Elite Dangerous: Проблеми и грешки в сървъра Odyssey, обяснени от разработчика

click fraud protection

Дейвид Брабен, основател и главен изпълнителен директор на Frontier Developments, пусна изявление относно неполираната версия на Elite Dangerous: Odyssey. Играта за симулация на космически полети на студиото, Елит Опасно, беше пуснат през 2014 г. за широки похвали от критици и играчи. Дългоочакваното разширение на играта, Elite Dangerous: Odyssey, позволява на играчите да излязат от космическия си кораб, за да се бият и да пресичат планети пеша.

Първо обявено през юни 2020 г., Елитни Опасен: Одисея беше посрещнат със значително вълнение от играчите. Разширението трябваше да революционизира напълно заглавието за симулация на полет, като добави механика като стрелба от първо лице и среща с други играчи лице в лице. Въпреки това, след освобождаването на 19 май, разширението получи тежки критики поради огромен брой проблеми с производителността и сривове на сървъра. Установено е, че платеното съдържание работи гладко само на компютри от изключително висок клас и много от функциите, които вече присъстват в играта, са нарушени от 

Одисеяосвобождаване на. В отговор на изключително негативния прием на разширяването, главният изпълнителен директор на Frontier Developments Дейвид Брабен поднесе извинение към феновете на играта чрез официалните форуми. Основателят на студиото увери феновете, че техническите проблеми скоро ще бъдат отстранени чрез пускането на пачове, и се извини за състоянието на Одисея при освобождаване.

Дейвид Брабен отново се зае с Елит Опаснофоруми, за да обясни защо стартирането на Одисея беше толкова разхвърлян. Брабен първо обяснява разпространените проблеми със сървъра, които измъчват стартирането на разширението, които според съобщенията се дължат на Fleet Carriers на играта. Тези космически станции, собственост на играчите, съществуват едновременно и в двете бази Elite Dangerous: Horizons сървъри и новоиздадените Одисея сървъри, което доведе до цикъл на данни, който претовари сървърите. Междувременно Брабен казва, че проблемите с производителността на разширението може да се дължат на процесори на определени компютри и ще бъдат отстранени с помощта на общността.

Elite Dangerous: Odyssey беше изключително амбициозно разширение за Frontier Developments и много играчи бяха развълнувани да го изпитат. Дори бяха направени огромни промени между фазата на алфа тестване на играта и нейното окончателно издание, демонстрирайки колко масивна е била разработчиците да бъде тази версия. След алфа тестване, Дейвид Бабен и неговият екип добавиха урок, над 8000 пристанища за планети, четири плазмени оръжия, персонализиране на костюм и оръжие и нови текстури и анимации.

Докато Elite Dangerous: Odyssey беше много амбициозно и очаквано издание, изглежда, че амбицията е паднала на Frontier Developments. Катастрофното стартиране на разширението доведе до широки и основателни критики и разработчикът сега трябва да се опита да почисти изживяването. Извинението на Дейвид Брабен към общността и неговата прозрачност по отношение на най-големите проблеми на разширението са доста благородни. Въпреки това, сега това ОдисеяОсновните проблеми на Frontier Developments са известни на Frontier Developments, време е тези проблеми да бъдат разгледани възможно най-бързо.

Елит Опасно е наличен на PS4, Xbox One и PC.

Източник: Дейвид Брабен/Елитни опасни форуми

90-дневен годеник: Пол разкрива личната медицинска информация на Карин

За автора