Riot Games разкрива как ще се разказва лорът на Valorant

click fraud protection

Критично признатият разработчик Riot Games открито обсъди начина, по който техният екип възнамерява да разкрие и развие лора зад на Valorant герои наскоро. През последните няколко седмици, Доблест течове на игри и официални новини създадоха доста шум около игралната общност и много ентусиасти на стрелците от първо лице с възторг очакват излизането на играта.

В подготовка за на Valorant издание лято 2020 г, Riot Games бавно пусна информация за играта и нейните герои. Това, което играчите знаят за света на играта досега, е, че има осем уникални герои: Phoenix, Viper, Sova, Cypher, Brimstone, Sage, Omen и Jett. Доблест е поставен на Земята, което се приема от факта, че всеки знак, или "агент", както са известни в играта, представлява страна в реалния живот. Например, агент Националността на Viper е от Съединените щати, докато Финикс е от Лондон. Фактът, че агентите имат сили, предполага, че магията съществува в тях на Valorant свят или способностите на героя се основават на някаква усъвършенствана технология.

В ексклузивно интервю за YouTube канал Qwixzo, креативният директор в Riot Games, Дейвид Нотингам, описа плана на разработчика как ще разкажат на Valorant предистория. Знанието на Доблест ще се доставя най-вече чрез взаимодействие на героите и елементи на околната среда и Нотингам казва, че екипът го има внимателно обмисля създаването на многослойни личности и мотивации за всички герои, които екипът "може да се отлепи обратно" през целия живот на играта. Типът на изграждане на света в Доблест, често наричан екологичен разказване на истории, е бил виждан преди в подобни заглавия. Overwatch е отличен пример за разказване на истории за околната среда, а от интервюто на Нотингам, приликите между на Blizzard подход и разказването на Riot е очевидно. Разказвайки истории по този начин, Нотингам казва: "Това, което е наистина интересно за мен, е да видя дали това е нещо, с което играчите ще се ангажират, ще се вълнуват или ще предложат свои собствени теории."

Интервюто на Нотингам предполага, че разказването на Valorant няма да включва кинематика в играта, както се вижда в игри като Red Dead Redemption 2. По-скоро знанието ще дойде чрез дизайна на героите и начина, по който героите взаимодействат един с друг. Освен това, дизайнът на околната среда и начинът, по който агентите взаимодействат със заобикалящата ги среда, ще помогнат за тихо изграждане на разбиране за на Valorant свят. Например, когато играчът използва агент, неговите гласови линии дават представа за личността на героя. Освен това, агентите ще взаимодействат помежду си, като също така ще разкрият междуличностната история и взаимоотношения.

Ако разказването на Riot е почти толкова примамливо, колкото Overwatch's, на Доблест обществото със сигурност ще го изяде. През годините, Overwatch форумите бързо се запълват всеки път, когато играч забележи нова гласова линия между двама герои, вдъхновяваща теории и дискусии на феновете. Тази система обаче не се вижда само в нея Overwatch, като собствена на Riot Лигата на легендите включва разказване на истории за околната среда също така. Интервюто на Нотингам предвещава завладяващо разказване на истории, обширно знание и вълнуващи великденски яйца, които предстоят, а феновете със сигурност ще държат очите и ушите си обелени, когато Доблест издания за повечето глобални региони за компютри през лятото на 2020 г.

Източник: Qwixzo/YouTube

Преглед на WRC 9: Време е за рали отново

За автора