Ограниченото връщане назад на Resident Evil Village е най-голямата му грешка

click fraud protection

Resident Evil Village е едно от най-амбициозните записи в поредицата до момента, преплитайки много свръхестествени същества и теми със зомбитата Заразно зло е известен с. Един от акцентите на Resident Evil Village е замъкът Димитреску, може би едно от най-царствените места във франчайза. За жалост, RE8 прави голяма грешка: ограничава способността на играчите да се връщат назад през области като него.

Замъкът Димитреску е опасно място, пълно с врагове, които искат да изкоренят Итън Уинтърс за своето забавление. Единственият начин да оцелеете в тези много ужаси е да избягате (или временно да ги зашеметите, за да спечелите малко време). Поради цялото това движение, може да бъде лесно да пропуснете по-малките детайли Resident Evil Villageобласти, като многото колекционерски предмети, скрити навсякъде. За съжаление, няколко точки в играта пречат на играчите да се върнат, за да намерят пропуснати предмети. Например, след като Итън получи Камата от цветя на смъртта в замъка Димитреску, набор от скриптирани събития му пречат да влезе отново.

Като се има предвид, че тези колекционерски предмети изискват доста малко проучване и отдаденост, за да се намерят, предотвратяването на играчите да се върнат в изчистените зони без бързия темп на последователности на действие прави Resident Evil Village по-разочароващо, отколкото трябва. Разрешаването на безплатно обратно проследяване не само би предотвратило това главоболие, но би позволило по-задълбочена оценка на играта като цяло. Въпреки че всяко място е дом на своя собствена форма на ужаси, всяко също има уникален дизайн и красиви средновековни мотиви. Resident Evil Village е една от най-визуално зашеметяващите игри в поредицата и предоставянето на време на играчите да се възползват от всичко това само би увеличило признателността за нейния дизайн.

RE Village: Активирането на обратното проследяване би спестило много главоболия

В защита на Capcom, RE8 вероятно ограничено връщане назад за предотвратяване на потенциални експлойти. Част от тръпката на Заразно зло игри е постоянният натиск да бъдеш преследван и преследван. Използването на изчистени участъци от картата като начин за бягство или улавяне на чудовища би елиминирало част от тази интензивност. Ограниченото връщане назад също работи за предотвратяване на дупки в сюжета, тъй като определени области се променят, след като играчите напуснат, като се появяват отново по-късно за нови срещи. Връщането към стаята, където Итън се среща с Четирите лордове, например, само за да има друга среща там две минути по-късно, няма да създаде безпроблемно преживяване. Може би посвещавайки а специфично ниво на трудност в RE8 позволяването на връщане назад или създаването на система от редовно възраждащи се врагове би могло да предотврати всякакви злоупотреби. както стои, Resident Evil Village играчите са обречени да хващат всеки файл, който се вижда, докато са преследвани от огромна дама вампир.

Огромният брой колекционерски предмети, налични в Resident Evil Village пейзажи - повече от 140 общо - оказва ненужно ниво на натиск върху играчите, които искат да изпитат всеки аспект от играта. Докато Resident Evil Village предлага вълнуващо хорър приключение, връщането назад би могло да елиминира някои от по-стресиращите части от неговия геймплей.

Най-добрите цифрови настолни видеоигри

За автора