Valorant: 10 неща, които нямат смисъл от играта

click fraud protection

Доблесте най-новата Riot Games шутър игра от първо лице което направи огромни вълни в игралната общност. Играта стартира в бета версия, където само стриймъри в Twitch с достъп до играта можеха да разпределят на случаен принцип ключове на своята аудитория. В крайна сметка играта е напълно пусната с много забавен кинематограф. Играта все още е толкова нова и очевидно ще има много повече съдържание и пачове с течение на времето.

Повечето от темите в този списък са по-придирчиви от всичко друго и Riot Games вече работи усилено, за да коригира някои от проблемите, изброени по-долу. Много от нещата, които не са непременно смислени за играта, са неща като знанията, които просто все още не са обяснени, или проблеми, които Riot вече е изразил, че ще поправят. Доблест наистина е забавна игра и ще бъде забавна за всеки фен на жанра.

10 Общността

Едно от нещата, които вероятно имат най-малко смисъл в играта, всъщност няма нищо общо със самата игра. Това е общността. Много Доблест играчите и феновете на FPS игрите обикновено знаят, че винаги има игри, в които някой от екипа ще бъде изключително токсичен. Но в

Доблест токсичността изглежда рязко нараства. Може би това се дължи на новостта на играта, но играчите беснеят безкрай в тази игра и с гласов чат като една от основните му характеристики, токсичните геймъри са лесни да кажат доста груби думи на други играчи.

Изрязването на потоци също изглежда много често срещана грешка в тази игра. Много стриймъри се оплакват, че играенето на по-високи elo игри става невероятно разочароващо поради факта че вражеският отбор винаги просто "знае" откъде идват и че вероятно това се дължи на тях поток.

9 Няма режим на стример

Като се има предвид това, друго често срещано оплакване (за което Riot вече каза, че ще включи) е, че няма режим на стриймър. Понякога популярните стриймъри просто искат да се наредят на опашката в играта анонимно и да играят със случайни хора, без да бъркат пота.

Разбира се, другите играчи може да разберат дали е популярен стример по глас, но допълнителен слой защита може да помогне на стриймърите да не бъдат тормозени, докато играят играта. Доблест силно се върти около комуникацията с екипа на играча, така че заглушаването просто щеше да нарани и стримера.

8 „Не се убива със способности“

Кога Доблест беше в бета версия и преди пускането си, Riot обяви, че нито една от способностите, които героите могат да използват, всъщност не може да убие членовете на вражеския екип. Това обаче е доказано отново и отново като невярно, особено когато гледам най -доброто от Raze.

Това, което Riot би трябвало да каже вместо това, и това, което се опитаха да намекнат с това изявление, е че способностите обикновено са предназначени да зонират вражеския отбор, така че играчите да могат да поемат надясно изстрели. Перфектен пример за това е най -доброто от Brimstone, той светва радиус и ако играчът не избяга от него достатъчно бързо, те могат да умрат, но има за цел да добави натиск за играча да се измъкне от него и да влезе в полето на видимост за враг.

7 Съвпадение на опашки

Системата за сватовство изглежда малко изкривена поради широкия диапазон между MMR на играчите които са приемливи по време на мач. Например, един безсмъртен играч може да може да играе със или срещу играч, класиран в платина.

Поради голямата разлика, която Riot се опитва да запълни, времето за опашки за игри с по -високо elo е изключително дълго. Партита с играчи на различни рангове също обикновено са дълги, докато играта изглежда се опитва да разбере къде е най-добре да ги постави.

6 Изкривено аудио

Понякога аудиото в играта става малко объркващо за играчите. Стъпките са силни и понякога става трудно да се каже точно от коя посока идват и понякога звучат много по -близо, отколкото са в действителност.

Това става невероятно трудно, като се има предвид, че играта силно разчита на звуци и знае точно къде са хората, за да се скрият или атакуват. Звукът също понякога не е достатъчен, когато врагът отиде да обезвреди на шипа, тъй като играчите могат да пропуснат звука, ако се случва нещо друго.

5 Поличба

Знакът е един от наличните агенти да играе в играта и е най-различната. Доблест се развива на земята в близко бъдеще, където хората, наречени Radiants, започват да придобиват способности или да използват лъчисти технологии, за да станат агентите, които познаваме (като Killjoy или Cypher).

Но Omen е малко странен в сравнение с останалите. Той прилича повече на мътна фигура, отколкото на човешко същество като останалите. Може да е просто качулката му, но трите светещи белега на лицето му повдигат някои въпроси. Гласът на Omen също е различен от много от другите герои, тъй като има този допълнителен ехоен слой към него, което го прави да изглежда нечовек. Той е и единственият герой, който има неизвестно местоположение.

4 Магазина

Понастоящем, магазинът в играта е предназначен изключително за кожи от оръжия, докато Riot не пусне нови кожи за герои, което е много вероятно да се случи предвид многобройните им кожи в Лигата на легендите.

Но нещо за магазина всъщност няма смисъл и това е ценообразуването. Доблест е безплатна игра, разбира се. Но оръжията струват смешна сума пари и не включват система за търговия/продажба като Counter-Strike: Global Defense. Например ножът Oni, който наскоро беше продаден в пакета Oni, струва само $30.

3 Подаряване

Този проблем върви ръка за ръка с проблемите с магазина. В Лигата на легендите, може би най -популярната игра на бунтове, даряването на кожи на приятели е доста често срещано явление.

Играчите могат да купуват мистериозни скинове и да ги изпращат на приятелите си без проблеми. Много фенове искат същото Доблест. Тъй като кожите на оръжията се плащат с истински пари, идеята някой да купи пистолет на приятеля им кожа, която искат, изглежда, че ще има много смисъл и може би дори ще даде повече пари в дългосрочен план Бунт.

2 Agent Dynamics

Динамиката на агентите може да няма напълно смисъл, но Riot със сигурност ще пусне бавно съдържание, обясняващо как различните герои се познават. Много от героите имат уникални гласови линии, когато други герои са в играта.

Например, Raze пита Brimstone дали може да слуша нейната музика и Omen - пита Сейдж някои загадъчни въпроси за това как тя съживява хората. Гласовите линии добавят за допълнително забавление в екипите и оставят много играчи да се чудят каква е тяхната динамика на различните агенти.

1 Lore

Отново, този последен проблем най-вероятно ще бъде отстранен от Riot, когато в крайна сметка добавят повече съдържание и кинематика за агентите и играта като цяло. В момента в играта има само три карти и никой не знае защо има играчи, които се защитават и атакуват, и каква е целта на експлозията на шипа.

Това всъщност не е голям проблем, очевидно и не засяга стила на игра на играта, но много фенове биха искали да знаят какво се случва и каква е целта на всичко това в играта. Друго интересно нещо, което трябва да знаете, е да разберете как героите са получили своите сили.

СледващияБатман: 10 неща, които само феновете на комиксите знаят за Riddler

За автора