GTA Online Player намалява времето за зареждане със 70%, моли Rockstar за актуализация

click fraud protection

Един опитен програмист взе Grand Theft Auto онлайнбавното време за зареждане в собствените им ръце, драстично подобряване на екрана за зареждане на играта дължина с цели 70 процента и сега те молят Rockstar Games да използват работата си в актуализация. GTA Online никога не е бил известен с бързото време за зареждане, но разработчик Рокстар игри никога не е направил много за подобряване на този проблем през годините, но сега има по-малко извинение да остави въпроса нерешен.

GTA Online е на пазара от 2013 г., когато е пуснат като онлайн компонент за Grand Theft Auto V. Онлайн мултиплейър играта се развива в измисления щат Сан Андреас и дава на играчите шанс да се движат свободно по картата. Въпреки това, до 30 играчи могат също да участват в състезателни или съвместни мачове, включващи престъпни задачи и кражби. В крайна сметка целта на един играч е да стане известен престъпник. GTA Online получава актуализации и нови допълнения от години, но феновете наистина искат едно нещо: по-бързо време за зареждане

. Мемове и дискусии за GTA OnlineИзвестният недостатък на 's се разпространява в продължение на седем години, но без резултат.

Потребителят на компютър и предприемчивият разработчик t0st има достатъчно. T0st сподели онлайн списание, описващо процеса на подобряване GTA Onlineвремена за зареждане от началото до края, което Дигитална леярна обяснява с езикови термини. Първоначалният тест на компютъра на T0st показа това GTA Online зарежда се шест пъти по-бавно от режима за един играч, което е неидеално по очевидни причини. Наблюдавайки данните за производителността, те забелязаха странен скок в използването на процесора след една минута, докато зареждат онлайн частта на играта. Отбелязва се, че скокът в процесора "предполага, че продължителното време за зареждане не е причинено от сървърите на Rockstar или данните, които се четат от устройство." По-скоро нещо, което изисква допълнителна обработка, работеше на процесора.

T0st се зае да проучи какво точно изразходва процесорното време. От една страна, те откриха текстов файл, съдържащ всички 63 000 закупими артикула, а след това всеки знак в GTA Online, което възлиза на един тон процесорно време. T0st също така установи, че играта подготвя данните за този артикул, като записва статистиката на всеки артикул, категория, име, цена и други данни, в допълнение към това, което Джъд нарече "пръстов отпечатък", който идентифицира всеки елемент. Отпечатъците сравняват елементите с други, за да намерят дубликати. По принцип зареждането на 63 000 артикула и след това някои отнема много време. T0st поправи тези проблеми, като презаписа функциите на играта със собствен код и елиминира необходимостта от двойна проверка за нови елементи. Когато всичко беше казано и направено, времето за зареждане се подобри със 70 процента.

Ако T0st може да го направи, Rockstar може да го направи. T0st призова Rockstar да използва методите на програмиста, които според T0st трябва да отнемат на служител на Rockstar не повече от един ден. За да бъдем честни, Rockstar може вече да е зает да работи за получаване GTA 5 към PS5 и Xbox Series X/S. И двете конзоли вече могат да се похвалят с по-бързо време за зареждане като цяло, така че е възможно това GTA Online ще бъдат подобрени на системите от ново поколение. Все пак това оставя потребителите на компютри и конзоли от предишно поколение да се нуждаят от собствени корекции на времето за зареждане.

GTA Onlineе наличен на PS4, Xbox One и PC.

Източник: T0st, Дигитална леярна

Как да отключите класа Reaper във Final Fantasy XIV

За автора