта за компютъра, докато Nintendo не го затвори отново през Може.

Жалко е, че Nintendo е претърпяла толкова много масивни пробиви на данни за една година, но не може да се отрече, че да разберем колко време отне създаването на един от най-известните Марио игрите са интересни, както и много други странни подробности от развитието му. Освен това, Супер Марио 64 Способността на разработчиците да съберат такава класическа игра за по-малко от две години не е малък подвиг, особено като се има предвид колко сравнително неизпитана е била 3D платформингът по време на нейното създаване. Обстоятелствата около Nintendo Gigaleak може да е грозен, но поне феновете успяха да извлекат някои завладяващи деликатеси за любимите си игри от него.

Източник: ecumber/Twitter

Fortnite: Как да отключите Lexa (сезон 5)

За автора