GTA Online Theory: NPC се наблюдават по всяко време

click fraud protection

Видеоигрите по подразбиране може да дадат на играчите усещането, че зловещо гледат през нечие рамо, но какво ще стане, ако наистина имаше всезнаещ наблюдател, който следи героите на играта? Колкото и пресилено да изглежда, завладяващоGTA Online теорията на феновете предполага, че това може да е така в Grand Theft Auto игри. Това произтича от простия факт, че всеки път, когато играч убие NPC, полицията в играта е незабавно предупредена, дори ако няма никой наоколо.

Едно от обясненията за това е, че Grand Theft AutoNPCs всички имат някакъв вид монитор за жизненоважни функции, така че, когато умрат, полицията може бързо да реагира и да разследва ситуацията. Като се има предвид високият процент на престъпност в Лос Сантос, не е необяснимо, че една застрахователна компания ще приложи нещо като система за предупреждение за по-добро покритие срещу високите нива на смъртност. В един свят, изграден като пародия, все пак възможностите са безкрайни.

Тази конкретна застрахователна основа GTA теорията идва чрез потребител на Reddit

gallagher222. Очевидното предварително за съвместна полица за живот и здравно застраховане като тази е, че с незабавното изпращане на полицията ще има повишен шанс за залавяне на извършителя. Може би някои от несъмнено скъпите застрахователни премии биха могли да финансират стабилната медицинска система в нея GTAна света. В крайна сметка болниците в Лос Сантос са в състояние да лекуват множество огнестрелни рани само за минути - една от многото странни събития в Grand Theft Auto.

GTA Online теория: Как полицията винаги знае кога NPC умре

Този вид система за наблюдение на гражданите обаче би трябвало да бъде много сложна, тъй като очевидно може да каже на полицията точно кой е нападателят на NPC. Може би всички монитори биха могли да бъдат свързани помежду си, така че, когато a Grand Theft Auto NPC умира и техните равни линии на сърдечния ритъм, системата пингува всички други монитори в непосредствена близост. След това може да ги направи кръстосана справка, за да види дали някой от близките хора е забелязал огромен скок в сърдечния си ритъм. Дори и най-безмилостният убиец със сигурност би показал повишен сърдечен ритъм в момента преди атаката, което би могло да позволи на системата да пингува заподозрян.

Технологията за изпълнение на такава задача би трябвало да бъде значителна, но отново Лос Сантос го прави също така разполагат с извънземни технологии, джетранци и ховърбайкове, така че обществото изглежда достатъчно напреднало за прилагане то. Това също може да обясни защо собствеността на Rockstar, Red Dead Redemption 2, има вградена механика за избягване, където играчите трябва да бъдат забелязани и идентифицирани, докато извършват престъпление, за да бъдат хванати. Red Dead Redemption и GTAсветове на са били фино свързани заедно по различни начини, така че служи за аргументация, че техните NPC ще функционират по същия начин и по този начин, GTA Online NPC ще се нуждаят от някакъв вид технологично усъвършенстване, за да се придвижват червена смъртпрости правила за разкриване на престъпления.

Източник: gallagher222/Reddit

Графиката на GTA Trilogy Definitive Edition е критикувана след нов трейлър

За автора