COD: Modern Warfare направи повече пари от GTA 5 и FIFA през 2020 г.

click fraud protection

Call of Duty: Modern Warfare се съобщава, че са реализирали повече приходи през 2020 г. и от двете FIFA 20 и Grand Theft Auto 5. Въпреки че това може да не е изненадващо за някои, индустрията е изненадана да види игра като FIFA 20 надминат от FPS - особено след като спортни игри като ФИФА и NBA 2K обикновено доминират в топ слота за печалба всяка година. Grand Theft Auto 5 се мотае около най -добрите слотове за печалба всяка година, след като беше пусната през септември 2013 г.

Call of Duty: Modern Warfare беше пуснат през октомври 2019 г. на положителни отзиви и фенбаза щастлива да види как франчайзът се завръща при любимия Съвременна война значка. Activision подходи към модела на съдържание след пускането на играта по различен начин, отколкото обикновено, предлагайки всички DLC карти, режими и оборудване безплатно. Те също така приеха формата "Battle Pass" за съдържанието си след пускане, подобно на други популярни мултиплейър шутъри, Fortnite и Apex Legends. През март 2020 г. Activision пусна собствено отношение към формулата на кралската битка в

Call of Duty: Warzone режим. Call of Duty: Warzone веднага стана голям хит сред феновете и високият брой играчи вероятно може да се дължи на периодите на карантина по време на продължаващата пандемия на COVID-19.

Според статия, публикувана от Twinfinite, цифрите, публикувани от изследователската компания SuperData, показват това Call of Duty: Modern Warfare спечели огромните 1,9 милиарда долара през 2020 г. след излизането му през март. Това е значителна преднина пред останалите завършвания на подиума, с Фифа 20 идва на 1,08 милиарда долара и Grand Theft Auto 5 на стойност 911 милиона долара. Атрибути на SuperData Call of Duty: Modern Warfareогромният успех на Activision при изпълнението на подхода на хибридния модел на игра между класическите Call of Duty опит и техния титан замах в модела на играта като услуга Battle Royale.

Call of Duty: WarzoneУспехът на 's продължава с издаването на Call of Duty: Black Ops Студена война. Изключително популярната безплатна игра Battle Royale действа като мост между двете Call of Duty вноски и съдържа оръжия, активи на карта, герои и др. от двете издания. Докато Call of Duty: Black Ops Студена война видя обичайния успех в продажбите, който водещият франчайз Activision постига всяка година, фокусът на играчите изглежда се придържа към Call of Duty: Warzone тъй като беше съобщено, че Battle Royale достига средно 75 милиона играчи през втората част на 2020 г.

Call of Duty: Warzone носи отчетливата и отзивчива игра, която кара играчите да се връщат към франчайза година след година към забавна и вълнуваща формула на кралската битка. За мнозина той действа като по-достъпна и излъскана версия на Бойните полета на неизвестния играч и изглежда, че Activision няма планове да прекрати поддръжката на режима на игра скоро. През миналия Хелоуин Activision дори добави режим на почивка във времето, известен като Призраци във Верданск което позволява на играчите да се бият и дори да стават зомбита, за да преследват противникови отбори. Комбинирането на свойства от двете игри доведе до някои проблеми с баланса с множество оръжия, които бяха добавени от новата версия, която Activision планира да реши скоро.

Източник: Twinfinite

Genshin Impact 2.2: Най-големите промени в новата актуализация