Microsoft подкрепя дело Fortnite на Epic Games срещу конкурента Apple

click fraud protection

Фил Спенсър туитира от името на Microsoft днес в подкрепа Epic Games' искане за запазване на достъпа до Apple Инструменти за разработка на IOS и Mac, докато техният костюм се противопоставя на практиките за плащане Fortnite е в ход. Microsoft и Apple са съперници в индустрията в компютърния хардуер от десетилетия, но съперничеството им се стреми да расте, тъй като Apple продължава да изгражда по-голямо място в игрите за себе си.

Миналата седмица Epic промени начина, по който се обработват плащанията им в приложението Fortnite в магазина за приложения на Apple. Той заобиколи 30-процентните такси на Apple, като по този начин наруши правилата на магазина за приложения и наруши договора им. Apple отговори, като бързо взе Fortnite напълно изключен от магазина за приложения. След това Epic разкриха техния вече подготвен иск срещу Apple "монополистичен" практики и пародия на известната реклама на компанията от 1984 г. Оттогава обаче Apple обяви, че Epic ще загуби достъп до всичките им Инструменти за разработка на Mac и IOS

на 28 август, което няма да засегне само Fortnite, но и техния много популярен и широко използван Unreal Engine. Epic твърди, че загубата на тези инструменти би причинила непоправима вреда за нея и Unreal Engine, дори само за времето на първоначалния им иск.

В Twitter днес, Фил Спенсър разкри а легален документ показваща декларация за поддръжка на Epic Games от генералния мениджър на Microsoft за Gaming Developer Experiences Кевин Гамил. Този документ изразява подкрепата на Microsoft за предложението на Epic за поддържане на достъп до инструментите за разработка на Apple, докато те са Fortnite съдебният процес е в ход. Документът потвърждава пред съда колко важен е Unreal Engine за Microsoft и много други разработчици, като се посочва:

„Unreal Engine е един от най-популярните двигатели за игри на трети страни, достъпни за създателите на игри, а според Microsoft има много малко други опции, налични за създателите да лицензират с толкова функции и толкова функционалност, колкото Unreal Engine в множество платформи, включително iOS."

Днес подадохме изявление в подкрепа на искането на Epic да запази достъпа до Apple SDK за неговия Unreal Engine. Гарантирането, че Epic има достъп до най-новата технология на Apple, е правилното нещо за разработчиците и геймърите https://t.co/72bLdDkvUx

— Фил Спенсър (@XboxP3) 23 август 2020 г

Също така съществува като доказателство за твърдението на Epic, че загубата на инструментите за разработчици по време на техния костюм би причинила непоправима вреда за бизнеса им, както се казва в документа, "Ако Unreal Engine не може да поддържа игри за iOS или macOS, Microsoft ще трябва да избере между изоставянето му клиенти и потенциални клиенти на платформите iOS и macOS или избор на различен двигател за игра, когато се подготвят за разработка нови игри." Gammill продължава да обяснява как точно това възможно решение ще се развие, като Unreal Engine загуби повечето, ако не и цялото си доверие в бизнеса и индустрията. Декларацията също така засяга как загубата на Unreal Engine също ще навреди на всички приложения на IOS или Mac, които използва двигателя и ще причини непоправима вреда на тези компании, когато вече не могат да актуализират или променят своите игри.

Това е потенциално огромна победа за Epic, тъй като една от най-големите компании в света, подкрепяща твърдението си за непоправима вреда, със сигурност ще окаже влияние върху начина, по който се работи по делото й. Това обаче не означава, че Microsoft непременно подкрепя първоначалните им оплаквания относно практиките на плащане. Microsoft, подобно на много разработчици на игри, разчитат на Unreal Engine и не искат да загубят този ценен инструмент заради Apple, завъртайки ножа. Единствената причина, поради която влезе в тази правна битка, беше, че включваше инструменти за разработчици, в противен случай също щеше да се намеси, за да помогне с Другият иск на Epic срещу Google за същите практики на плащане.

Източник: Фил Спенсър, Microsoft

Трейлърът на Elden Ring може да бъде показан публично скоро

За автора