PC е най-печелившата платформа на Ubisoft

click fraud protection

Компютърните игри вече са най-добре представящата се платформа за Ubisoft, изпреварвайки Плейстейшън 4 по отношение на рентабилността, казаха от компанията Том Кланси The Division 2 е "най-големият хит в индустрията" тази година по отношение на продадените устройства за конзола и компютър. Онлайн шутърът на Ubisoft Дивизия 2 стартира по-рано тази година, на 15 март.

Ubisoft е един от най-големите издатели в игрите от известно време насам и в началото на 2019/края на 2018 г. се появиха няколко значими издания за компанията, включително Assassin's Creed Odyssey, Starlink: Битка за Атлас, Just Dance 2019, Far Cry: Нова зора, Дивизия 2 и изключителният компютър Anno 1800. Много от тези игри включват микротранзакции и DLC, увеличавайки техния потенциал за продажби за компанията. Предстоящите издания на Ubisoft включват Точка на прекъсване на Ghost Recon, Кучета пазач: Легион, Карантина на Rainbow Six и Богове и чудовища.

Повече от една трета от нетните резервации на Ubisoft през първото тримесечие на фискалната 2019-20 година идват от компютър, според продажбите на Ubisoft

доклад. В сравнение с първото тримесечие на миналата година, нетните резервации на Ubisoft за компютър се увеличиха с 10%, скачайки от 24% от общите нетни резервации на 34%. Междувременно PS4 и Xbox one се промениха от 38% и 22% от нетните резервации на компанията на 31% и 18% съответно. В доклад от миналия февруари Ubisoft подчерта потенциала за растеж на пазара на компютри от 300 милиона геймъри, който е домакин на общност от играчи, които играят повече игри и е по-вероятно да харчат пари за допълнителни съдържание. Като се имат предвид числата в новия му доклад, изглежда, че Ubisoft е успяла успешно да пробие този пазар.

Ubisoft приписва голяма част от успеха си през първото тримесечие на 2019-2020 г. се дължи на повтарящи се инвестиции на играчите (PRI) или покупки на допълнително съдържание от играчи. Компанията отбеляза 19,5% увеличение на нетните резервации на PRI в сравнение с първото тримесечие на миналата година. Ubisoft отбелязва, че и двете Assassin's Creed Odyssey и Rainbow Six Siege отбелязаха увеличение на ангажираността на играчите и PRI в сравнение с тези на съответните им франчайзи през първото тримесечие на миналата година.

Не е изненада, че голяма част от приходите на компанията идват от PRI. Дивизия 2, Rainbow Six Siege и Assassin's Creed Odyssey всички прегръщат модела на обслужване на живо (в различна степен), обичаен в днешната индустрия на игрите, въпреки Assassin's Creed Odyssey като игра за един играч. Преминаването на рентабилността от конзола към компютър обаче е малко по-интересно и успехът на Ubisoft в компютъра вероятно няма да приключи скоро. Компанията наскоро обяви Абонаментна услуга Uplay+, което позволява на компютърните плейъри да имат достъп до UbisoftБиблиотеката за компютърни игри за $14,99 на месец.

Източник: Ubisoft

Тенденции на Persona 3 в Twitter, след като Vtuber моли Atlus да предава поточно играта

За автора