For Honor може да бъде следващият голям франчайз на Ubisoft

click fraud protection

For Honor успешно изпълнява обещанието да предложи на обикновени и конкурентни играчи хардкор фентъзи екшън игра, която е уникална за жанра и поколението на конзолите.

Представете си как самурай се бие с викинг или с тежко брониран рицар. Тези емблематични средновековни фракции се събират в измислената фантастична обстановка на чисто новата игра и франчайз стартер на Ubisoft, За честта. И това се случва с толкова много страхотни идеи и визуализации, след като играчите преодолеят сравнително стръмната крива на обучение и уроци.

За честта, като много от водещите франчайзи на Ubisoft, има по нещо за всеки. Разполага с приятна история (която може да се играе съвместно с двама играчи) със запомнящи се битки и герои, която помага на играчите да се запознаят с много различни видове герои, оръжия, привилегии, способности и стилове на битка и ги поставя в средата на всякакви различни схватки и битки сценарии.

А на фронта за мултиплейър – истинският фокус на изживяването – играчите могат да играят на всяка от трите фракции в пет мултиплейъра режими, които варират от мащабни отборни битки с легиони пехота с изкуствен интелект на бойното поле до по-интимни и интензивни 1v1 и 2v2 режими. И на всичкото отгоре всеки мач се брои за The Faction War – където точките помагат на всяка от фракциите да спечели повече място на картата на света.

Навсякъде има подробни RPG елементи, които дават на играчите голямо разнообразие от начини за напредък и подпомагане на запазването мултиплейър пристрастяване. Има допълнителни класове за отключване за всяка от фракциите, способности за отключване, когато всеки клас се изравни, и да, познахте, оръжия и битове за броня, които също имат пряко въздействие върху статистиката. Това е доста кокетна система, която, комбинирана с уникалния геймплей на For Honor, кара човек да мисли, че Ubisoft мисли за всичко.

Но те също мислеха за начини да опетнят преживяването.

Микротранзакциите и сватовство на Honor разрушават преживяването

Не за разлика от Tom Clancy's Rainbow Six Siege, За честта досега е имал постоянни проблеми с онлайн сватовството, от срив на игри до невъзможност да намери пълни съвпадения на случаен принцип. Когато работи и ако играете с приятели, има много забавление, но като пример, една вечер излъчихме няколко часа поточно и само един час беше действителен геймплей. През останалото време се опитвах да го накарам да работи.

Справедливо е да очакваме по-добро около стартирането и след време голяма част от това ще бъде решено, но отново, Rainbow Six Siege все още има чести грешки и е на повече от година...

Другият проблем с За честта е по-скоро философска, тъй като от сложната си интерфейсна система изглежда, че е по-скоро витрина на магазин, отколкото действителна игра на дребно. След урока, играчите се насочват направо към серия от опции, които крещят „платете за абонаменти за Twitch“ и „дайте ни пари за пари в играта и по-добри неща!“ точно в главното меню и наистина не е забавно да играете или да инвестирате време, същия начин микротранзакциите убиха ентусиазма в Gears of War 4. не се заблуждавайте, За честта store е този на безплатна игра (пригответе се за кутии за плячка!) и докато всичко е „по избор“, За честта задържа, освен ако не платите над и над пълната цена на дребно. И да, има проблеми с плащането за печалба, тъй като по-добра статистика може да бъде закупена с повече изразходвани пари, въпреки че това не се отразява на всички режими на играта.

От една страна, За честта приема модерната тенденция издателите да избягват да раздробяват базата от фенове, като таксуват за карти, но от друга страна, плащат повече пари дава на играчите ранен достъп до героите след стартиране и ще им даде по-добри, засягащи играта елементи, които навсякъде опетняват опит. Мелете или плащайте, знаейки, че тези, които плащат, са по-добре от вас.

Защото честта има голям потенциал

Играхме За честта на компютър и конзоли и имаше проблеми с производителността, проблеми с изкуствения интелект на героите и бавно време за зареждане (дори дълго време за зареждане за модели на герои в менюто) във версиите на конзолата. Ако можете да се справите с това, онлайн проблемите и не ви притеснява темата на играта плащай-плащай, За честта може да бъде нещо специално.

Като нещо ново и различно е лесно да бъдете изключени от първите минути на За честта ако не сте грабнати веднага от неговата механика, но има какво да обичате, ако му дадете шанс. Самата игра предлага мултиплейър бойно изживяване, което никога не сте виждали преди. Чрез събиране на три отделни фракции (рицари, самурай и викинги), всяка от които има свой собствен дизайн, естетика, класове на герои, оръжия, анимации, стил и т.н., възнаграждаващо е да изберете страна и да се придържате към то.

Ubisoft заслужава цялата заслуга за изработването на нов стил на игра и IP и правенето на нещо извън техния формат с отворен свят, който много от другите им марки прегръщат. За честта може да продължи да добавя всякакви нови светове, герои и оръжия и да продължи да расте, особено ако общността се изгражда около своя конкурентен мултиплейър. Също така е лесно да се види как в крайна сметка те могат да добавят още кампании в историята.

И сега, когато този двигател, този свят и този тип игра са установени, е лесно да се види как може да се разрасне и той. За честта напомня забавлението Властелинът на пръстените стил игри на предишните поколения конзоли, нещо, което тази игра може лесно да поддържа с пълно преобразуване (тоест ако Сянката на Мордор продължението не беше току-що обявено!)

Играта има опции, които позволяват на играчите да изключат кръвните и реалистичните ефекти на плътта (за по-младите демографски данни, ако желаете) и поддържа множество трудности. По-предизвикателните опции възнаграждават играчите с повече точки опит, а „реалистичната“ опция се деактивира всички опции на потребителския интерфейс в битка, което означава, че не се съобщава кога и къде идват атаките от При тази трудност умирането означава, че сте навън.

For Honor представлява концепция за забавна игра с прекрасно разнообразие от геймплей, уникална механика и супер готина настройка, която е помрачено от ненужни усложнения и ограничения, с тежка и разсейваща прогресия/микротранзакция система. Ако сте развълнувани от тази игра, има какво да обичате. За всички останали, изчакайте, докато някои актуализации не усъвършенстват онлайн инфраструктурата и се надяваме да премахнете болезненото изискване за винаги онлайн за режим на история.

[vn_gallery name="For Honor Art and Screenshots" id="NN"]

Ключови дати на пускане
  • За чест (2017)Дата на излизане: 14 февруари 2017 г

Годеник за 90 дни: Натали дава объркваща информация за връзката с Майк

За автора