Текущо състояние на Hyper Scape: Може ли Ubisoft да спаси тяхната Battle Royale?

click fraud protection

Кога Ubisoft за първи път обяви играта си Battle Royale Hyper Scapeза пускане на 12 юли 2020 г. изглеждаше като потенциален основен конкурент за игри като Fortnite, Apex Legends, и Военна зона. Hyper Scape предложи нов подход към популярния формат на Battle Royale, с елегантна научнофантастична среда, бърз и мобилен геймплей и уникални функции като системата Echo и хакове.

В системата Echo, играчите, които умират в играта, стават „Ехо“ и все още могат да разузнават, да участват в отбора и дори да се възродят и да се присъединят обратно в битката. Това създава стимул за играчите да останат в мача и все още да се чувстват сякаш играят, тъй като основен проблем за повечето кралски битки е количеството време, загубено в гледане на съотборници в мачове. Заедно с иновативната система Echo, Hyper ScapeХакове на 's създават завъртане на типичния геймплей за бягане и оръжие, позволявайки на играчите да манипулират битки по различни начини и дори да създават цел за плячкосване в края на играта. С новата система за плячкосване, позволяваща ъпгрейди, а не изпускане на текущи артикули, играта предлага множество методи за достигане на своята „фаза на разкриване“. Във фазата Showdown, един отбор може и едно от двете спечелете типичния подход на кралската битка и просто бъдете последният отряд, изправен и елиминирайте враговете, или играчът може да вземе корона, която пада във фазата на Showdown, и да я задържи за 45 секунди.

С всички тези функции и решения на проблемите в игрите Battle Royale, Hyper ScapeШумът на 's нараства за следващата голяма игра и потенциално изпреварва Riot's Доблест, който беше пуснат едва предния месец и оглавяваше класациите на платформи като напр Потрепване. С огромен успех на Доблести неговия метод на освобождаване за пускане на бета ключове чрез популярни стриймъри в Twitch, Hyper Scape се опита да последва стъпките му и да си партнира с Twitch, за да пусне бета ключове за играчи, като гледа стримърите да играят играта. Първоначално, точно като Доблест, популярните стриймъри успяха да развият играта и играчите бяха развълнувани да играят сами, а през първите няколко дни от пускането си тя беше на върха в категориите в Twitch.

Как Hyper Scape се провали и какво може да се поправи

Въпреки това, след като популярни стриймъри като Tfue загубиха интерес към играта или спряха да им се плаща, за да я играят, зрителите бързо отпаднаха и играчите загубиха интерес към самата игра. Считано от днес, Hyper Scape 1,8 000 средно зрители за цялата категория в сравнение с Доблест's 64k средни зрители и дори Apex Legends' 37.4k зрители. Докато Hyper Scapeхарактеристики на теоретично би трябвало да го засили над други, по-стари игри на Battle Royale, Hyper Scape не можа да задържи интереса на създателите на съдържание и загуби потенциалната фенбаза и дори аудиторията на eSport, която би имала, ако имаха познати лица, подкрепящи играта.

Докато не е сигурно дали Ubisoft може да спаси Hyper Scapeв този момент те първо трябва да се съсредоточат върху рекламата и повторното рекламиране на играта и може би дори да променят самата игра по определени начини. Въпреки че кибертемата е визуално вълнуваща, картата може да предложи повече вариации в текстурата и запомнящите се места, както и повече потенциал за събиране на ресурси и взаимодействие с околната среда. Забързаният геймплей позволява на мачовете да вървят по-бързо и играчите да се чувстват по-ангажирани, движението на героя е почти главозамайващо и играчите умират бързо, дори като се има предвид системата Echo. Истинският, най-устойчивият подход към Hyper ScapeУспехът на Ubisoft ще бъде да инвестира както в създатели на съдържание, така и в професионални играчи, които обичат и играят игра и позволяващ повече потенциал за електронни спортове, като турнири за професионални и непрофесионални играчи.

Продуцентът на Persona дразни големи новини за 25-ата годишнина на сериала следващата година

За автора